最小生成树(C语言实现)

最小生成树(C语言实现)_第1张图片

求这个网的最小生成树

/*
 * 普里姆算法和克鲁斯卡尔算法求最小生成树
 * 采用邻接矩阵存储
 *
 */
#include

#define MAX_VERTEX_NUM 20
//图的定义
typedef struct 
{
	int vertexNum;
	int edgeNum;
	char vertex[MAX_VERTEX_NUM];
	int arc[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
}Graph,*PGraph;

//辅助数组元素
typedef struct 
{
	int from;
	int to;
	int weight;
	int flag;
}ArrayNode; 

//构造无向网
void createdGraph(PGraph g)
{
	int i,j;
    g->vertexNum=6;
	g->edgeNum=10;
    for(i=0;ivertexNum;i++)
		g->vertex[i]='A'+i;
	for(i=0;ivertexNum;i++)
		for(j=0;jvertexNum;j++)
            g->arc[i][j]=0;
	g->arc[0][1]=6;
	g->arc[0][2]=1;
	g->arc[0][3]=5;
	g->arc[1][0]=6;
	g->arc[1][2]=5;
	g->arc[1][4]=3;
	g->arc[2][0]=1;
	g->arc[2][1]=5;
	g->arc[2][3]=5;
	g->arc[2][4]=6;
	g->arc[2][5]=4;
	g->arc[3][0]=5;
	g->arc[3][2]=5;
	g->arc[3][5]=2;
	g->arc[4][1]=3;
	g->arc[4][2]=6;
	g->arc[4][5]=6;
	g->arc[5][2]=4;
	g->arc[5][3]=2;
	g->arc[5][4]=6;
}

//初始化最小生成树
void initTree(PGraph tree)
{
	int i,j;
    tree->vertexNum=6;
	tree->edgeNum=5;
	for(i=0;ivertexNum;i++)
		tree->vertex[i]='0';
	for(i=0;ivertexNum;i++)
		for(j=0;jvertexNum;j++)
            tree->arc[i][j]=0;
}

//普里姆算法求最小生成树
void prim(PGraph g,PGraph tree)
{
	int i,j,k;
	int index;  //指向权值最小的边
    ArrayNode  edgeArray[MAX_VERTEX_NUM*2]; //辅助数组 
	int length=0; //数组长度
	int n=1;  //统计数组已加入多少个顶点

	//初始状态把第一个顶点加入树中
	tree->vertex[0]='A';
	printf("%-3c",tree->vertex[0]);
    i=0;
    while(1){
    	//寻找与顶点i相接且这条边的另一个顶点不在树中的边,存入edgeArray数组中
		for(j=0;jvertexNum;j++){
			if(g->arc[i][j] > 0){
				//判断这条边的另一个顶点在不在树中
				for(k=0;kvertexNum;k++){
					if(tree->vertex[k] == g->vertex[j])
						break;
				}
				if(k == tree->vertexNum){
                    edgeArray[length].from=i;
		            edgeArray[length].to=j;
	    			edgeArray[length].weight=g->arc[i][j];
                    edgeArray[length].flag=0;
		    		length++;
				}
			}
		}
		//从数组中选择权值最小的边
		index=-1;
		for(j=0;jvertex[edgeArray[index].to]='A'+edgeArray[index].to;
        edgeArray[index].flag=1;
		tree->arc[edgeArray[index].from][edgeArray[index].to]=edgeArray[index].weight;
		tree->arc[edgeArray[index].to][edgeArray[index].from]=edgeArray[index].weight;
		//当这个顶点加入树中时,与这个顶点相邻的边不可加入树中
		for(k=0;kvertex[i]);
		n++;
		//当有g->vertexNum个顶点时,最小生成树构造完成
		if(n==g->vertexNum)
			break;
	}
}

//判断两个顶点是否连通(广度优先搜索)
int connected(PGraph tree,int from,int to)
{
	int i,j,k;
	int vertex[MAX_VERTEX_NUM];//看成队列
	int front,rear;
	if(from==to)
		return 1;
	front=rear=0;
	//把第一个顶点存入数组
	vertex[rear++]=from;
	//遍历tree
	while(front<=rear){
		i=vertex[front];
        for(j=0;jvertexNum;j++)
			if(tree->arc[i][j]>0){
				if(j==to)
					return 1;
				//判断此顶点是否在队列中
				for(k=0;kvertexNum;i++)
		tree->vertex[i]=i+'A';
	//1.把所有的边有序(从小到大)的插入edgeArray数组中
	for(i=0;ivertexNum;i++)
		for(j=0;jvertexNum;j++){
			if(iarc[i][j]>0){
				//寻找插入的位置index
				for(k=0;k g->arc[i][j])
						break;
				}
				index=k;
                //移位
				for(k=length;k>index;k--)
                    edgeArray[k]=edgeArray[k-1];
				//插入
				length++;
				edgeArray[index].flag=0;
				edgeArray[index].from=i;
				edgeArray[index].to=j;
				edgeArray[index].weight=g->arc[i][j];
			}
		}
	//2.从小到大取出n-1条边构造最小生成树
	n=0;
	while(n < g->vertexNum-1){
		//从小到大取一条符合要求的边
		for(k=0;karc[edgeArray[k].from][edgeArray[k].to]=edgeArray[k].weight;
		tree->arc[edgeArray[k].to][edgeArray[k].from]=edgeArray[k].weight;
        edgeArray[k].flag=1;
		printf("%-3d",edgeArray[k].weight);
		n++;
	}
}

void main()
{
	Graph graph;
	Graph tree;
	createdGraph(&graph);
	initTree(&tree);
	printf("普里姆算法树中顶点加入的顺序:\n");
	prim(&graph,&tree);
	printf("\n");
	initTree(&tree);
	printf("克鲁斯卡尔算法树中边加入的顺序:\n");
	kruskal(&graph,&tree);
	printf("\n");
}

 

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