面向对象设计模式概述

一、面向对象三大机制:
    封装:隐藏内部实现
    继承:复用现有代码
    多态:改写对象行为
二、面向对象设计模式:
    面向对象设计模式解决的是类与相互通信的对象之间的组织关系。
三、面向对象设计原则:
    针对接口编程,而不是针对实现编程
    优先使用对象组合,而不是类继承
    封装变化点
四、具体的设计原则:
    单一职责原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因
    开放封闭原则(OCP):类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)
    Liskov替换原则(LSP):子类必须能够替换它们的基类
    依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于代层模块,二者都应该依赖于抽象。
                                              抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
   接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。
五、模式分类
   从目的来看:
      -创建型(Creational)模式:负责对象创建
      -结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合
      -行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配
   从范围来看:
      -类模式处理类与子类的静态关系
      -对象模式处理对象间的动态关系

设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性解决方案。
面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。

转载于:https://www.cnblogs.com/hotsoho.net/articles/328646.html

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