2018-07-27 day-10

1.在创建的窗口内创建文字并显示

创建窗口

import pygame
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,400))
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            exit()

其中(600,400)位窗口大小

创建字体对象(找一只笔)

创建系统字体
SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name -> 字体名
size -> 字体大小
bold -> 加粗
italic -> 倾斜

font = pygame.font.SysFont('宋体', 22)

也可以创建自定义字体,需要自己下载添加

font = pygame.font.Font('./font/HYShangWeiShouShuW.ttf', 22)

根据字体创建文字去显示对象(文字)

render(self, text, antialias, color, background=None)
text -> 要显示的文字内容(str)
antialias -> 是否平滑
color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0-255
(255,0,0) -> 红色
(0,255,0) -> 绿色
(0,0,255) -> 蓝色
(0,0,0) -> 黑色
(255,255,255) -> 白色
(X,X,X) -> 灰色

surface = font.render('你好, python', True, (0, 255, 0))

在python中没有显示中文的字体,如果要使用中文的显示的话需要自己去下载字体文件ttf来添加

将内容添加到窗口上

blit(需要显示的对象, 显示位置)
需要显示的对象 --> Surface类型的数据
显示位置 --> 坐标(x, y)

screen.blit(surface, (100, 100))

将窗口的内容展示出来

pygame.display.flip()

2.在窗口内添加图片并显示

获取图片对象

image = pygame.image.load('./images/luffy.jpeg')

同时也可以获取图片的大小
get_size()

image_size = image.get_size()
print(image_size)

对图像进行形变

transform:形变包含缩放、旋转和平移
scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象

image = pygame.transform.scale(image, (150, 150))

rotate(旋转对象, 旋转角度) --- 角度是0-360对应的度数

image = pygame.transform.rotate(image, -90)

rotozoom(形变的对象,角度,缩放的倍数)--->旋转缩放(等比例缩放,不会让图形变形)

image2=pygame.transform.rotozoom(image,0,0.4)

2.将图片对象渲染到窗口上

screen.blit(image, (0, 0))

3.展示在屏幕上

pygame.display.flip()

画图形

1.画直线
line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface -> 画在哪个地方
color -> 线的颜色
start_pos -> 起点
end_pos -> 终点
width -> 线的宽度

pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (78, 59), (100, 100), 2)
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (0, 0), (130, 100), 2)

2.画折线(可首尾相连,即起始点与终点相连)
lines(画线的位置, 颜色, closed, 点的列表, width=1)

pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), False, [(10, 50), (40, 80), (100, 200)], 5)

3.画矩形
rect(位置,颜色,(x,y,width,height))

pygame.draw.rect(screen,(255,255,0),(0,0,200,200),2)

4.画曲线
arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Rect -> (x, y, width, height)矩形
start_angle
stop_angle

from math import pi
pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 100, 200), pi+pi/4, pi*2-pi/4)

5.画圆
circle(位置, 颜色, 圆心位置, 半径, width=0)

import random
pygame.draw.circle(screen,\
            (random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)),\
            (400,200),100)

6.画椭圆
ellipse(Surface, color, Rect, width=0)

pygame.draw.ellipse(screen, (0, 100, 0), (100, 300, 200, 80), 1)

动画原理

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
x = 0
y = 0
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

    x += 1
    y += 1
    screen.fill((255,255,255))
    pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),80)
    pygame.display.flip()

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