java设计模式之策略模式【Strategy Pattern】详解

首先我们举个例子说明一下什么是策略模式:

例如:刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,
嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子
的。
先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊
里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序
怎么表现这个呢?我们先看类图:
java设计模式之策略模式【Strategy Pattern】详解_第1张图片
三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

package com.cbf4life.strategy; 
/**  * @author cbf4Life [email protected]  * I'm glad to share my knowledge with you all.  * 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口  *   */ 
public interface IStrategy {    //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法  public void operate(); 
 
} 

// 然后再写三个实现类,有三个妙计嘛: 
package com.cbf4life.strategy; 
/**
* 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备  
*/ 
public class BackDoor implements IStrategy { 
 
 public void operate() {   System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");  } 
 
}   
package com.cbf4life.strategy; 
/** 
* 求吴国太开个绿灯  
*/ 
public class GivenGreenLight implements IStrategy { 
 
 public void operate() {   System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");  } 
 
}   
package com.cbf4life.strategy; 
/**  
 * 孙夫人断后,挡住追兵  
 */ 
public class BlockEnemy implements IStrategy { 

 public void operate() { 
   System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");  } 
 
}  

好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀

 package com.cbf4life.strategy; 
/**
* 计谋有了,那还要有锦囊  
*/ 
public class Context {  //构造函数,你要使用那个妙计  
private IStrategy straegy;  
	public Context(IStrategy strategy){   
		this.straegy = strategy; 
	 }    
	//使用计谋了,看我出招了  
	public void operate(){   
		this.straegy.operate();  
	} 
}  
/*然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老
爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅: */

package com.cbf4life.strategy; 
/**  
* I'm glad to share my knowledge with you all.  
*/ 
public class ZhaoYun { 
 
 /** 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计 */  
 public static void main(String[] args) {   
 	Context context; 
//刚刚到吴国的时候拆第一个   
System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");   context = new Context(new BackDoor()); 
//拿到妙计   
context.operate();  
//拆开执行   
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");      
//刘备乐不思蜀了,拆第二个了   
System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");   
context = new Context(new GivenGreenLight());   
context.operate();  
//执行了第二个锦囊了   
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");      
//孙权的小兵追了,咋办?拆第三个   
System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个 -------------");   context = new Context(new BlockEnemy());   
context.operate();  
//孙夫人退兵   
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");      

  } 

} 

/*
问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、 third,没人会说你错! 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查
*/

就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,
还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以了,这
个不多说了,自己领会吧。

这个讲解是源自书籍,大家可以去观看,我在这里整理想给自己留下一个记忆。

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