Qt是事件驱动的, 程序每个动作都是由某个事件所触发。 Qt事件的类型很多,我们可以通过查看Qt的 manual中的Event System 和 QEvent 来获得各个事件的详细信息。
为了完整起见,一份Qt4.6的事件列表附在本文后面。
事件来源
- Spontaneous events(自发事件)
- 从系统得到的消息,比如鼠标按键,键盘按键等。Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent后依次处理
- Posted events
- 有Qt或应用程序产生,放入消息队列
- QCoreApplication::postEvent()
- Sent events
- 由Qt或应用程序产生,不放入队列,直接被派发和处理
- QCoreApplication::sendEvent()
比如考虑重绘事件处理函数 paintEvent(),3种事件都能使得该函数被调用:
- 当窗口被其他窗口覆盖后,再次重新显示时,系统将产生 spontaneous 事件来请求重绘
- 当我们调用 update() 时,产生的是 Posted 事件
- 当我们调用 repaint() 时,产生的是 Sent 事件
事件派发
事件循环
while (!exit_was_called) { while (!posted_event_queue_is_empty) { process_next_posted_event(); } while (!spontaneous_event_queue_is_empty) { process_next_spontaneous_event(); } while (!posted_event_queue_is_empty) { process_next_posted_event(); } }
- 先处理Qt事件队列中的事件,直至为空
- 再处理系统消息队列中的消息,直至为空
- 在处理系统消息的时候会产生新的Qt事件,需要对其再次进行处理
不通过事件循环
sendEvent的事件派发不通过事件循环。QApplication::sendEvent()是通过调用QApplication::notify(),直接进入了事件的派发和处理环节,是同步的。
sendEvent与postEvent的使用
- 两个函数都是接受一个 QObject * 和一个 QEvent * 作为参数。
- postEvent 的 event 必须分配在 heep 上。用完后会被Qt自动删除
- sendEvent 的 event 必须分配在 stack 上。
例子(发送X按键事件到mainWin):
QApplication::postEvent(mainWin, new QKeyEvent(QEvent::KeyPress, Key_X, 'X', 0));
QKeyEvent event(QEvent::KeyPress, Key_X, 'X', 0); QApplication::sendEvent(mainWin, &event);
notify
所有的事件都最终通过 notify 派发到相应的对象中。
bool QCoreApplication::notify ( QObject * receiver, QEvent * event )
事件过滤
看看notify()调用的内部函数notify_helper()的源码部分:
- 先通过 Applicaton 安装的过滤器
- 如果未被过滤,再通过 receiver 安装的过滤器
-
如果仍未被过滤,才调用 receiver->event() 函数进行派发
/*!\internal Helper function called by notify() */ bool QCoreApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * event) { // send to all application event filters if (sendThroughApplicationEventFilters(receiver, event)) return true; // send to all receiver event filters if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, event)) return true; // deliver the event return receiver->event(event); }
事件在传递到对象之前(调用obj->event()函数之前),要先能通过 Applicaton 和 obj 安装的过滤器,那么过滤器是怎么安装的:
- 首先QObject中有一个类型为QObjectList的成员变量,名字为eventFilters
- 当某个QObject安装了事件过滤器之后, 它会将filterObj的指针保存在eventFilters中
monitoredObj->installEventFilter(filterObj);
- 在事件到达QObject::event()函数之前,会先查看该对象的eventFilters列表, 如果非空, 就先调用列表中对象的eventFilter()函数.
bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event )
- 事件过滤器函数eventFilter()返回值是bool型
- 如果返回true, 则表示该事件已经被处理完毕, Qt将直接返回, 进行下一事件的处理
- 如果返回false, 事件将接着被送往剩下的事件过滤器或是目标对象进行处理
对于 QCoreApplication ,由于也是QObject 派生类,安装过滤器方式与前述相同。
事件转发
对于某些类别的事件, 如果在整个事件的派发过程结束后还没有被处理, 那么这个事件将会向上转发给它的父widget, 直到最顶层窗口.
