轮播图制作,详细步骤及 HTML+CSS+JS 完整代码

1.轮播图的结构


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Documenttitle>
    <link rel="stylesheet" href="style/index.css">
    <script src="js/index.js">script>
    <script src="js/animate.js">script>
head>
<body>
    <div class="banners">
        <ul class="images">
             
            <li>
                <a href="#"><img src="images/test1.jpg" alt="">a>
            li>           
            <li>
                <a href="#"><img src="images/test3.jpg" alt="">a>
            li>       
            <li>
                <a href="#"><img src="images/test4.jpg" alt="">a>
            li>       
            <li>
                <a href="#"><img src="images/test5.jpg" alt="">a>
            li>                 
        ul> 
        
        <a href="javascript:;" class="prev"> <a>
        
        <a href="javascript:;" class="next"> >a>
        
        <ul class="dots">
            
        ul>
    div>
body>
html>

2. 轮播图样式

新建style文件夹 和里面的index.css文件 内容如下:

/* 1. 样式重置 */
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}
li {
    list-style: none;
}

/* 外层盒子样式,左右箭头和小圆点都要采用绝对定位,所以其父盒子要采用相对定位*/
.banners {
    position: relative;
    overflow: hidden;
    width: 520px;
    height: 280px;
    margin: 100px auto;
}
/*滚动区 包裹所有图片的盒子 宽度要足够宽可以放下所有的图片*/
.images {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 700%;
}
/* 对图片使用浮动 使其排列在一行*/
.images li{
    float: left;
}
/* 图片大小会撑大盒子,设置图片大小 */
.banners img {
    width: 520px;
    height: 280px;
}
/*左右箭头相同样式*/
.prev,
.next {
    display: none;
    position: absolute;  
    /* 绝对定位的盒子垂直居中 */
    top: 50%;
    margin-top: -15px;
    width: 20px;
    height: 30px;
    background: rgba(0,0,0, .3);
    text-align: center;
    line-height: 30px;
    color: #fff;
    text-decoration: none; 
}
/*左箭头靠左定位*/
.prev {
    left: 0;
     /* 设置圆角 */
     border-top-right-radius: 15px;
    border-bottom-right-radius: 15px;
}
/*右箭头靠右定位*/
.next {
    right: 0;
    /* 设置圆角 */
    border-top-left-radius: 15px;
    border-bottom-left-radius: 15px;
}
/* 小圆点外层盒子的样式 */
.dots {
    position: absolute;
    bottom: 10px;
    left: 50%;
    margin-left: -35px;
    height: 13px;
    background:rgba(255,255,255, .3);
    border-radius:7px;
}
/* 小圆点样式*/
.dots li {
    float: left;
    width: 8px;
    height: 8px;
    background-color: #fff;
    border-radius: 50%;
    margin: 3px;
}
/* 小圆点被点击的样式 */
.dots .active {
    background-color: #ff5000;
}

3. 轮播图功能

  1. 鼠标经过轮播图 左右箭头显示, 鼠标离开 左右箭头隐藏;
  2. 点击左右箭头,图片切换,底下的小圆点也会对应变化
  3. 点击小圆点,也能实现切换图片效果
  4. 鼠标不经过轮播图,自动播放
  5. 鼠标经过轮播图,自动播放停止

新建js文件夹和里面的index.js文件,内如如下

window.addEventListener('load', function () {
    //1. 获取元素
    var prev = document.querySelector('.prev');
    var next = document.querySelector('.next');
    var banners = document.querySelector('.banners')

    //2. 鼠标经过,显示左右按钮
    banners.addEventListener('mouseenter', function () {
        prev.style.display = 'block';
        next.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null;//清除计时器
    });
    //3. 鼠标离开,隐藏左右按钮
    banners.addEventListener('mouseleave', function () {
        prev.style.display = 'none';
        next.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function () {
            // 轮播图自动切换 相当于点击右箭头
            next.click();
        }, 2000);
    });
    // 4. 动态生成小圆圈 有几张图片,就生成几个小圆圈
    var images = document.querySelector('.images');
    var dots = document.querySelector('.dots');
    var banners_width = banners.offsetWidth;
    for (var i = 0; i < images.children.length; i++) {
        //创建一个小li
        var li = document.createElement('li');
        //记录当前小圆圈的索引号 通过创建自定义属性来做
        li.setAttribute('index', i);
        dots.appendChild(li);
        //5. 小圆圈的排他思想 可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function () {
            for (var i = 0; i < dots.children.length; i++) {
                dots.children[i].className = '';
            }
            this.className = 'active';
            // 6. 点击小圆圈,移动图片,本质移动的是ul
            //ul 的移动距离 就是小圆圈的索引号 * 图片的宽度 注意是负值
            // 当我们点击了某个小li 就拿到它的index属性
            var index = this.getAttribute('index');
            //当我们点击了某个小li 就要把这个小li 的index给num
            num = index;
            circle = index;
            animate(focus, -index * banners_width);
        })
    }
    //把dots 里面的第一个小li设置类名为 active
    dots.children[0].className = 'active';
    // 实现滑动到最后一张照片时 可以平滑地过渡到第一张,克隆第一张图片 放在ul最后面,在其后克隆小圆点不会多
    var first = images.children[0].cloneNode(true);
    images.appendChild(first);

    // 点击右侧按钮,图片滚动一张
    var num = 0;
    //circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    next.addEventListener('click', function () {
        // 如果走到了最后复制的一张图片,此时的ul要快速复原 left值改为零
        if (num == images.children.length - 1) {
            images.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        animate(images, -num * banners_width);
        // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化
        circle++;
        if (circle == dots.children.length) {
            circle = 0;
        }
        circleChange();
    })
    //左侧按钮点击事件
    prev.addEventListener('click', function () {
        // 如果走到了最后复制的一张图片,此时的ul要快速复原 left值改为零
        if (num == 0) {
            num = images.children.length - 1;
            images.style.left = -num * banners_width + 'px';
        }
        num--;
        animate(images, -num * banners_width)
        // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化
        circle--;
        circle = circle < 0 ? dots.children.length - 1 : circle;
        //调用函数
        circleChange();
    })
    function circleChange() {
        for (var i = 0; i < dots.children.length; i++) {
            dots.children[i].className = '';
        }
        dots.children[circle].className = 'active';
    }
    var timer = setInterval(function () {
        //手动调用点击事件
        next.click();
    }, 2000);

})

新建js文件里的animate文件 内容如下:

function animate(obj, target,callback) {
    //让元素只有一个定时器在执行,需要清除以前的定时器
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            //停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer)
            //回调函数写到定时器结束位置
            if(callback) {
                callback();
            }

        }
        //把每次加1这个步长值改为一个慢慢变小的值
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}

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