一、摘要:
Vuejs是一款前端MVVM框架,利用Vuejs、webpack以及周边一系列生态工具我们可以快速的构建起一个前端应用,网上对于Vue的分析大都是基于各个模块,理解起来不够顺畅,本文将从整个执行过程出发,讲一下Vuejs的核心原理。
二、版本说明:
Vuejs有两种版本,一种是runtime、一种是runtime-with-compiler,对应的渲染有两种写法:
1、render渲染函数:直接写render函数,渲染时将会调用render函数渲染DOM
"demo">//runtime写法 var instance = new Vue({ data: { hi: "monrning ", name: "Mr zhang" }, render(h){ //h vm.$createElement = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, true); }; return h('div', this.hi + " " + this.name); } }); instance.$mount(document.getElementById("demo"));
2、HTML模板语法:
<div id="demo">{{hi}} {{name}}div> new Vue({ el: "#demo" data: { hi: "monrning ", name: "Mr zhang" } });
runtime就是Vue运行时,很多框架的核心都是改自Vue的运行时,比如mpvue的运行部分,以后会讲。
runtime与runtime-with-compiler的区别:
顾名思义,前者没有compiler,后者有compiler。ompiler是Vue的编译模块,可以将HTML模板转换成对应的AST以及render渲染函数提供给Vue使用,所以本质上可以认为Vue的渲染就是在调用render渲染函数,compiler的作用就是在构造渲染函数。本文不讲compiler部分,只需要知道compiler会将模板构造成render函数即可,后面理解会用到。
三、模块分解:
为了便于理解,本人将Vue的核心分成以下几个部分:数据初始化、数据更新、异步队列、DOM渲染(虚拟DOM)
数据初始化:初始化调用Object.defineProperty对数据进行劫持,进而监听数据的变化,后续的更新、渲染都会依赖这一部分;
数据更新:数据监听实际在数据初始化阶段已经完成了,将这一部分独立出来的原因是数据初始化只做了对数据的set、get进行监听,逻辑的部分需要在数据更新以及渲染中来看;
异步队列:异步队列主要是为了解决在数据更新上触发多个Watcher如何进行更新的问题;
DOM渲染:这一部分包含虚拟DOM,单独作为一个部分,其中虚拟DOM高效的diff算法、patch的概念都很重要;
说明一下,这部分的分解是按照我个人的思路总结出来的几部分(非按顺序执行部分),如果有无法下手的情况可以有意识的按照这几部分来思考一下,仅供大家借鉴使用。
ps:注意上面的初始化和更新仅仅是“数据”的部分,不要跟下面的分析弄混淆。
四、核心原理:
接下来以实际的执行过程来讲一下Vue和核心原理,主要包括两个阶段:初始化阶段、数据更新阶段
以下面的代码为例:
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title> <script src="../dist/vue.js">script> head> <body> <div id="demo"> <div > {{title}} {{title2}} div> <input type="button" @click="testClick" value="click"/> div> body> <script> // 这种情况不需要 var instance = new Vue({ el:"#demo", data: { title: "input MVVM", title2: "input MVVM title2" }, methods: { testClick(){ this.title = Math.random(); this.title2 = Math.random(); } } }); script> html>
首先讲一下初始化阶段
1、首先进行“数据的初始化”,代码如下:
function initData (vm) { var data = vm.$options.data; data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {}; if (!isPlainObject(data)) { data = {}; warn( 'data functions should return an object:\n' + 'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function', vm ); } // proxy data on instance var keys = Object.keys(data); var props = vm.$options.props; var methods = vm.$options.methods; var i = keys.length; while (i--) { var key = keys[i]; { if (methods && hasOwn(methods, key)) { warn( ("Method \"" + key + "\" has already been defined as a data property."), vm ); } } if (props && hasOwn(props, key)) { warn( "The data property \"" + key + "\" is already declared as a prop. " + "Use prop default value instead.", vm ); } else if (!isReserved(key)) { proxy(vm, "_data", key); //将data代理到Vue实例上 } } // observe data observe(data, true /* asRootData */); }
可以看到数据初始化包括两个过程:
(1)、将 data 代理到Vue实例上,之后 data 中的数据可以直接通过Vue实例 this 来设置或者获取,代理过程如下:
vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {}; //遍历data,设置代理 proxy(vm, "_data", key); //proxy 过程 function proxy (target, sourceKey, key) { sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () { return this[sourceKey][key] }; sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) { this[sourceKey][key] = val; }; Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition); }
