Proxy 代理模式 对象结构型模式

1、意图

        为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。


2、别名

        Surrogate


3、动机

        对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。我们考虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象(如大型光栅图像)的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因为我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。因为并非所有这些对象在文档中都同时可见,所以也没有必要同事创建这些对象。

        这一限制条件意味着,对于每一个开销很大的对象,应该根据需要进行创建,当一个图像变为可见时会产生这样的需要。但是在文档中我们用什么来代替这个图像呢?我们又如何才能隐藏需要创建图像这一事实,从而不会使得剪辑器的实现复杂化呢?例如这种优化不应影响绘制和格式化的代码。

        问题的解决方案是使用另一个对象,即图像Proxy,替代那个真正的图像。Proxy可以代替一个图像对象,并且在需要时负责实例化这个图像对象。

Proxy 代理模式 对象结构型模式_第1张图片

        只有当文档编辑器激活图像代理的Draw操作以显示这个图像的时候,图像Proxy才创建真正的图像。Proxy直接将随后的请求转发给这个图像对象。因此在创建这个图像以后,它必须有一个指向这个图像的引用。

        我们假设图像存储在一个独立的文件中。这样我们可以把文件名作为对实际对象的引用。Proxy还存储了图像的尺寸(extent),即它的长和宽。有了图像尺寸,Proxy无须真正实例化这个图像就可以相应格式化程序对图像尺寸的要求。

        以下的类图更详细地阐述了这个例子。

        文档编辑器通过抽象的Graphic类定义的接口访问嵌入的图像。ImageProxy是那些根据需要创建的图像的类,ImageProxy保存了文件名作为指向磁盘上的图像文件的指针。该文件名被作为一个参数传递给ImageProxy的构造器。

        ImageProxy还存储了这个图像的边框以及对真正的Image实例的指引,直到代理实例化真正的图像时,这个指引才有效。Draw操作必须保证在向这个图像转发请求之前,它已经被实例化了。GetExtent操作只有在图像被实例化后才向它传递请求,否则,ImageProxy返回它存储的图像尺寸。

Proxy 代理模式 对象结构型模式_第2张图片


4、适用性

        在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式常见的情况:

        1)远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。NEXTSTEP【Add94】使用NXProxy类实现了这一目的。Coplien[Cop92】称这种代理为“大使”(Ambassador)。

        2)虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。在动机一节描述的ImageProxy就是这样一种代理的例子。

        3)保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。例如,在Choices操作系统【CIRM93】中KemelProxies为操作系统对象提供了访问保护。

        4)智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

            它的典型用途包括:

            · 对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也称为Smart Pointers【Ede92】)。

            ·  当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。

            · 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。


5、结构

Proxy 代理模式 对象结构型模式_第3张图片

        这是运行时刻一种可能的代理结构的对象图。

Proxy 代理模式 对象结构型模式_第4张图片

6、参与者

        · Proxy(ImageProxy)

          -- 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject。

          -- 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

          -- 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。

          -- 其它功能依赖于代理的类型:

             · Pemote Proxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求。

             · Virual Proxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。例如,动机一节中提到的ImageProxy缓存了图像实体的尺寸。

             · Protection Proxy检查调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。

        ·Subject(Graphic)

          -- 定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

        · RealSubject(Image)

          -- 定义Proxy所代表的实体。


7、协作

        代理根据其种类,在适当的时候向RealSubject转发请求。


8、效果

        Proxy模式在访问对象时引入了一定程度的间接性。根据代理的类型,附加的间接性有多种用途:

        1)Remote Proxy 可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

        2)Virtual Proxy可以进行最优化,例如根据要求创建对象。

        3)Protection Proxies和Smart Reference都允许在访问一个对象时有一些附加的内务处理(Houskeeping task)。

        Proxy模式还可以对用户隐藏另一种称之为copy-on-write的优化方式,该优化与根据需要创建对象有关。拷贝一个庞大而复杂的对象是一种开销很大的操作,如果这个拷贝根本没有被修改,那么这些开销就没有必要。用代理延迟这一拷贝过程,我们可以保证只有当这个对象被修改的时候才对它进行拷贝。

