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萤火虫(firefly)种类繁多,主要分布在热带地区。大多数萤火虫在短时间内产生有节奏的闪光。这种闪光是由于生物发光的一种化学反应,萤火虫的闪光模式因种类而异。萤火虫算法(FA)是基于萤火虫的闪光行为,它是一种用于全局优化问题的智能随机算法,由Yang Xin-She(2009)[1]提出。萤火虫通过下腹的一种化学反应-生物发光(bioluminescence)发光。这种生物发光是萤火虫求偶仪式的重要组成部分,也是雄性萤火虫和雌性萤火虫交流的主要媒介,发出光也可用来引诱配偶或猎物,同时这种闪光也有助于保护萤火虫的领地,并警告捕食者远离栖息地。在FA中,认为所有的萤火虫都是雌雄同体的,无论性别如何,它们都互相吸引。该算法的建立基于两个关键的概念:发出的光的强度和两个萤火虫之间产生的吸引力的程度。
天然萤火虫在寻找猎物、吸引配偶和保护领地时表现出惊人的闪光行为,萤火虫大多生活在热带环境中。一般来说,它们产生冷光,如绿色、黄色或淡红色。萤火虫的吸引力取决于它的光照强度,对于任何一对萤火虫来说,较亮的萤火虫会吸引另一只萤火虫。所以,亮度较低的个体移向较亮的个体,同时光的亮度随着距离的增加而降低。萤火虫的闪光模式可能因物种而异,在一些萤火虫物种中,雌性会利用这种现象猎食其他物种;有些萤火虫在一大群萤火虫中表现出同步闪光的行为来吸引猎物,雌萤火虫从静止的位置观察雄萤火虫发出的闪光,在发现一个感兴趣趣的闪光后,雌性萤火虫会做出反应,发出闪光,求偶仪式就这样开始了。一些雌性萤火虫会产生其他种类萤火虫的闪光模式,来诱捕雄性萤火虫并吃掉它们。
萤火虫算法模拟了萤火虫的自然现象。真实的萤火虫自然地呈现出一种离散的闪烁模式,而萤火虫算法假设它们总是在发光。为了模拟萤火虫的这种闪烁行为,Yang Xin-She提出了了三条规则(Yang,2009)[1]:
光强(I)与光源距离(r)服从平方反比定律,因此由于空气的吸收,光的强度(I)随着与光源距离的增加而减小,这种现象将萤火虫的可见性限定在了非常有限的半径内:
I ∝ 1 r 2 (1) I \propto \frac{1}{{{r^2}}}\tag 1 I∝r21(1)
萤火虫算法的主要实现步骤如下:
I r = I 0 e − γ r 2 (2) {I_r} = {I_0}{e^{ - \gamma {r^2}}}\tag 2 Ir=I0e−γr2(2)
其中I0为距离r=0时的光强(最亮),即自身亮度,与目标函数值有关,目标值越优,亮度越亮;γ为吸收系数,因为荧光会随着距离的增加和传播媒介的吸收逐渐减弱,所以设置光强吸收系数以体现此特性,可设置为常数;r表示两个萤火虫之间的距离。有时也使用单调递减函数,如下式所示。
I r = I 0 1 + γ r 2 (3) {I_r} = \frac{{{I_0}}}{{1 + \gamma {r^2}}}\tag 3 Ir=1+γr2I0(3)
第二步为种群初始化:
x t + 1 = x t + β 0 e − γ r 2 + α ε (4) {x_{t + 1}} = {x_t} + {\beta _0}{e^{ - \gamma {r^2}}} + \alpha \varepsilon \tag 4 xt+1=xt+β0e−γr2+αε(4)
其中t表示代数,xt表示个体的当前位置,β0exp(-γr2)是吸引度,αε是随机项。下一步将会计算萤火虫之间的吸引度:
β = β 0 e ( − γ × r 2 ) (5) \beta = {\beta _0}{e^{\left( { - \gamma \times {r^2}} \right)}} \tag 5 β=β0e(−γ×r2)(5)
其中β0表示r=0时的最大吸引度。
下一步,低亮度萤火虫向较亮萤火虫运动:
x i t + 1 = x i t + β 0 e − γ r i j 2 ( x j t − x i t ) + α ε i t (6) x_i^{t + 1} = x_i^t + {\beta _0}{e^{ - \gamma r_{ij}^2}}\left( {x_j^t - x_i^t} \right) + \alpha \varepsilon _i^t\tag 6 xit+1=xit+β0e−γrij2(xjt−xit)+αεit(6)
最后一个阶段,更新光照强度,并对所有萤火虫进行排序,以确定当前的最佳解决方案。萤火虫算法的主要步骤如下所示。
Begin
初始化算法基本参数:设置萤火虫数目n,最大吸引度β0,光强吸收系数γ,步长因子α,最大迭代次数MaxGeneration或搜索精度ε;
初始化:随机初始化萤火虫的位置,计算萤火虫的目标函数值作为各自最大荧光亮度I0;
t=1
while(t<=MaxGeneration || 精度>ε)
计算群体中萤火虫的相对亮度I(式2)和吸引度β(式5),根据相对亮度决定萤火虫的移动方向;
更新萤火虫的空间位置,对处在最佳位置的萤火虫进行随机移动(式6);
根据更新后萤火虫的位置,重新计算萤火虫的亮度I0;
t=t+1
end while
输出全局极值点和最优个体值。
end
萤火虫算法与粒子群算法(PSO)和细菌觅食算法(BFA)有相似之处。在位置更新方程中,FA和PSO都有两个主要分量:一个是确定性的,另一个是随机性的。在FA中,吸引力由两个组成部分决定:目标函数和距离,而在BFA中,细菌之间的吸引力也有两个组成部分:适应度和距离。萤火虫算法实现时,整个种群(如n)需要两个内循环,特定迭代需要一个外循环(如I),因此最坏情况下FA的计算复杂度为O(n2I)。
