简易双人坦克大战制作流程(一)

 1、首先新建一个project

简易双人坦克大战制作流程(一)_第1张图片

    2、导入我们的预备好的材质包

简易双人坦克大战制作流程(一)_第2张图片

3、将我们预制件(prefab)中的LeveArt地形放入Hierarchy

简易双人坦克大战制作流程(一)_第3张图片

4、因为我们地形包里已经有了Dirctional Light所以可以把它自带的Dirctional Light删除,之后我们导入Models中的tank并为其添加坦克行走时产生的‘’扬土‘’粒子效果,在prefab中可以找到DustTrail拖入到Hierarchy中

简易双人坦克大战制作流程(一)_第4张图片

5、将DustTrail粒子效果放在坦克履带的后部,并ctrl+D复制一个DustTrail在另一个履带后部

简易双人坦克大战制作流程(一)_第5张图片

6、给坦克添加一个可以行走和转向的cscript命名为TankMove,并为Tank添加Box collider和刚体(RigidBody),在Box clider里为坦克添加一个合适的盒子碰撞器大小

简易双人坦克大战制作流程(一)_第6张图片

下面是TankMove.cs的代码

 public float speed = 15;
    public float turnSpeed = 10;
    private Rigidbody rigidbody;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        rigidbody = this.GetComponent();
	}

    // Update is called once per frame
 void FixedUpdate()
    {
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed;
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        rigidbody.angularVelocity = transform.up * h * turnSpeed;
    }

把他拖到Tank上就可以实现移动和转向。

7、将Model中的Shell拖到Hierarchy窗口,并在Shell中添加一个Capsule Collider调整好大小

简易双人坦克大战制作流程(一)_第7张图片

先码到这吃饭去

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