ps: 这里先将数据挂在了vm._data 上,之后再代理到 vm 实例上,前者主要是为了暴漏 $data 使用,最终可以获取数据的地方有三个: vm (实例)、vm._data、vm.$data;
(2)、劫持数据,进行数据的初始化,底层使用大家了解最多Object.defineProperty(官方宣称3.0后这部分会使用Proxy来代替)
上面的 observe(data, true /* asRootData */) 最终会调用 defineReactive 进行初始化,直接看这部分:
//{title: 'MVVM'}
function defineReactive$$1 ( obj,//{title: 'MVVM'} key,//title val, customSetter, shallow ) { var dep = new Dep();//依赖收集器 每个key一个 var property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); if (property && property.configurable === false) { return } // cater for pre-defined getter/setters var getter = property && property.get; var setter = property && property.set; if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key]; } var childOb = !shallow && observe(val); Object.defineProperty(obj, key, { //进行劫持 enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { var value = getter ? getter.call(obj) : val; if (Dep.target) { dep.depend(); //依赖收集器将当前watcher收集到依赖中 if (childOb) { childOb.dep.depend(); if (Array.isArray(value)) { dependArray(value); } } } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { var value = getter ? getter.call(obj) : val; /* eslint-disable no-self-compare */ if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } /* eslint-enable no-self-compare */ if (customSetter) { customSetter(); } // #7981: for accessor properties without setter if (getter && !setter) { return } if (setter) { setter.call(obj, newVal); } else { val = newVal; } childOb = !shallow && observe(newVal); dep.notify(); //通知订阅当前key的所有watcher } }); }
这部分是最基本的部分,必须理解,直接上图:
①、Observer会调用defineReactive对数据的每个key进行劫持;
②、defineReactive会为当前key定义get、set方法,以及创建一个Dep实例,Dep可以称为依赖收集器;
③、当(watcher)在获取数据时,如: let title = data.title,此时就会触发 'title' 对应的 get方法,如果Dep.target有对应的watcher,那么通过dep.depend() 将当前watcher加入到 'title' 对应的dep中,最后返回 title 的值。
这里有必要看下Dep的源码以及解释下Dep.target的含义
var uid = 0; /** * A dep is an observable that can have multiple * directives subscribing to it. */ var Dep = function Dep () { this.id = uid++; this.subs = []; }; Dep.prototype.addSub = function addSub (sub) { this.subs.push(sub); }; Dep.prototype.removeSub = function removeSub (sub) { remove(this.subs, sub); }; Dep.prototype.depend = function depend () { if (Dep.target) { Dep.target.addDep(this); } }; Dep.prototype.notify = function notify () { // stabilize the subscriber list first var subs = this.subs.slice(); if (!config.async) { // subs aren't sorted in scheduler if not running async // we need to sort them now to make sure they fire in correct // order subs.sort(function (a, b) { return a.id - b.id; }); } for (var i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update(); } }; // The current target watcher being evaluated. // This is globally unique because only one watcher // can be evaluated at a time. Dep.target = null; var targetStack = []; function pushTarget (target) { targetStack.push(target); Dep.target = target; } function popTarget () { targetStack.pop(); Dep.target = targetStack[targetStack.length - 1]; }
