HappenBefore指令重排

HappenBefore

·你写的代码很可能根本没按你期望的顺序执行,因为编译器和CPU会尝试重排指令使得代码更快地运行。
·在虚拟机层面,为了尽可能减少内存操作速度远慢于CPU运行速度所带来的CPU空置的影响,虚拟机会按照自己的一些规则将程序编写顺序打乱——即写在后面的代码在时间顺序上可能会先执行,而写在前面的代码会后执行——以尽可能充分地利用CPU。
·在硬件层面,CPU会将接受到的一批指令按照其规则重排,同样是基于CPU速度比缓存速度快的原因,和上一点的目的类似,只是硬件处理的话,每次只能在接收到的有限指令范围内重排,而虚拟机可以在更大层面、更多指令范围内重排。

public class HappenBefore {
    private static int a = 0;
    private static boolean flag = false;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            a = 0;
            flag = false;
            Thread t1 = new Thread(()-> {
                flag = true;
            });

            Thread t2 = new Thread(()-> {
                if(flag)
                    a += 1;
                //指令重排
                if(a == 0)
                    System.out.println("a is --> " + a);
            });
            t1.start();
            t2.start();

            t1.join();
            t2.join();
        }
    }
}

实验N次后得到如下结果
HappenBefore指令重排_第1张图片
最后一次的结果显然是不正常的,但其它输出为0的其实也不正常,根据顺序结构,我们的代码应该会先执行a+1的操作,然后再执行下面的代码,这个时候a不应该为0,也就是不应该打印。

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