转换(transform)是CSS3中最具有颠覆性的特性之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
语法:
transform: translate(x,y);
//或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
重点:
应用:
盒子水平垂直居中:
定位 + translate(-50%, -50%)
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法:
transform:rotate(度数)
重点:
三角案例
p::before {
content: '';
position: absolute;
right: 20px;
top: 10px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right: 1px solid #000;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: rotate(45deg);
}
我们可以设置元素转换的中心点
语法:
transform-origin: x y;
重点:
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制他放大还是缩小。
语法:
transform: scale(x, y);
注意:
注意:
动画(animation) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
制作动画分为两步:
① 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
动画序列
② 元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #ff0000;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无限循环) |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
透视写在被观察元素的父盒子上面
d:就是视距,视距就是一个距离,人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
transform: translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ引起的变化了
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴 或者自定义轴进行旋转
语法:
左手准则
左手准则
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;