如何判断一个事件是否被处理了呢? (有两个层次)
- QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event() 通过返回bool值来表示是否已处理. “真”表示已经处理, “假”表示事件需要继续传递
- 另一种是调用QEvent::ignore() 或 QEvent::accept() 对事件进行标识,accept表示事件被处理
为清楚起见,贴一点Qt的源码(来自 QApplication::notify()):
case QEvent::ToolTip: case QEvent::WhatsThis: case QEvent::QueryWhatsThis: { QWidget* w = static_cast<QWidget *>(receiver); QHelpEvent *help = static_cast<QHelpEvent*>(e); QPoint relpos = help->pos(); bool eventAccepted = help->isAccepted(); while (w) { QHelpEvent he(help->type(), relpos, help->globalPos()); he.spont = e->spontaneous(); res = d->notify_helper(w, w == receiver ? help : &he); e->spont = false; eventAccepted = (w == receiver ? help : &he)->isAccepted(); if ((res && eventAccepted) || w->isWindow()) break; relpos += w->pos(); w = w->parentWidget(); } help->setAccepted(eventAccepted); } break;
这儿显示了对 WhatsThis 事件的处理:先派发给 w,如果事件被accepted 或已经是顶级窗口,则停止;否则获取w的父对象,继续派发。
事件处理
- 重新实现一个特定的事件handler
QObject与QWidget提供了许多特定的事件handlers,分别对应于不同的事件类型。(如paintEvent()对应paint事件)
- 重新实现QObject::event()
event()函数是所有对象事件的入口,QObject和QWidget中缺省的实现是简单地把事件推入特定的事件handlers。
- 在QObject安装上事件过滤器
事件过滤器是一个对象,它接收别的对象的事件,在这些事件到达指定目标之间。
- 在aApp上安装一个事件过滤器,它会监视程序中发送到所有对象的所有事件
- 重新实现QApplication:notify(),Qt的事件循环与sendEvent()调用这个函数来分发事件,通过重写它,你可以在别人之前看到事件。
事件列表
Qt4.6的事件列表:
- QAccessibleEvent
- QActionEvent
- QChildEvent
- QCloseEvent
- QCustomEvent
- QDragLeaveEvent
- QDropEvent
- QDragMoveEvent
- QDragEnterEvent
- QDragMoveEvent
- QDynamicPropertyChangeEvent
- QFileOpenEvent
- QFocusEvent
- QGestureEvent
- QGraphicsSceneEvent
- QGraphicsSceneContextMenuEvent
- QGraphicsSceneDragDropEvent
- QGraphicsSceneHelpEvent
- QGraphicsSceneHoverEvent
- QGraphicsSceneMouseEvent
- QGraphicsSceneMoveEvent
- QGraphicsSceneResizeEvent
- QGraphicsSceneWheelEvent.
- QHelpEvent
- QHideEvent
- QHoverEvent
- QIconDragEvent
- QInputEvent
- QContextMenuEvent
- QKeyEvent
- QMouseEvent
- QTabletEvent
- QTouchEvent
- QWheelEvent
- QInputMethodEvent
- QMoveEvent
- QPaintEvent
- QResizeEvent
- QShortcutEvent
- QShowEvent
- QStatusTipEvent
- QTimerEvent
- QWhatsThisClickedEvent
- QWindowStateChangeEvent
http://hi.baidu.com/cyclone/blog/item/fe6ab3de0e9f2155ccbf1aea.html
*******************************另一个博客***********************************************************************
Qt事件
Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下:
键盘事件: 按键按下和松开.
鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开.
拖放事件: 用鼠标进行拖放.
滚轮事件: 鼠标滚轮滚动.
绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分.
定时事件: 定时器到时.
焦点事件: 键盘焦点移动.
进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出.
移动事件: widget的位置改变.
大小改变事件: widget的大小改变.
显示和隐藏事件: widget显示和隐藏.
窗口事件: 窗口是否为当前窗口.
还有一些非常见的qt事件,比如socket事件,剪贴板事件,字体改变,布局改变等等.
Qt 的事件和Qt中的signal不一样. 后者通常用来"使用"widget, 而前者用来"实现" widget. 比如一个按钮, 我们使用这个按钮的时候, 我们只关心他clicked()的signal, 至于这个按钮如何接收处理鼠标事件,再发射这个信号,我们是不用关心的. 但是如果我们要重载一个按钮的时候,我们就要面对event了. 比如我们可以改变它的行为,在鼠标按键按下的时候(mouse press event) 就触发clicked()的signal而不是通常在释放的( mouse release event)时候.
