WebKit,鼠标引发的故事,下 [ 邓侃 ] 于:2009-06-19

Figure 3 详细描绘了Webkit 设置JavaScript Engine 的全过程。在Webkit 解析HTML文件,生成DOM Tree 和Render Tree 的过程中,当解析到 这一句的时候,生成DOM Tree中的 HTMLElement 节点,以及Render Tree 中 RenderImage 节点。如前文所述。在生成HTMLElement 节点的过程中,因为注意到有onclick属性,Webkit决定需要给 HTMLElement 节点绑定一个 EventListener,参见Figure 3 中第7步。

Webkit 把所有EventListener 的创建工作,交给Document 统一处理,类似于 Design Patterns中,Singleton 的用法。也就是说,DOM Tree的根节点 Document,掌握着这个网页涉及的所有EventListeners。 有趣的是,当Document 接获请求后,不管针对的是哪一类事件,一律让代理器 (kjsProxy) 生成一个JSLazyEventListener。之所以说这个实现方式有趣,是因为有几个问题需要特别留意,

1. 一个HTMLElement节点,如果有多个类似于onclick的事件属性,那么就需要多个相应的EventListener object instances与之绑定。

2. 每个节点的每个事件属性,都对应一个独立的EventListener object instance。不同节点不共享同一个 EventListener object instance。即便同一个节点中,不同的事件属性,对应的也是不同的EventListener object instances。

   这是一个值得批评的地方。不同节点不同事件对应彼此独立的EventListener object instances,这种做法给不同节点之间的信息传递,造成了很大障碍。反过来设想一下,如果能够有一种机制,让同一个object instance,穿梭于多个HTMLElement Nodes之间,那么浏览器的表现能力将会大大增强,届时,将会出现大量的前所未有的匪夷所思的应用。

3. DOM Tree的根节点,Document,统一规定了用什么工具,去解析事件属性的值,以及执行这个属性值所定义的事件处理逻辑。如前文所述,事件属性的值,分成HTML DOM methods 和JavaScript 两类。但是不管某个HTMLElement节点的某个事件属性的值属于哪一类,Document 一律让 kjsProxy代理器,生成一个 EventListener。

   看看这个代理器的名字就知道,kjsProxy生成的 EventListener,一定是依托JavaScriptCore Engine,也就是以前的KJS JavaScript Engine,来执行事件处理逻辑的。核实一下源代码,这个猜想果然正确。

4. 如果想把JavaScriptCore 替换成其它JavaScript Engine,例如Google 的V8,不能简单地更改configuration file,而需要修改一部分源代码。所幸的是,Webkit的架构设计相当清晰,所以需要改动部分不多,关键部位是把 Document.{h,cpp} 以及其它少数源代码中,涉及kjsProxy 的部分,改成其它Proxy即可。

5. kjsProxy 生成的EventListener,是JSLazyEventListener。解释一下JSLazyEventListener 命名的寓意,JS容易理解,意思是把事件处理逻辑,交给JavaScript engine 负责。所谓 lazy 指的是,除非用户在照片显示区域点击了鼠标,否则,JavaScript Engine 不主动处理事件属性的值所规定的事件处理逻辑。

   与 lazy做法相对应的是JIT即时编译,譬如有一些JavaScript Engine,在用户尚没有触发任何事件以前,预先编译了所有与该网页相关的JavaScript,这样,当用户触发了一个特定事件,需要调用某些 JavaScript functions时,运行速度就会加快。当然,预先编译会有代价,可能会有一些JavaScript functions,虽然编译过了,但是从来没有被真正执行过。

 

当解析完HTML文件,生成了完整的DOM Tree 和Render Tree 以后,Webkit就准备好去响应和处理用户触发的事件了。响应和处理事件的整个流程,如Figure 4所描述。整个流程分成两个阶段,

1. 寻找 EventTargetNode。

   当用户触发某个事件,例如点击鼠标,根据鼠标所在位置,从Render Tree的根节点开始,一路搜索到鼠标所在位置对应的叶子节点。Render Tree根节点对应的是整个浏览器页面,而叶子节点对应的区域面积最小。

   从Render Tree根节点,到叶子节点,沿途每个Render Tree Node,都对应一个DOM Tree Node。这一串DOM Tree Nodes中,有些节点响应用户触发的事件,另一些不响应。例如在本文的例子中, tag 对应的DOM Tree Node,和第一张照片的 tag 对应的DOM Tree Node,都对onclick事件有响应。

   第一阶段结束时,Webkit得到一个EventTargetNode,这个节点是一个DOM Tree Node,而且是对事件有响应的DOM Tree Node。如果存在多个DOM Tree Nodes对事件有响应,EventTargetNode是那个最靠近叶子的中间节点。

2. 执行事件处理逻辑。

   如果对于同一个事件,有多个响应节点,那么JavaScript Engine 依次处理这一串节点中,每一个节点定义的事件处理逻辑。事件处理逻辑,以字符串的形式定义在事件属性的值中。在本文的例子中,HTML文件包含,和,这意味着,有两个DOM Tree Nodes 对onclick事件有响应,它们的事件处理逻辑分别是myfunction('World') 和myfunction('Hello'),这两个字符串。

   当JavaScript Engine 获得事件处理逻辑的字符串后,它把这个字符串,根据JavaScript的语法规则,解析为一棵树状结构,称作Parse Tree。有了这棵Parse Tree,JavaScript Engine就可以理解这个字符串中,哪些是函数名,哪些是变量,哪些是变量值。理解清楚以后,JavaScript Engine 就可以执行事件处理逻辑了。本文例子的事件处理过程,如Figure 4中第16步,到第35步所示。

   本文的例子中,“myfunction('World')" 这个字符串本身并没有定义事件处理逻辑,而只是提供了一个JavaScript函数的函数名,以及函数的参数的值。当JavaScript Engine 得到这个字符串以后,解析,执行。执行的结果是得到函数实体的代码。函数实体的代码中,最重要的是alert(v) 这一句。JavaScript Engine 把这一句解析成Parse Tree,然后执行。

   注意到本文例子中,对于同一个事件onclick,有两个不同的DOM Tree Nodes 有响应。处理这两个节点的先后顺序要么由capture path,要么由bubbling path决定,如Figure 5所示。(Figure 5中对应的HTML文件,不是本文所引的例子)。在HTML文件中,可以规定event.bubbles属性。如果没有规定,那就按照bubbling的顺序进行,所以本文的例子,是先执行,弹出“World” 的窗口,关掉“World”窗口后,接着执行,弹出“Hello” 的窗口。


Figure 5. The capture and bubbling of event by the DOM tree.

 

 

这一节比较枯燥,因为涉及了太多的源代码细节。之所以这么不厌其烦地说明细节,是为了解决如何更有效率地处理事件,以及提供更丰富的手段去处理事件。待续。

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