这里Dep.target相当于一个上下文的作用(公共变量),用来存储当前正在执行的watcher实例。获取数据时判断如果Dep.target(当前watcher)存在,dep.depend() 就会将当前正在获取数据的watcher加入到依赖之中;
④、当数据发生变化时,如:data.title = 'xxxx',此时会触发 'title' 对应的set方法,通过dep.notity() 通知对应dep中的watcher,watcher再进行更新;
以上就是数据初始化的过程,总结来说就是对数据进行劫持,并为每个key建立一个依赖,获取数据时依赖收集对应的watcher,数据变化时通知对应的watcher进行更新。
2.之后进行数据的挂载,主要包括两个部分:模版解析、创建渲染watcher完成渲染
模版解析:compiler部分
调用compiler中的compiletoFunctions将模版解析为render渲染函数,(模板解析是运行时比较消耗性能的部分,如果已经编译过Vue会将结果缓存起来使用)
render函数将会传递给下面的渲染watcher渲染DOM使用(获取数据、创建对应的DOM、绑定事件),直观的看一下render的逻辑。
(function anonymous( ) { with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"demo"}},[_c('div',[_v("\n "+_s(title)+"\n "+_s(title2)+"\n ")]),_v(" "),_c('input',{attrs:{"type":"button","value":"click"},on:{"click":testClick}})])} })
创建渲染watcher,渲染DOM:渲染watcher划重点,Vue有很多个watcher,但只有一个watcher负责渲染,就是渲染watcher
首先讲一下Watcher,看下源码:
var uid$2 = 0; /** * A watcher parses an expression, collects dependencies, * and fires callback when the expression value changes. * This is used for both the $watch() api and directives. */ var Watcher = function Watcher ( vm, expOrFn, cb, options, isRenderWatcher ) { this.lazy = options.lazy; .....this.id = ++uid$2; // uid for batching ..... this.expression = expOrFn.toString(); // parse expression for getter if (typeof expOrFn === 'function') { this.getter = expOrFn; } else { this.getter = parsePath(expOrFn); ..... } this.value = this.lazy ? undefined : this.get(); }; /** * Evaluate the getter, and re-collect dependencies. */ Watcher.prototype.get = function get () { pushTarget(this);//将当前watcher 赋值到 Dep.target
var value; var vm = this.vm; ...... value = this.getter.call(vm, vm);//调用watcher传入的回调函数
...... popTarget(); this.cleanupDeps(); return value }; /** * Add a dependency to this directive. */ Watcher.prototype.addDep = function addDep (dep) { var id = dep.id; if (!this.newDepIds.has(id)) { this.newDepIds.add(id); this.newDeps.push(dep); if (!this.depIds.has(id)) { dep.addSub(this); } } }; Watcher.prototype.update = function update () { /* istanbul ignore else */ if (this.lazy) { this.dirty = true; } else if (this.sync) { this.run(); } else { queueWatcher(this);//将 watcher加入异步队列中
} }; /** * Scheduler job interface. * Will be called by the scheduler. */ Watcher.prototype.run = function run () { if (this.active) { var value = this.get();
......
}
......
}
Watcher接受五个参数,现在只关注前两个即可,一个是vm实例,一个是执行函数expOrFn。
Watcher在构造函数初始化时会执行 this.get() 方法,this.get()会执行两个操作:pushTargt(this)、执行回调函数expOrFn
①、pushTargt(this):将当前的watcher实例赋值给Dep.target(见上面Object.defineProperty中的get方法),也即是此时 Dep.target = 'renderWatcher';
②、执行回调函数expOrFn:如果此时回调函数中如果有属获取数据的动作,将会先触发Object.defineProperty中的get方法,将Dep.target(当前watcher) 加入到依赖中,之后整个回调函数执行完毕。
过程如图:
这里的 pushTarget 以及 Dep.target 在看源码的时候是比较难懂的,主要是语义上没有写清(如果对应写成 pushWatcher 以及 globalWatcher 可能会更清楚一些,作者应该是想写的高内聚一些)。
接下来看一下渲染watcher,渲染watcher顾名思义就是负责渲染的watcher,说白了就是回调函数会执行上面的render渲染函数进行DOM渲染
updateComponent = function () {
vm._update(vm._render(), hydrating); //_render 会调用上面render进行DOM的绘制
};