2. 事件产生和处理流程
2.1 事件的产生
事件的两种来源:
一种是系统产生的;通常是window system把从系统得到的消息,比如鼠标按键,键盘按键等, 放入系统的消息队列中. Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent,再依次处理.
一 种是由Qt应用程序程序自身产生的.程序产生事件有两种方式, 一种是调用QApplication::postEvent(). 例如QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数,new出来一个paintEvent,调用 QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理. 另一种方式是调用sendEvent()函数. 这时候事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, QWidget::repaint()函数用的就是这种方式.
// 自定义事件的时候讲述: 需要注意的时, 这两个函数的使用方法不大一样, 一个是new, 一个是....
2.2 事件的调度
两种调度方式,一种是同步的, 一种是异步.
Qt的事件循环是异步的,当调用QApplication::exec()时,就进入了事件循环. 该循环可以简化的描述为如下的代码:
while ( !app_exit_loop )
{
while( !postedEvents ) { processPostedEvents() }
while( !qwsEvnts ){ qwsProcessEvents(); }
while( !postedEvents ) { processPostedEvents() }
}
先处理Qt事件队列中的事件, 直至为空. 再处理系统消息队列中的消息, 直至为空, 在处理系统消息的时候会产生新的Qt事件, 需要对其再次进行处理.
调用QApplication::sendEvent的时候, 消息会立即被处理,是同步的. 实际上QApplication::sendEvent()是通过调用QApplication::notify(), 直接进入了事件的派发和处理环节.
2.3 事件的派发和处理
首 先说明Qt中事件过滤器的概念. 事件过滤器是Qt中一个独特的事件处理机制, 功能强大而且使用起来灵活方便. 通过它, 可以让一个对象侦听拦截另外一个对象的事件. 事件过滤器是这样实现的: 在所有Qt对象的基类: QObject中有一个类型为QObjectList的成员变量,名字为eventFilters,当某个QObjec (qobjA)给另一个QObject (qobjB)安装了事件过滤器之后, qobjB会把qobjA的指针保存在eventFilters中. 在qobjB处理事件之前,会先去检查eventFilters列表, 如果非空, 就先调用列表中对象的eventFilter()函数. 一个对象可以给多个对象安装过滤器. 同样, 一个对象能同时被安装多个过滤器, 在事件到达之后, 这些过滤器以安装次序的反序被调用. 事件过滤器函数( eventFilter() ) 返回值是bool型, 如果返回true, 则表示该事件已经被处理完毕, Qt将直接返回, 进行下一事件的处理; 如果返回false, 事件将接着被送往剩下的事件过滤器或是目标对象进行处理.
Qt中,事件的派发是从 QApplication::notify() 开始的, 因为QAppliction也是继承自QObject, 所以先检查QAppliation对象, 如果有事件过滤器安装在qApp上, 先调用这些事件过滤器. 接下来QApplication::notify() 会过滤或合并一些事件(比如失效widget的鼠标事件会被过滤掉, 而同一区域重复的绘图事件会被合并). 之后,事件被送到reciver::event() 处理.
同样, 在reciver::event()中, 先检查有无事件过滤器安装在reciever上. 若有, 则调用之. 接下来,根据QEvent的类型, 调用相应的特定事件处理函数. 一些常见的事件都有特定事件处理函数, 比如:mousePressEvent(), focusOutEvent(), resizeEvent(), paintEvent(), resizeEvent()等等. 在实际应用中, 经常需要重载这些特定事件处理函数在处理事件. 但对于那些不常见的事件, 是没有相对应的特定事件处理函数的. 如果要处理这些事件, 就需要使用别的办法, 比如重载event() 函数, 或是安装事件过滤器.
