设计模式之装饰者模式:星巴克咖啡

package decorate;

/*headfirst设计模式 第三章节 装饰者模式,装饰者模式分为装饰者与被装饰者,它们必须共享同一个超类,或者接口,因为只有这样,才可以用
 * 装饰者替换被装饰者(被装饰者对象被装饰者装饰后变成了装饰者对象,只有它们两个对象可以相互替换才可使用装饰者模式)
 * 本章节把咖啡饮料比作被装饰者,把调料比作装饰者,用新的调料来装饰饮料,得到新的装饰者对象
 */
abstract class Beverage	//装饰者与被装饰者共享的超类,这里是个抽象类
{
	String description = "Unknown Beverage";	//饮料描述,此时为未知饮料
	public String getDescription()	//获取饮料描述的方法
	{
		return description;
	}
	public abstract double cost();	//抽象方法,获取价格金额
}

abstract class CondimentDecorator extends Beverage	//为装饰者的实现写的一个抽象类,所有装饰者继承该类
{
	public abstract String getDescription();	//装饰者内部需要重写获取描述的方法,因为每装饰一次,就添加了新的配料
}

class Espresso extends Beverage	//具体化了一个饮料类,黑咖啡
{
	public Espresso()
	{
		description = "espresso";	//描述变更为黑咖啡
	}
	public double cost()
	{
		return 1.99;	//返回黑咖啡价格
	}
}

class HouseBlend extends Beverage	//具体化了一个饮料类,混合咖啡
{
	public HouseBlend()	
	{
		description = "houseblend";	//描述变更为混合咖啡
	}
	public double cost()
	{
		return .89;	//返回混合咖啡的价格
	}
}

class Mocha extends CondimentDecorator	//具体化了一个配料类,摩卡
{
	Beverage beverage;	//声明一个Beverage是为了保存被装饰者的品种,方便根据该品种描述与价格计算装饰后的描述与价格
	public Mocha(Beverage bever)
	{
		this.beverage = bever;	//构造器里设置当前被装饰者品种
	}
	public String getDescription()
	{
		return beverage.getDescription() + ",mocha"; //返回被装饰者与本装饰者mocha叠加的名称
	}
	public double cost()
	{
		return beverage.cost() + .20;	//返回装饰者与被装饰者的价格之和
	}
}

class Whip extends CondimentDecorator	//具体化了一个配料类,奶泡,以下代码功能与mocha配料一致
{
	Beverage beverage;	
	public Whip(Beverage bever)
	{
		this.beverage = bever;
	}
	public String getDescription()
	{
		return beverage.getDescription() + ",whip";
	}
	public double cost()
	{
		return beverage.cost() + .41;
	}
}

public class decorate {

	public static void main(String[] args) 
	{
		Beverage espresso1 = new Espresso();	//实例化一个espresso对象
		System.out.println(espresso1.getDescription() + ":" + espresso1.cost()); //输出只有espresso没有配料的描述与价格
		espresso1 = new Mocha(espresso1);	//用Mocha配料装饰espresso,装饰的过程即创建一个装饰者对象的过程,把被装饰者作为形参传递进去,结合该装饰者信息与装饰者信息结合,制造出一个装饰后的对象
		System.out.println(espresso1.getDescription() + ":" + espresso1.cost());	//输出espresso被mocha装饰后的描述与价格
		espresso1 = new Whip(espresso1);	//继续用whip装饰被mocha装饰后的espresso
		System.out.println(espresso1.getDescription() + ":" + espresso1.cost());	//输出被两种配料装饰后的描述与价格
	}

}

你可能感兴趣的:(设计模式应用)