Unity2D 渲染层级

Unity 渲染层级

  • 渲染效果:谁被在下面,谁在上面。
  • Unity2D 渲染层级_第1张图片

-渲染层级

  1. camera(摄像机)
    Depth(值越高物体越在上面)

    Unity2D 渲染层级_第2张图片Unity2D 渲染层级_第3张图片

  2. 在同一个camera中
    sorting layer(越在下面的sorting layer 越在上面)
    Unity2D 渲染层级_第4张图片
    例如:player 层物体显示在default层物体的上面
  3. 最后 order in layer(谁的数值大,谁在上方)
    Unity2D 渲染层级_第5张图片
  4. 一般设计思路:
    第一步、 对camera进行分层(l利用Culling Mask 属性设置显示的内容的分类)
    Unity2D 渲染层级_第6张图片
    第二步、设置同一个camera中sort layer
    第三步、设置sort layer中的order in layer

  5. 分析上图设计思路:
    1、利用main camera显示后面的游戏物体(小猪,小鸟,背景,弹弓)
    将小猪,小鸟,弹弓属性sort layer设置成player ,背景设置成default
    左弹弓的order in layer的值 比小鸟的order in layer值大。
    2、UI 新建camera 显示UI. UI背景Canvas的属性sort layer设置成default。
    粒子系统的属性 sort layer 设置成player。
    结果如图:Unity2D 渲染层级_第7张图片

你可能感兴趣的:(学习笔记)