有一种游戏公司,成立多年,却没有那些大型游戏开发商那么频繁的媒体亮相,也没有开发过任何知名的3A大作,甚至没有涉猎过任何受大众欢迎的游戏题材和类型。它所做的只是一种坚持,坚持做自己擅长的游戏,坚持做最好的游戏,坚持服务自己最忠实的用户。
比如开发出堪称最真实表现冷战时期及现代战争的《战争游戏》系列游戏的开发商,位于法国的Eugen Systems,又比如开发了经典二战即时战略,单兵刻画最为细腻的《战争之人》系列游戏的开发商,位于俄罗斯的Best Way,以及开发了游戏历史上最为经典,无人比拟的,深受玩家喜欢的,史称“P社四萌”系列游戏的开发商,位于瑞典的Paradox。
这些出生,成长在欧洲大陆的游戏开发商,虽没北美或岛国厂商那么悠长的历史和响亮的名声,但都在各自擅长的游戏领域,制作着最为出彩,最为精良的游戏,在较近代的游戏史中都占据着极其重要的地位。
而今天要讲这家游戏开发商,就是同样出生和成长在欧洲大陆,特别擅长模拟类游戏制作的SCS Software。这家总部设在捷克首都布拉格的游戏开发商,开发出了Steam平台上销量和评分极高的《欧洲卡车模拟2》。这款游戏在2015年的销量达到了接近67万份,并在超过5万条评论中获得了97%的好评。
《欧洲卡车模拟2》,朴实的游戏名称,没有丝毫的修饰,这就是一款模拟欧洲卡车运输的游戏,游戏玩法也是极其的简单,只是单纯的驾驶十八轮大卡车在欧洲大陆上运输货物,赚取金钱。
这看似简单甚至有些的玩法,貌似有点无法让人理解为何会有那么多人为其着迷。其实这其中包含的是最简单的人生道理:
◆ 开车的男人最帅,开大车的男人更帅;
◆ 男人的征服欲不只是女人,还有车,而且是大车;
当然了,这个只是玩笑话。每款游戏的成功都不是偶然,SCS成立至今,已有接近20个年头,这其间的积累,是《欧洲卡车模拟2》得以成功的必然因素。只是这20个年间,SCS从创立之初,走的就是一条与众不同的游戏制作之路。
最初的SCS,开发了两个至今说起来都十分经典的系列模拟狩猎游戏:《猎鹿人》和《无限狩猎》。这两个系列能否称为模拟狩猎类游戏的鼻祖,现在可能无法考证,但《猎鹿人》和《无限狩猎》这两个系列的游戏至少能称为模拟狩猎类游戏的先驱者。
《猎鹿人》系列应该是SCS最早开发的游戏,在1997年至2000年间制作完成了三款。这个系列的游戏虽然现在看起来,玩法和模式十分幼稚和简陋,但在那个年代无疑是开创性的和成功的。这种新题材游戏大胆尝试之后的成功,也促成了《无限狩猎》系列游戏的开始。
2001年,SCS搬入了新的办公室(面积超过150平米,至今SCS的规模也依然很小),新的狩猎游戏《无限狩猎》也开始了正式售卖。后续开发的6代《无限狩猎》系列游戏基本奠定了此类游戏的基调和玩法,也奠定了SCS在模拟狩猎类游戏中的绝对地位。只是可惜,2010年后,SCS就停止了模拟狩猎类游戏的开发。此后,模拟狩猎类游戏大量涌现,颇有后来者居上的意味。但无论《坎贝拉危险狩猎》系列,还是《真实狩猎》系列,或者GLU《猎鹿人》系列手游的背后,都能看见SCS《猎鹿人》和《无限狩猎》的影子。
除了《猎鹿人》和《无限狩猎》这两个系列游戏的开发,从2002起,SCS就一头扎入了卡车模拟驾驶类游戏的开发之中。模拟驾驶类游戏,不同于竞速类的驾驶游戏,一不小心就有可能栽入深坑之中。曾经为了无聊而无聊,顺带批判社会的《沙漠巴士》,凭借奇葩的设定,无聊的游戏内容,而引来的玩家吐槽,至今仍让人记忆犹新。
但不知为何,SCS能在2002年鼓起勇气,下定决心,开始这个史无前例的系列游戏开发。2003年至2011年间,SCS开发了一系列以美国和18轮大卡车为蓝本的卡车驾驶游戏:《18轮大卡车:搬运能手》、《18轮大卡车:护航》、《18轮大卡车:穿越美国》、《18轮大卡车:极限卡车司机》。这一系列名称雷同、玩法相同、区别有限的驾驶游戏,非但没有让玩家感到无聊,被坑,或愤怒,而是依然沉寂其中,甚至我这玩了十几年的老玩家都无法说清楚沉迷的原因,每次都能在游戏中驾驶卡车,在一望无际,没有尽头的高速公路上耗上数个小时。
在《18轮大卡车》系列开发期间,作为成长在欧洲的游戏开发商,SCS终于将目光转回了欧洲本土,在2008年,发布了后来大获成功的《欧洲卡车模拟2》初代《欧洲卡车模拟》,2010年发布了同门作品《德国卡车模拟》和《英国卡车模拟》(我至今都不是特别能理解这两款作品的用意)。回到欧洲,SCS驾轻就熟,又有着《18轮大卡车》系列带来的多年经验。这一次,可以说是SCS的突破,无论是从技术,还是投入,《欧洲卡车模拟》系列都有了成为经典的潜质(虽然玩法仍然不变,但我们就是摆脱不了这种酸爽)。
2012年,《欧洲卡车模拟2》发布了。从这一代开始,SCS在游戏中加入了官方中文版,也就是从这一代开始,国内喜爱卡车驾驶模拟游戏的玩家多了起来,每个孩童时期男孩都有的驾驶大卡车驰骋的梦想终于可以好好的实现了。除了官方的多国语言包,《欧洲卡车模拟2》的火爆还有很多必然原因。比如说:优异的引擎质量,丰富的DLC,丰富的玩家MOD,更加真实的驾驶体验,以及经过三年不懈努力获得的各家卡车生产商的商标和车辆授权。
截至2015年12月,《欧洲卡车模拟2》累计销售了350万份,每天steam在线的玩家超过2万人。这一切,都让SCS看起来已经走上了人生的巅峰。
只是SCS拒绝止步这样的高度,在《欧洲卡车模拟2》大获成功之后,SCS再次将目光转回了这个系列起步的美国,在今天(2月3日)正式发售《欧卡2》的美国版本《美国卡车模拟》。
正式发售前几日,网上泄漏了《美国卡车模拟》的偷跑版本,许多迫不及待的老司机纷纷下载进行体验。作为半个老司机的我当然也体验了一下,除了已经不太习惯的长头卡车驾驶之外,当更高画质,更加细腻的美国西部风景展现我面前的时候,当我长途跋涉460英里,空车来到传说中的旧金山大桥,一览其风光的时候,仿佛一切的等待都值了。
这就是那个默默坚持近20年,坚持开发好游戏的SCS Software,请记住它。没有它,模拟游戏史上将缺少很大的一笔。
最后附上Squirrel专访SCS Software总部的视频,这只是前两段,可以看到SCS办公室内部和《欧洲卡车模拟2》开发中的情形。