Chapter10 More on Variables and Data Types

InitializingObjects


这里边的init并不是Fraction类里面的而是从NSObject中继承而来的,换句话说,Fraction里面没有自己的init。
在Objective-C中一般把初始化和设置初值写成一个方法。上面init并不是什么系统方法,它只不过就是这样一个方法而已。

上图是为数组分配空间和初始化的语句。
像这样的初始化方法一般都写成init……的样子。
super关键字代表的是父类,这与self关键字形成了对比。
一般来讲子类对象的初始化是通过间接调用父类对象的初始化方法实现的,其形式如下图所示:
Chapter10 More on Variables and Data Types_第1张图片

如果super的初始化方法成功,那么self就不为空,然后才可以继续。if语句中的内容主要就是对象的self成分的空间分配和初始化。
为什么要把[super init]的返回值赋给self呢?因为它的返回值是对象的父类成分的存储位置,这个存储位置可能会变动,为了确保整个对象是一个整体,就必须要把[super init]的返回值赋给self。
这个instancetype其实是个自适应类型,它的作用是使返回值类型与正在初始化的对象的类型一致。它可以让编译器根据上下文自动判断出它是哪个类型,确切地说,它是根据消息的接收者来判断的,而所谓的消息接收者就是像这个[Fraction alloc],它标志着已经为一个Fraction对象分配空间了。父类的初始化方法不能显式定义返回对象类型,所以当你想要生成子类时,instancetype在这方面会更加有意义,我就想问到底有啥意义,你不要让我猜好不好?!
如果你的类中有多个初始化函数,你最好把它们的公共的部分抽取出来,单独形成一个方法,这一点和Effective C++中讲的是一个道理。
初始化方法的返回值类型必须是instancetype。因为只有这样子类才能用父类的初始化函数来构造自己的成分。父类的那些成分是自适应类型,所以只有当确定要生成某个子类的对象的时候,编译器才把这些父类的自适应类型确定为这个子类类型。不然的话,父类的成分始终是父类的成分无法变成子类的。
其实这个初始化方法类似于构造函数,所以它也是第一个被调用的方法。
Scope Revisited
More on Properties, Synthesized Accessors, and Instance Variables
在名字前面加一个下划线是实例变量命名的惯用法。
如下图所示:

这里面window是类的属性,_window是对象的成员变量,这条语句可以把window的存取器与_window关联,即,可以把类的属性的存取器与对象的成员变量关联起来,我在想这大概就是说window的存取器也能用来存取_window。



我在想这里面无论是window还是_window都是个变量,变量怎么会调用方法呢?书中是不是写错了?
方法可能做一些诸如分配内存和复制等工作,不过这些不会在存取对象成员变量的时候发生,这就让系统在处理属性和对象成员变量之间产生了一层抽象,这层抽象要完成一些额外的工作。
具体来说就是你即使不写@synthesize编译器也会为你产生存取器。

上图中isFinishedFlag是类属性,_isFinishedFlag是对象成员变量,这样一来你可以不用像下图这样

用存取器来对属性进行设置,直接设置对象成员变量即可,如下图所示:

GlobalVariables
对于全局变量按照习惯是在它的名字前面加上一个小写的g以表示global之意,如下图所示:

像这样在一个编译单元中的所有方法和类之外定义的全局变量还具有外部链接属性,即,别的编译单元也能使用此变量。
和C/C++一样,如果你想在某一编译单元中引用别的编译单元的全局变量只需要在本编译单元中用extern关键字再次声明该变量即可,如下图所示:

在这里没有extern关键字的编译单元中全局变量是可以被赋值的,也就是说在这个编译单元中全局变量是可以被定义的,而其他编译单元只是引用这一定义而已。
但是从语法上讲你也可以在引用的编译单元中对extern来的全局变量赋值,不过这个很奇怪,因为使用extern的地方是声明式不是定义式。
但是总来的来说你只能定义一次也就是赋一次值,如果多次赋值会出现重复定义的错误。
定义全局变量的编译单元在使用该全局变量时不需要extern关键字。
StaticVariables
和C/C++一样就是把变量限制在本编译单元之中。
类的方法是无法访问对象的成员变量的,不过这可以通过增加一个中间层来解决,而这个中间层就是static全局变量。
和@interface一样,@implementation部分也是由@implementation开始@end结束的。
EnumeratedData Types
这和C/C++的枚举类型大同小异,首先你要定义一个枚举类型,如下图所示:

现在flag就是一个枚举类型了,你可以用flag去声明该类型的变量:

枚举类型的标识符也可以在定义时被赋值为整形数,其实它就是整形值,这一点与C/C++相同,无需赘言。
既然枚举类型标识符是整数,你也可以把整数转换成枚举类型,如下图所示:

你也可以定义一个无名枚举类型,如下图所示:

这里的direction不是枚举类型名而是枚举类型的变量。
The typedef Statement
与C/C++中的语法完全一致,无需多言,如下图所示:

上图中就是把枚举类型命名为Direction。
DataType Conversions
这个说的就是强制类型转换,和C语言一样加括号标类型。
ConversionRules
这个是隐式转换规则,简而言之一句话就是向着占用空间大的类型转换过去。值得注意的是bool、char、short、int、bitfield枚举类型会自动转换成int。
BitOperators
位操作符还是那些玩意。
位操作符只能用于int,位操作符也可以这样用:

The Bitwise Exclusive-OR Operator
^是XOR也就是异或操作符,而所谓异或操作符是指不同为1,相同则为0。
The Ones Complement Operator
~是按位取反操作符,即1变成0,0变成1。
&的优先级比|的优先级要高。
The Right-Shift Operator
对于unsigned型数向右移位的话高位补0。
而对于有符号数而言,如果高位是0,那么右移后高位补0,否则符号位是1的话,右移以后高位可能是1也可能是0,前者被称为算数右移后者是逻辑右移。
在Objective-C中如果你移动的位数大于等于这个数的类型本身具有的位数的话,得出的结果将是未定义的。与此相似,如果你移动的位数是个负值,得出的结果也将是未定义的。

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