Java网络编程之UDP服务器与客户端程序

UDP服务器与客户端程序:

服务器:

package com.lemon.UDP;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

/**
 * 服务器端:
 * @author lemonsun
 */
public class Server {

    public static void main(String[] args) {

        //1、发送的消息
        String info = "goog good 学习!";
        //2、消息转为字节数组
        byte[] bytes = info.getBytes();
        try {

            /**
             * DatagramPacket参数:
             *    buf - 数据包数据。
             *    offset - 分组数据偏移量。
             *    length - 分组数据长度。
             *    address - 目的地址。
             *    port - 目的端口号。 
             */
            //3、封装一个数据报包
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,
                    0,
                    bytes.length,
                    InetAddress.getByName("127.0.0.1"),
                    8000);

             //4、本程序的端口
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9000);
            //5、发送数据
            socket.send(dp);
            //6、关闭
            socket.close();
        } catch (UnknownHostException | SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

客户端:

package com.lemon.UDP;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

/**
 * 客户端:
 * 
 * @author lemonsun
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //只接收1024字节
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);

        try {
            //本程序的端口号
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8000);
            System.out.println("正在接收数据中...");
            //一开始是空包,没有数据过来 阻塞在这 等待
            socket.receive(dp); //接受数据
            String info = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
            System.out.println(info);
            socket.close();
            

        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

UDP:先打开客户端等待接受数据,再开启服务器发送数据

 

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