        在实现copy-on-write时必须对实体进行引用计数。拷贝代理仅会增加引用计数。只有当用户请求一个修改该实体的操作时,代理才会真正的拷贝它。在这种情况下,代理还必须减少实体的引用计数。当引用的数目为零时,这个实体将被删除。

        Copy-on-write可以大幅度的降低拷贝庞大实体时的开销。


9、实现

        Proxy模式可以利用以下一些语言特征:

        1)重载C++中的存取运算符    C++支持重载运算符。重载这一运算符使你可以在撤销对一个对象的引用时,执行一些附加的操作。这一点可以用于实现某些种类的代理;代理的作用就像一个指针。

              下面的例子说明怎样使用这一技术实现一个称为ImagePtr的虚代理。

Proxy 代理模式 对象结构型模式_第5张图片

            重载的->和*运算符使用LoadImage和_image返回给它的调用者(如果必要的话装入它)。

Proxy 代理模式 对象结构型模式_第6张图片

              该方法使你能够通过ImagePtr对象调用Image操作,而省去了把这些操作作为ImagePtr接口的一部分的麻烦。

          请注意这里的image代理起到一个指针的作用,但并没有将它定义为一个指向Image的指针。这意味着你不能把它当做一个真正的指向Image的指针来使用。因此在使用此方法时用户应区别对待Image对象和Imageptr对象。

         重载成员访问运算符并非对每一种代理来说都是好办法。有些代理需要清楚地知道调用了哪个操作,重载运算符的方法在这种情况下行不通。

         考虑在目的一节提到的虚代理的例子,图像应该在一个特定的时刻被装载----也就是在Draw操作被调用时----而不是在只要引用这个图像就装载它。重载访问操作符不能作出这种区分。在这种情况下我们只能人工实现每一个代理操作,向实体转发请求。

         正如示例代码中所示的那样,这些操作之间非常相似。一般来说,所有的操作在向实体转发请求之前,都要检验喝个要求是否合法,原始对象是否存在等。但重复写这些代码很麻烦,因此我们一般用一个预处理程序自动生成它。

         2)使用Smalltalk中的doesNotUnderstand    Smalltalk提供一个hook方法可以用来自动转发请求。当用户向接受者发送一个消息,但是这个接受者没有相关方法的时候,Smalltalk调用方法doesNotUnderstand:amessage。Proxy类可以重定义doesNotUnderstand以便向它的实体转发这个消息。

        为了保证一个请求真正被转发给实体,而不是无声无息的被代理所吸收,我们可以定义一个不理解任何信息的Proxy类。Smalltalk定义了一个没有任何超类的Proxy类,实现了这个目的。

        doesNotUnderstand:的主要缺点在于:大多数Smalltalk系统都有一些由虚拟机直接控制的特殊消息。而这些消息并不因其通常的方法查找。唯一一个通常用Object实现(因而可以影响代理)的符号是恒等运算符==。

        如果你准备使用doesNotUnderstand:来实现Proxy的话,你必须围绕这一问题进行设计。对代理的标识并不意味着对真正实体的标识。doesNotUnderstand:另一个缺点是,它主要用作错误处理,而不是创建代理,因此一般来说它的速度不是很快。

         3)Proxy并不总是需要知道实体的类型    若Proxy类能够完全通过一个抽象接口处理它的实体,则无须为每一个RealSubject类都生成一个Proxy类;Proxy可以统一处理所有的RealSubject类。但是如果Proxy要实例化RealSubjects(例如在virtual Proxy中),那么它们必须知道具体的类。

        另一个实现方面的问题涉及到在实例化实体以前怎样引用它。有些代理必须引用它们的实体,无论它在硬盘上还是在内存中。这意味着它们必须使用某种独立于地址空间的对象标识符。在目的一节中,我们采用一个文件名来实现这种对象标识符。


10、代码实例

        网络上java的设计模式的代码示例很多,可搜索随意参考。



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