day_10 pygame文字图片图形显示

1.pygame的显示流程

1.初始化
2.创建游戏窗口
3.游戏循环

# 1.初始化pygame
    pygame.init()

    # 2.创建游戏窗口
    # set_mode((宽度, 高度))
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

    # 3.游戏循环
    while True:
        # 检测事件
        for event in pygame.event.get():
            # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出游戏
                print('关闭按钮被点击')
                exit()

        # 其它操作

2.文字显示

2.1.创建字体对象

a.创建系统字体
SysFont(name, size, bold=0, italic=0, constructor=None)
name -> 字体名
size -> 字体大小
bold -> 加粗
italic -> 倾斜

font = pygame.font.SysFont('Times', 16)

b.创建自定义字体
Font(字体文件路径,字体大小)

font = pygame.font.Font('./font/font/HYShangWeiShouShuW.ttf', 22)

2.2.根据字体去创建显示对象

render(self, text, antialias, color, background=None)
text -> 要显示的文字内容(str)
antialias -> 是否平滑
color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),rgb颜色,值的范围0-255
(255,0,0) -> 红色 (0,0,0)-> 黑色
(255,255,255)-> 白色 (x,x,x)-> 灰色

surface = font.render('hello, python', True, (255, 0, 0))
    """
    将内容写到纸上
    """
    print(type(surface))

2.3.将内容添加到窗口上

blit(需要显示的对象,显示的位置)
需要显示的对象 --> Surfce类型的数据
显示位置 --> 坐标(x, y)

screen.blit(surface, (100, 100))

2.4.将窗口上的内容展示出来

pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

3.图片显示

步骤:1.获取图片对象
2.将图片对象渲染到窗口上
3.展示在屏幕上

"""__author__=xx"""
import pygame


if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255,255,255))

    # 1.获取图片对象
    image = pygame.image.load('./font/image/new.jpg')

    """
    a.获取图片大小
    get_size()
    """
    image_size = image.get_size()
    print(image_size)

    """
    b.形变
    transform:形变包含缩放、旋转和移动
    缩放
    scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象
    """
    # image = pygame.transform.scale(image, (600, 400))

    """
    旋转
    rotate(旋转对象, 旋转角度) -- 角度是0-360对应的度数
    """
    # image = pygame.transform.rotate(image, 90)

    """
    旋转缩放
    rotozoom(对象,旋转角度,缩放比例)
    """
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 1)

    # 2.将图片对象渲染到窗口上
    screen.blit(image,(0, 0))

    # 3.展示在屏幕上
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

4.画图形

4.1.画直线

方法1:line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface -> 画在那个地方
color -> 线的颜色
start_pos -> 起点
end_pos -> 终点
width -> 线的宽度

pygame.draw.line(screen, (255, 255, 0), (100, 100), (200, 60), 10)

方法2:lines(画线的位置,颜色,closed, 点的列表,width=1)

pygame.draw.lines(screen, (123,22,188), True, [(0, 0), (100, 100), (100, 200)])

4.2.画矩形

rect(位置, 颜色, (x, y, width, height))

pygame.draw.rect(screen,(255,255,0),(200, 100, 200,200))

4.3.画曲线

arc(Surface, color, Rect, start_angle, end_angle, width=1)
Rect -> (x, y, width, height)矩形

from math import pi
    pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (200, 100, 200,200), 1.1*pi, 1.9*pi)

4.4.画圆

circle(位置, 颜色, 圆心位置, 半径,width=0)

pygame.draw.circle(screen, (22, 44, 88), (150, 150), 100, 50)

4.5.画椭圆

ellipse(位置, color, Rect, width=0)

pygame.draw.ellipse(screen, (200, 30, 100),(400, 300, 100, 50))

5.动画

原理:用下一张画布去覆盖上一张画布,改变其中的要动的物体的坐标就行了

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
    screen.fill((255, 255, 255))

    x = 0
    y = 0

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

        screen.fill((255, 255, 255))
        pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x, y), 10)
        x += 1
        y += 1

        if x > 600:
            x, y = 0, 0

        pygame.display.flip()

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