SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板

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前言

  开发过程中,需要操作一些硬件,如播放音频、播放视频,SDL作为通用的C库,可以实现同一套代码操作设备。


SDL简介

  Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它用于视频播放软件、模拟器和流行游戏,包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。
  SDL正式支持Windows、macosx、Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的支持。
  SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python。
  sdl2.0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。


SDL功能

  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第1张图片


SDL下载

  当前最新的版本2.0.12,官方地址:http://www.libsdl.org
  下载版本包含了2.0.12版本的windows(zip)和linux(tar.gz)源文件
  CSDN下载地址:https://download.csdn.net/download/qq21497936/12578395
  QQ群:1047134658(点击“文件”搜索“SDL”,群内与博文同步更新)。


SDL编译

步骤一:解压文件夹

  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第2张图片

步骤二:使用CMake配置项目

  配置路径,勾选配置相关的选项,然后点击配置:
  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第3张图片
  配置生成工程的编译器类型和具体的编译器,如下图:
  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第4张图片
  选择Qt5.9.3,mingw32的c和c++编译器,如下图:
  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第5张图片
  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第6张图片
  生成工程,如下图:
  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第7张图片
  配置成功,然后“Generate”生成工程,如下图:
  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第8张图片
  修改一下安装路径,方便提取模块化,再配置然后生成工程。
  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第9张图片

步骤三:使用mingw32编译

  打开Q5的mingw32编译命令行:
  在这里插入图片描述
  切换到生成工程的路径:
  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第10张图片
  开启四线程编译:
  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第11张图片

步骤四:编译成功

  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第12张图片

步骤五:安装install

  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第13张图片
  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第14张图片


模块化

  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第15张图片


Demo

  该Demo为SDL模块化的测试环境,仅用于测试添加模块后,SDL环境配置是否成功。

测试代码

bool SDLManager::testEnv()
{
    // 初始化SDL
    if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)== -1))
    {
        // 初始化失败,打出错误
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__
                 << "Failed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO"
                 << SDL_GetError();
        return false;
    }else
    {
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__
                 << "succeed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO";
    }
    SDL_Quit();
    return true;
}

测试结果

  SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板_第16张图片


工程模板:对应版本号v1.0.0

  对应版本号v1.0.0:开发环境模板


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