移动支付下,二次元游戏用户的消费动能

腾讯有《火影忍者》、《圣斗士星矢》、《拳皇》等游戏,网易在2106风靡的《阴阳师》、2017年和2018年分别推出了《魔法禁书目录》及《决战平安京》为代表的游戏,二次元(二次元是指由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)组成的文化圈,但不限于 ACGN,还包括从 ACGN 向外延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物)的游戏正不断出现在我们的生活中,借助品牌IP及流量平台不断登陆市场。

 

那么中国二次元游戏规模怎么样呢?近日,伽马数据发布《2018年二次元游戏发展状况报告》指出二次元移动游戏市场发展增速放缓,2018年其市场规模达到190.9亿元。但二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低

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                                                                              数据来源:伽马数据(CNG)

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                                                                            数据来源:伽马数据(CNG)

尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但依然有很多消费能力未能完全释放。除了游戏的质量及宣传外,在游戏支付这一环节也是非常重要的。爱贝发现,付费失败很多时候来自最后“关键一跳”支付环节。以游戏行业为例,手游平均付费失败率超过40%——这是一个很冤枉的数字:我的产品还不错,用户也有消费的需求和欲望,但却有40%的用户因付费环节问题,最终没有完成付费过程。

 

爱贝调研发现,移动产品付费环节受两个因素影响:支付体验和支付安全。一组数据显示,每10个玩家中,就有接近7个在支付时因为体验不佳而终止支付。这是明显的盈利损失——玩家本来对游戏是很有兴趣的,并且有意愿支付,但中途支付出现不畅,使他们放弃支付。

 

此外也有调查结果显示,因体验不佳停止支付的用户中,34%为支付环节过于繁琐,23%为玩游戏关键时刻支付不畅,另有21%为余额不足。由此可以看出,只有在支付体验上加以改善,就可以显著扩大从玩家向付费用户转换途径,最大程度拉升支付转化率。

 

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爱贝(IAPPPAY)是国内聚合支付平台,作为深耕数娱行业多年的第三方服务平台,我们为众多开发者提供完整的计费解决方案,为用户延伸更多的产品与服务。除了帮助开发者以最低的成本、最短的时间一次接入微信支付、支付宝、银联等主流支付通道,还支持后台运行维护、交易数据的分析管理、7*24小时客服等服务,帮助开发者免除计费环节的后顾之忧,专注于核心业务。

 

通过爱贝的支付平台,从用户点击支付按钮,到弹出完整支付页面,付款响应时间达百毫秒级,用户平均交易时长缩短至1-5秒,让用户真正能够秒支付,为众多商户提供了稳定的计费支撑和收入保障。

 

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除此之外,爱贝还有着强大的风控系统,保护你的每一笔交易。两地三中心的异地灾备系统,两地实现数据中心双活和异地备份,实时保障客户的每一笔交易;防DDOS安全架构,防止系统或安全漏洞导致的风险交易行为;7x24h运维监控,及时发现问题并处理。爱贝一直努力践行为客户提供安全、高效、稳定的交易系统,并获得了由PCI安全标准委员会SSC颁发的PCI证书,成为4.7亿用户的共同选择,帮助开发者免除计费环节的后顾之忧,专注于核心业务。

 

支付体验和支付安全直接影响游戏公司的商机。改善支付体验,保障支付安全,才能获得立竿见影捕捉商机的效果,充分发挥消费者的潜力。

 

 

 

 

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