通过设置视图的transform属性实现动画(效率低,简单)
CABasicAnimation实现动画(高效)
CAKeyframeAnimation实现动画(根据路径实现帧动画)
一、transform
设置视图对象的transform属性,可以实现各种动画效果。
1,移动
指在同一平面内,将控件按照某个直线方向平移一定的距离。
//每次都从当前位置平移
self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, -2.1, -2.1)
//每次都从最开始的位置计算平移
self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(2.3, 2.3)
2,旋转
//连续旋转
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(3.0) //设置动画时间
self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, CGFloat(-M_PI/2))
UIView.commitAnimations()
//独立旋转,以初始位置旋转
self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI/4))
3,缩放
//连续缩放
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(3.0) //设置动画时间
self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, 1.5 ,1.5)
UIView.commitAnimations()
//独立缩放,以初始位置缩放
self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.3, 1.3)
4,反转
//返回初始状态
self.imageView.transform = CGAffineTransformIdentity
//连续反转
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(3.0) //设置动画时间
self.imageView.transform = CGAffineTransformConcat(self.imageView.transform,
CGAffineTransformInvert(self.imageView.transform))
UIView.commitAnimations()
//独立反转,以初始位置反转
self.imageView.transform = CGAffineTransformInvert(self.imageView.transform)
二、CABasicAnimation
CABasicAnimation
类只有三个属性:
fromValue:开始值
toValue:结束值
Duration:动画的时间通过
animationWithKeyPath
键值对的方式设置不同的动画效果
transform.scale
transform.scale.x
transform.scale.y
transform.rotation.z
opacity
margin
zPosition
backgroundColor
cornerRadius
borderWidth
bounds
contents
contentsRect
cornerRadius
frame
hidden
mask
masksToBounds
opacity
position
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius使用样例
(1)改变透明度动画(逐渐消失)
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
animation.fromValue = 1.0
animation.toValue = 0.0
animation.duration = 3.0
self.imageView.layer.addAnimation(animation, forKey: "Image-opacity")
self.imageView.alpha = 0
(2)从小变大动画(还原为默认尺寸)
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size")
animation.fromValue = NSValue(CGSize: CGSizeMake(2.0, 2.0))
animation.toValue = NSValue(CGSize: self.imageView.frame.size)
animation.duration = 3.0
self.imageView.layer.addAnimation(animation, forKey: "Image-expend")
三、CAKeyframeAnimation
CAKeyframeAnimation介绍
CAKeyframeAnimation可以实现关键帧动画,这个类可以实现某一属性按照一串的数值进行动画,就像是一帧一帧的制作出来一样。使用样例(设置五个关键点坐标,图片依次按关键点移动)
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
//设置5个位置点
let p1 = CGPointMake(0.0, 0.0)
let p2 = CGPointMake(300, 0.0)
let p3 = CGPointMake(0.0, 400)
let p4 = CGPointMake(300, 400)
let p5 = CGPointMake(150, 200)
//赋值
animation.values = [NSValue(CGPoint: p1), NSValue(CGPoint: p2),
NSValue(CGPoint: p3), NSValue(CGPoint: p4), NSValue(CGPoint: p5)]
//每个动作的时间百分比
animation.keyTimes = [NSNumber(float: 0.0), NSNumber(float: 0.4),
NSNumber(float: 0.6), NSNumber(float: 0.8), NSNumber(float: 1.0), ]
animation.delegate = self
animation.duration = 6.0
self.imageView.layer.addAnimation(animation, forKey: "Image-Move")
可以设置动画代理,监听开始和结束动作
animation.delegate = self
override func animationDidStart(anim: CAAnimation!) {
println("动画开始")
}
override func animationDidStop(anim: CAAnimation!, finished flag: Bool) {
println("动画结束")
}