萤火虫算法只有10年(2009-2019)的历史,但由于其简单和易于实现,受到优化领域的研究人员和科学家越来越多的欢迎。Francisco,Costa和Rocha(2014)[2]对萤火虫算法进行了一些实验,使用了数学函数范数。范数是一个严格分配非负长度的函数。(Francisco et al.,2014)[2]提出了两种计算吸引力函数的新方法。首先,利用p-范数计算两个萤火虫之间的距离。第二种方法提出了两个新的吸引力函数β1和β2,如下所示。
β i j 1 = { β 0 e ( − γ × r i j 2 ) if r i j ≤ d 0.5 if r i j > d (7) \beta_{i j}^{1}=\left\{\begin{array}{ll}{\beta_{0} e^{\left(-\gamma \times r_{i j}^{2}\right)}} & {\text { if } r_{i j} \leq d} \\ {0.5} & {\text { if } r_{i j}>d}\end{array}\right.\tag 7 βij1={β0e(−γ×rij2)0.5 if rij≤d if rij>d(7)
β i j 2 = { β 0 e ( f ( x i ) − f ( x j ) r i j ) if f ( x i ) > f ( x j ) 0 otherwise (8) \beta_{i j}^{2}=\left\{\begin{array}{cc}\beta_{0} e^{\left(\frac{f\left(x_{i}\right)-f\left(x_{j}\right)}{r_{i j}}\right)} & {\text { if } f\left(x_{i}\right)>f\left(x_{j}\right)} \\ {0} & {\text { otherwise }}\end{array}\right.\tag 8 βij2=⎩⎨⎧β0e(rijf(xi)−f(xj))0 if f(xi)>f(xj) otherwise (8)
Wang et al.(2017)[3]提出了FA自适应参数,根据迭代次数修改其值:
α ( t + 1 ) = ( 1 − t G max ) × α ( t ) (9) \alpha (t + 1) = \left( {1 - \frac{t}{{{G_{\max }}}}} \right) \times \alpha (t)\tag 9 α(t+1)=(1−Gmaxt)×α(t)(9)
α ( t + 1 ) = ( 1 − F e v a l M a x − F e v a l ) × α ( t ) (10) \alpha (t + 1) = \left( {1 - \frac{{Feval}}{{Max - Feval}}} \right) \times \alpha (t)\tag {10} α(t+1)=(1−Max−FevalFeval)×α(t)(10)
其中t表示当前迭代次数,α的初始值为0.5。第一个等式停止于Gmax,第二个等式停止于最大评估次数。Wang等也建议按照下式改变吸引度系数β:
β 0 ( t + 1 ) = { rand 1 , if rand 2 < 0.5 β 0 ( t ) else (11) \beta_{0}(t+1)=\left\{\begin{array}{ll}{\operatorname{rand}_{1},} & {\text { if } \operatorname{rand}_{2}<0.5} \\ {\beta_{0}(t)} & {\text { else }}\end{array}\right.\tag {11} β0(t+1)={rand1,β0(t) if rand2<0.5 else (11)
其中rand1和rand2均为均匀分布产生的随机数。
Chuah, Wong, and Hassan(2017)[4]在萤火虫算法中混合了三种不同的策略,开发了一种新的FA变体,并将其命名为基于swap的离散FA(SDFA),用于解决旅行商问题。该新的策略将萤火虫算法与重置策略、最近邻初始化和固定半径最近邻相结合。这里,使用交换距离策略计算两个萤火虫之间的距离,如下所示:
r i j = d s w a p N − 1 × 10 (12) {r_{ij}} = \frac{{{d_{swap}}}}{{N - 1}} \times 10\tag {12} rij=N−1dswap×10(12)
其中dswap表示在[0,N]之间的交换距离(swap distance),N代表城市数量。这意味着城市间距离的增加会导致吸引力βij的逐渐下降。在这个新版本中加入了最近邻策略,该策略随机从一个城市开始,一直选择邻近的城市,直到循环完成。此外,重置方法用于跳过局部最优。
Wang等人(2017)[5]利用FA中的交叉策略开发了一个多目标的FA版本。所提出的算法按照如下生成新的解:
x i d ∗ ( t + 1 ) = { x i d ( t + 1 ) if rand d ( 0 , 1 ) ≤ C R ∨ d = d rand x i d ( t ) otherwise (13) x_{i d}^{*}(t+1)=\left\{\begin{array}{ll}{x_{i d}(t+1)} & {\text { if } \operatorname{rand}_{d}(0,1) \leq C R \vee d=d_{\text {rand }}} \\ {x_{i d}(t)} & {\text { otherwise }}\end{array}\right.\tag {13} xid∗(t+1)={xid(t+1)xid(t) if randd(0,1)≤CR∨d=drand otherwise (13)
其中t是当前迭代次数,CR表示交叉率,randd(0,1)是[0,1]之间的任意数,对于D维问题,drand是[0,D]之间的任意数,参数α通过式(9)和式(10)进行更新。