new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before: function before () { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'beforeUpdate'); } } }, true /* isRenderWatcher */);
那么根据上面Watcher逻辑,此处渲染watcher初始化时首先会将Dep.target切换到当前watcher上,之后执行回调updateComponent。updateComponent实际上就是执行render函数,render函数获取并订阅数据,之后创建DOM完成渲染。
由于已经订阅了数据,数据在发生变化时就会通知渲染watcher重新进行渲染,之后反映到DOM上。
下面是 updateComponent -> render 执行的逻辑,createElement 将会使用虚拟DOM来创建,最后映射到真实DOM,虚拟DOM的技术有机会单独来讲,不在此处展开。
with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"demo"}},[_c('div',[_v("\n "+_s(title)+"\n "+_s(title2)+"\n ")]),_v(" "),_c('input',{attrs:{"type":"button","value":"click"},on:{"click":testClick}})])}
vm._c = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); };
总结一下:watcher说白了就是用了哪个数据就会订阅哪个数据,数据变化时就会收到对应通知,未使用到的数据变化就不会受到通知。如渲染watcher,模版中使用了title、title2,那么当title、title2变化时就会通知渲染watcher进行更新,其它各种watcher同理(lazy的有些特殊,后面再讲);
接下来讲一下数据更新阶段
当数据发生变化时,如例子中testClick触发数据变化,过程为:
testClick(){ this.title = Math.random(); this.title2 = Math.random(); }
1.数据更新触发data中的set,依赖收集器会通知Watcher进行更新:
此处首先执行的是this.title = Math.random(),由于渲染watcher使用了title进行渲染,那么此处title的变化就会通知渲染watcher进行更新
//defineReactive中数据的set dep.notify(); Dep.prototype.notify = function notify () { // stabilize the subscriber list first var subs = this.subs.slice(); if (!config.async) { // subs aren't sorted in scheduler if not running async // we need to sort them now to make sure they fire in correct // order subs.sort(function (a, b) { return a.id - b.id; }); } for (var i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update();//watcher更新 } };
这里只有一个watcher使用了title,所以subs中就是一个渲染watcher,渲染watcher就会更新。
接下来看下watcher的更新逻辑:
Watcher.prototype.update = function update () { /* istanbul ignore else */ if (this.lazy) { this.dirty = true; } else if (this.sync) { this.run(); } else { queueWatcher(this); } };
这里可以看到watcher的update不会直接执行watcher的逻辑(例子中为渲染DOM),而是执行了一个queueWatcher方法(前面的逻辑判断先忽略),queueWatcher会将watcher放入一个队列queue中,之后通过nextTick来执行,这就是我前面讲到的异步队列
function queueWatcher (watcher) { var id = watcher.id; console.log('watcherId='+ id + 'exporession=' + watcher.expression); if (has[id] == null) { //console.log('watcherId='+ id + 'exporession=' + watcher.expression); has[id] = true; if (!flushing) { queue.push(watcher); } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. var i = queue.length - 1; while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i--; } queue.splice(i + 1, 0, watcher); } // queue the flush if (!waiting) { waiting = true; if (!config.async) { flushSchedulerQueue(); return } nextTick(flushSchedulerQueue); } } }
nextTick可以简单当成一个异步函数来看,比如setTimeout,主要目的就是把要执行的操作放到下一个执行周期中,比如例子中testClick整个执行周期完成后才会执行此处的逻辑,watcher中的逻辑才会真正执行,这样就避免了多次触发watcher以及触发了多个watcher更新造成的重复渲染问题。
var queue = [ watcher ]; //nextTick flushSchedulerQueue setTimetout(function(){ for(var i = 0; i < queue.length; i++){ queue[i].run(); //watcher.run() } } , 0);
ps:这里的异步队列中涉及到了nextTick以及多个watcher执行顺序的问题,本文为了方便理解只讲了一种watcher--渲染watcher,后面讲其它watcher的时候一起来讲。
以上就是数据更新阶段的逻辑。
五、总结:
本文从Vue的初始化以及更新两个方面出发讲了下Vue的核心逻辑,主要目的是为了帮助大家了解整个流程,介绍过程屏蔽了不少内容,后面有机会再展开。另外,如果有没看过源码可以从我上面划分的几个部分来开,可能会事半功倍。