1.3,游戏中的情感和应用

游戏中的情感是游戏成功的关键,游戏设计就是利用人类的心理规律,迎合人们的喜好而提供的一系列可以执行的事情。这里将探讨游戏中的好奇、成就、兴趣等情感,并提出好游戏该如何利用这些规律,以及一些已经成熟的做法。

一、游戏中的情感

游戏里能激发的情感很多,比如好奇、成就和兴趣,自我与人际情感等。

1、游戏中的好奇情感

新游戏总是会吸引人去尝试,利用这点,可以尽早让玩家喜欢这个游戏。通关游戏后,人们会失去玩游戏剧情的兴趣,哪怕游戏很好玩,就像一部电影,看过了就很少再反复的看。

为什么是这样呢?

人看到任何事物,都会与经验进行比较,只要不同,就会注意。而人们一旦注意某事物,就会展开相应的好奇活动,比如归因,即寻找每个好奇点的前因后果,使之由不确定变成确定,不知道变成知道。比如看见一个蓝色的苹果,这与人的经验有不同了,于是人们注意到这种“不同”,然后一定想弄明白它为什么会是蓝色的,味道怎么样,会不会更好吃,等等。科学家把这种大脑处理“异常”信息的方式称为“纠错机制”,这就是好奇的机制。

所以,我们可以通过新鲜事物来吸引玩家,用“异常”的事物来吸引注意。当然,异常的东西熟悉了就不异常了,所以,保持好奇就要持续的推送“异常”事物。

2、游戏中的成就感

游戏就是让人做事,利用做完事的成就感,让玩家产生喜欢和兴趣,从而不停的继续做事。

为什么是这样呢?

人,如果认为某事能够完成并且有益时,就会设定为目标(比如期望和梦想),并努力去实现它,直至成功为止,这个规律被人们总结为成就目标理论。制定的目标成功后,会有愉悦的成就感,这就是大脑的奖赏机制产生的结果。而且,如果我们做不了或者做不好这个事情,我们会有挫折感,一种失望失落很难受的感觉。这样一正一反的奖惩机制下,就决定了人们会追求能够成功的事情、逃避会失败的事情。比如说,人们经常玩的往往是他最得意的游戏,不玩的往往是他最不擅长的游戏。

所以,我们可以提供玩家能完成的挑战,让他们获得大脑的奖赏。当然,人们面对这些事情时,也会与经验进行比较,那些能够成就梦想的事情会优先成为目标。

3、游戏中的兴趣情感

我们人总是能判断事物的好坏,无论什么事物,只要经历过,我们都能说上两句,这就是我们人的利害评价机制和能力。大脑会对所有事物进行利害评估,以备后用,等到将来你想起某个事物时,大脑就会提取这些评价,让你判断和决策。

所以,兴趣就是人们的利害评估机制的综合结果,人们按照评估结果会产生趋利避害的行为,久而久之,就会形成有规律的活动,喜欢做某些事,不喜欢另些事,这就是我们常说的兴趣爱好。由于兴趣爱好是长期评价形成的,所以是很难改变的习惯,具有强大的动机。

因此,我们需要了解人们的兴趣爱好,投其所好,就可以让玩家高兴,完成游戏的作用。

4、自我和人际情感

我们有自我保护的本能,即不允许自我受到伤害,这个机制适用于所有被我们认为属于“自我”的事物。那么,自我有哪些呢?我的能力,我拥有的事物,与我有关联的其他事物,等等,比如我的战力,我的家园,我的玩伴,等等。那么,自我保护行为有哪些呢?变得更好更强,避免比别人弱,受伤害后还击,以及恃强凌弱,等等。

所有和自我有关的事物,我们大脑都会进行利害评估,对我好的、有益的事物会成为我亲近的,对我坏的、不利的事物会成为我疏远的。人之间也是如此,我们会爱护、帮助和亲近那些对我好的人和事物。这就是人们愿意交友的原因。谁对我好,我对谁好。集体的好处多,我们就更团结。

因此,我们可以给玩家一些个人与个人、个人与玩家互相帮助的事情,让他们意识到交友和集体的好处,从而激发更多的情感。

二、情感规律的运用

千百年来,游戏变了又变,由于情感的作用,一些成熟的做法慢慢的沉淀下来,成为游戏设计的经验,我们可以总结出这样一些:一个奇妙的世界,一个个有趣的故事,一个不断养成的成就过程,一帮玩友。

1、一个奇妙的世界

做法就是,给玩家创造一个全新的世界,新奇的游戏世界、有趣的剧情故事、没玩过的玩法挑战等等,都能引发玩家好奇。

你看一个简单的三消游戏玩法,就能改编出很多版本,花园的、糖果的、家园的,等等,改的是什么?简直就像手机换套主题,游戏换套皮肤。

2、一个个有趣的故事

做法就是,给玩家讲述一个个的新故事,有趣的、好玩的、没听过的故事都可以,只要合理的故事就能让玩家产生好奇归因的行为,玩家会自觉的去发掘故事前因后果,好奇每个人物的未来命运。

故事往往转化成任务,是游戏吸引玩家的法宝,你看三消游戏,一会让你去救人,一会让你去打败巫婆,一会让你去种花,每次你都被剧情所牵引,忙的不亦乐乎,总想看看之后会怎么样。童话故事、神话故事很多,百听不厌百看不厌,这就是我们人。

3、一个不断养成的成就过程

做法就是,通过设定一系列递进的可以实现的期望和梦想,让玩家一步步去实现,这就是典型的养成玩法。

这是游戏独有的乐趣,它能让你实现梦想,做到不可想象的事情,重要的是体会到成功的喜悦。成就跟好奇一样,没经历过的、没做过的才会更有动力,重复的事物就会失去兴趣。所以,成就应该不断成长,玩家越来越强大越来越能干。

4、一帮玩友

做法就是,给玩家一些必须借助朋友和组织帮助才能得到或实现的梦想,让玩家建立互相依赖的关系。

这是人类的生存经验,团结的人们会变得更强大,这样人与人、组织的依赖性就越强,通过朋友和组织的关系,可以让玩家更愿意参与游戏,不愿舍弃。

你可能感兴趣的:(1.3,游戏中的情感和应用)