事件派发和处理的流程图如下:
2.4 事件的转发
对 于某些类别的事件, 如果在整个事件的派发过程结束后还没有被处理, 那么这个事件将会向上转发给它的父widget, 直到最顶层窗口. 如图所示, 事件最先发送给QCheckBox, 如果QCheckBox没有处理, 那么由QGroupBox接着处理, 如果QGroupBox没有处理, 再送到QDialog, 因为QDialog已经是最顶层widget, 所以如果QDialog不处理, QEvent将停止转发. 如何判断一个事件是否被处理了呢? Qt中和事件相关的函数通过两种方式相互通信. QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event() 通过返回bool值来表示是否已处理. “真”表示已经处理, “假”表示事件需要继续传递. 另一种是调用QEvent::ignore() 或 QEvent::accept() 对事件进行标识. 这种方式只用于event() 函数和特定事件处理函数之间的沟通. 而且只有用在某些类别事件上是有意义的, 这些事件就是上面提到的那些会被转发的事件, 包括: 鼠标, 滚轮, 按键等事件.
3. 实际运用
根据对Qt事件机制的分析, 我们可以得到5种级别的事件过滤,处理办法. 以功能从弱到强, 排列如下:
3.1 重载特定事件处理函数.
最常见的事件处理办法就是重载象mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 这样的特定事件处理函数. 以按键事件为例, 一个典型的处理函数如下:
void imageView::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{
switch (event->key()) {
case Key_Plus:
zoomIn();
break;
case Key_Minus:
zoomOut();
break;
case Key_Left:
// …
default:
QWidget::keyPressEvent(event);
}
}
3.2重载event()函数.
通 过重载event()函数,我们可以在事件被特定的事件处理函数处理之前(象keyPressEvent())处理它. 比如, 当我们想改变tab键的默认动作时,一般要重载这个函数. 在处理一些不常见的事件(比如:LayoutDirectionChange)时,evnet()也很有用,因为这些函数没有相应的特定事件处理函数. 当我们重载event()函数时, 需要调用父类的event()函数来处理我们不需要处理或是不清楚如何处理的事件.
下面这个例子演示了如何重载event()函数, 改变Tab键的默认动作: (默认的是键盘焦点移动到下一个控件上. )
bool CodeEditor::event(QEvent * event)
{
if (event->type() == QEvent::KeyPress)
{
QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent *) event;
if (keyEvent->key() == Key_Tab)
{
insertAtCurrentPosition('/t');
return true;
}
}
return QWidget::event(event);
}
3.3 在Qt对象上安装事件过滤器.
安装事件过滤器有两个步骤: (假设要用A来监视过滤B的事件)
首先调用B的installEventFilter( const QOject *obj ), 以A的指针作为参数. 这样所有发往B的事件都将先由A的eventFilter()处理.
然后, A要重载QObject::eventFilter()函数, 在eventFilter() 中书写对事件进行处理的代码.
用这种方法改写上面的例子: (假设我们将CodeEditor 放在MainWidget中)
MainWidget::MainWidget()
{
CodeEditor * ce = new CodeEditor( this, “code editor”);
ce->installEventFilter( this );
}
bool MainWidget::eventFilter( QOject * target , QEvent * event )
{
if( target == ce )
{
if( event->type() == QEvent::KeyPress )
{
QKeyEvent *ke = (QKeyEvent *) event;
if( ke->key() == Key_Tab )
{
ce->insertAtCurrentPosition('/t');
return true;
}
}
}
return false;
}
3.4 给QAppliction对象安装事件过滤器.
一 旦我们给qApp(每个程序中唯一的QApplication对象)装上过滤器,那么所有的事件在发往任何其他的过滤器时,都要先经过当前这个 eventFilter(). 在debug的时候,这个办法就非常有用, 也常常被用来处理失效了的widget的鼠标事件,通常这些事件会被QApplication::notify()丢掉. ( 在QApplication::notify() 中, 是先调用qApp的过滤器, 再对事件进行分析, 以决定是否合并或丢弃)
4.5 继承QApplication类,并重载notify()函数.
Qt 是用QApplication::notify()函数来分发事件的.想要在任何事件过滤器查看任何事件之前先得到这些事件,重载这个函数是唯一的办法. 通常来说事件过滤器更好用一些, 因为不需要去继承QApplication类. 而且可以给QApplication对象安装任意个数的事