JavaFX是一个强大的图形和多媒体处理工具包集合,它允许开发者来设计、创建、测试、调试和部署富客户端程序,并且和Java一样跨平台。
JavaFX比Swing好用很多,它允许开发使用FXML来设计和布局界面,跟Qt和Android的布局有点类似。
1. JavaFX UI 层级关系
JavaFX的UI分为几类:
- 窗口(stage)
- 场景(scene)
- 容器(container)
- 控件(controller)
它们之间的关系为:
stage: # 顶层
scene: # 放在窗口内
container: # 放在场景内(布局)
controller: # 放在容器中
2. 创建JavaFX应用
JavaFX应用的创建可以跟普通的Java应用创建一样,即创建一个普通的maven项目即可,不过需要JavaFX的应用主程序需要继承Application这个类。
编写最简单的应用(空白窗口):
public class App extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
stage.setTitle("JavaFX Hello World");
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
3. 添加自己的控件
JavaFX允许使用FXML来设计和布局界面,各模块也支持按MVC进行划分,即control(控制层)、 model(模型层)和view(视图层)。
下面按MVC这种模式,分别创建控制层、视图层、和模型层。
首先是控制层:AppUI。
控制层将view(视图层)的控件text通过bindBidirectional将其text属性跟model(模型层)的text属性绑定,这样就可以通过设置model的text来达到改变view的text属性的效果。
public class AppUI implements Initializable {
public Label text;
private AppModel model = new AppModel();
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
text.textProperty().bindBidirectional(model.textProperty());
model.setText("Hello JavaFX.");
}
}
接着是模型层:AppModel
模型层主要的作用是数据载体,在控制层将视图层的控件跟模型层的属性绑定,以达到改变模型就改变视图。(这一点跟Vue有点类似)。
public class AppModel {
private StringProperty text = new SimpleStringProperty();
public String getText() {
return text.get();
}
public StringProperty textProperty() {
return text;
}
public void setText(String text) {
this.text.set(text);
}
}
然后是视图层:AppUI.fxml
视频层采用JavaFX的FXML来布局界面,这里简单的使用BorderPane作为容器,里面只放了一个Label控件。
最后,根据层级关系组织JavaFX应用
控件(Label)放在容器(BorderPane)里面,容器放在场景里面,场景放在窗口里面即可。
public class App extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = AppUI.load();
Scene scene = new Scene(root);
stage.setTitle("JavaFX Hello World");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这样一个最简单的完整JavaFX就开发完了。
这里需要注意的是: ,因为fxml跟java代码放在同一个包下面,所以需要在maven的pom.xml配置resources。
src/main/resources
src/main/java
**/*.fxml
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