想要了解GreenDao如何进行数据库CRUD操作,那么可以看源码。
/** Executes the query and returns the result as a list containing all entities loaded into memory. */
public List list() {
checkThread();
Cursor cursor = dao.getDatabase().rawQuery(sql, parameters);
return daoAccess.loadAllAndCloseCursor(cursor);
}
通过sql语句进行查询,然后返回一个游标。根据这个游标进行处理。查看下方法实现
/** Reads all available rows from the given cursor and returns a list of entities. */
protected List loadAllFromCursor(Cursor cursor) {
int count = cursor.getCount();
if (count == 0) {
return new ArrayList();
}
List list = new ArrayList(count);
CursorWindow window = null;
boolean useFastCursor = false;
if (cursor instanceof CrossProcessCursor) {
window = ((CrossProcessCursor) cursor).getWindow();
if (window != null) { // E.g. Robolectric has no Window at this point
if (window.getNumRows() == count) {
cursor = new FastCursor(window);
useFastCursor = true;
} else {
DaoLog.d("Window vs. result size: " + window.getNumRows() + "/" + count);
}
}
}
if (cursor.moveToFirst()) {
if (identityScope != null) {
identityScope.lock();
identityScope.reserveRoom(count);
}
try {
if (!useFastCursor && window != null && identityScope != null) {
loadAllUnlockOnWindowBounds(cursor, window, list);
} else {
do {
list.add(loadCurrent(cursor, 0, false));
} while (cursor.moveToNext());
}
} finally {
if (identityScope != null) {
identityScope.unlock();
}
}
}
return list;
}
看到这里,发现和我们自己写SQLite原生查询的时候处理游标差不多。
它首先判断cursor是否为空,接着新建List,再从游标中读取数据存进list中然后返回,整体理解起来不难。那么它转化成我们需要的对象是在loadCurrent()这个方法中。
final protected T loadCurrent(Cursor cursor, int offset, boolean lock)
所以总体思路是这样:
我们调用实体类Dao的queryBuilder().list()方法,接着它使用SQL语句进行数据库查询,返回一个cursor,再对cursor进行解析,解析cursor的方法是
final protected T loadCurrent(Cursor cursor, int offset, boolean lock)
,存进List中返回给我们。
该方法返回一个LazyList
LazyList(InternalQueryDaoAccess daoAccess, Cursor cursor, boolean cacheEntities) {
this.cursor = cursor;
this.daoAccess = daoAccess;
size = cursor.getCount();
if (cacheEntities) {
entities = new ArrayList(size);
for (int i = 0; i < size; i++) {
entities.add(null);
}
} else {
entities = null;
}
if (size == 0) {
cursor.close();
}
lock = new ReentrantLock();
}
@Override
public E get(int location) {
if (entities != null) {
E entity = entities.get(location);
if (entity == null) {
lock.lock();
try {
entity = entities.get(location);
if (entity == null) {
entity = loadEntity(location);
entities.set(location, entity);
// Ignore FindBugs: increment of volatile is fine here because we use a lock
loadedCount++;
if (loadedCount == size) {
cursor.close();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
return entity;
} else {
lock.lock();
try {
return loadEntity(location);
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
可以看到LazyList中的get方法是线程安全的,里面使用了双重检验。提高了多线程的安全性和效率。里面使用了loadEntity()方法来解析游标数据,查看源码
可以发现最终也调用了loadCurrent()方法来解析cursor并封装成一个实体类返回给get方法。最后封装成一个LazyList返回给用户。
总体思路是这样:
该方法返回一个迭代器,在迭代器中获取数据使用到next()方法,判断是否还有数据则使用hasNext()方法,接下来看看源码
层层进入源码,最终 发现进入的是LazyList
看看next()方法,非常容易理解,里面通过一个get()方法来进行数据的获取
@Override
public E next() {
if (index >= size) {
throw new NoSuchElementException();
}
E entity = get(index);
index++;
if (index == size && closeWhenDone) {
close();
}
return entity;
}
点进去发现和我们的Lislazy方法一毛一样!! 也是最终通过loadCurrent()方法解析游标数据进行实体类封装返回给用户。
其实除了list方法,其余的三个查询方法都用到了LazyList类,最终调用的步骤也是一致。不过和list的区别就是惰性加载(按需加载),而且需要开发者手动关闭连接。
总体思路: