Oculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 1080x1200,双眼合并更高,具有陀螺仪控制的视角。
Oculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。
Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。
Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。
Oculus Rift:一眼一世界
Oculus Rift:给你看另一个世界
Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。尽管还不完美,但它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻大片中描述的美好前景距离我们又近了一步。虽然最初是为游戏打造,但是Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。
外文名称:Oculus Rift
成立时间:2012
始创人:Palmer Luckey
中文名称:VR眼镜
发展历史
虚拟现实 (Virtual Reality,简称VR)技术是当今世界前沿科学之一,21世纪以来,军事等领域已经有类似设备,但都面临造价昂贵、体积庞大、重量较重等问题。而Oculus 计划以可以接受的价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众。
15岁的帕尔默·拉奇在观影《黑客帝国》后想让其变成现实——至少是虚拟现实,于是2010年在加利福尼亚州长滩,15岁的拉奇用自己维修iPhone手机赚到的钱在政府购买机构买了降价3D显示器和头戴式显示器,在父母车道的一辆拖车里鼓捣一套后来被定名为Oculus Rift的新硬件。这是一款内置屏幕,使用软件营造3D虚拟环境的头戴式显示器。它让人们相信自己看到的是真实的。
Rift一词来源于拉奇认为头戴式显示器打开了真实世界和虚拟世界之间的裂痕。
这款独具突破性的全新科技产品让扎克伯格看了其雏形演示后认为是他见过的最酷的玩意儿。
当时ID软件公司创始人,3D游戏理念发明者约翰·查马克认为其大有前景,开始为Rift站台。
随后拉奇认为虚拟现实会在游戏与视频行业大有可为于是与布莱登·艾瑞比辍学共创Oculus VR,并在Kickstarter发起项目筹资
2012年8月,该项目登陆Kickstarter众筹网站。筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。
Oculus Rift早期模型
2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。
设备开发者版本出售近4个月,包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。可用的技术测试demo达百余款。
2013年7月Oculus VR 官方宣布,将在2013年8月份举行“VR Jam”虚拟现实游戏开发大赛,势必将引起一阵VR独立游戏的爆发。
2013年8月,“FPS游戏之父” 约翰·卡马克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一职,并在其个人推特上写道其主要工作时间将用于VR项目,令该款设备期待度更增几分。
2014年3月26日,Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,预计2014年第二季度中完成交易。这一收购价格中包含4亿美元的现金,外加2310万股Facebook普通股(2014年3月21日以前20个交易日的平均收盘价69.35美元计算,其价值为16亿美元)。
Oculus产品宣传图
另外,根据双方达成的协议,如果特定业绩目标得以实现,则Facebook还将额外支付3亿美元的所谓“Earn-out”。收购交易完成以后,Oculus总部仍将设在美国加州欧文市不变,并继续开发其虚拟现实平台Oculus Rift。公司也表示正在全力开发其虚拟现实头盔 Oculus Rift 的新款原型,为其增加部分定制配件,从而提供更好的用户体验。
2014年7月,Oculus Rift在开始销售第二版开发套件,这意味着它向正式商用又迈进了一步。
2015年5月7日,Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候开始。博客中称Oculus Rift在Crescent Bay原型的基础上对跟踪系统进行了改进,可支持坐姿与站姿体验。
产品特色
佩戴着Oculus Rift的玩家
这是一款虚拟现实显示器,能够使使用者身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向 黑客帝国 中所展示的技术迈出了第一步。该设备以索尼HMZ系列为代表的头戴显示设备有较大区别,Oculus Rift 提供的是虚拟现实体验。戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的是整个世界。设备支持方面,开发者已有 Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。
所获荣誉
设备在 E3 2013 中揽获多项媒体大奖,且在 E3 官方奖项 Game Critics Awards 中,击败新发布的 Xbox One、PS4,获得最佳硬件奖。而这项奖项历来几乎被索尼、微软、任天堂新发布的掌机、主机设备所包揽。Oculus公司已在开发者中建立起良好声誉,截至2014年3月,Oculus Rift的开发工具已收到超过7.5万份订单。
产品规格
Oculus Rift DK1
该设备重量为440g
110°视角
1280*800分辨率
配有3套透镜来迎合大众人群
Oculus Rift DK2较于DK1
连接方式改变解决了DK1电线容易缠绕的麻烦
重量更轻380g
透镜更大,迎合多元化用户脸型
升级更高的分辨率屏幕1920*1080(1080P)减少“沙门效应”
延迟更低 刷新率更高 使头晕感下降
添加光学位置追逐系统 能实时反应你的动作
Oculus Rift DK2 规格:
显示
可视角度: 100o Fov (标称)
分辨率: 单眼 960×1080
刷新率: 75 赫兹, 72 赫兹, 60 H赫兹
延迟: 2 ms, 3 ms, full
界面
线缆长度: 10’ (可拆卸)
输入: HDMI 1.4b USB
设备: USB 2.0 USB
主机: USB 2.0 (需要 DC 电源适配器)
摄像头 USB: USB 2.0
惯性感应
感应器: 陀螺仪, 加速计, 磁力计
刷新率: 1000 赫兹
位置追踪
重量: 440 克 (未包含线缆)
感应器: 近红外CMOS传感器
刷新率: 60 赫兹
消费者版原型机新月湾(Crescent Bay)
2014年9月20日呈现出消费者版的原型机新月湾
分辨率 屏幕刷新率提升
整合耳麦
头部360°运动侦测
Oculus CV1
2015年6月消费者版Oculus CV1发布
重量减轻,可戴眼镜观看
配置Oculus Touch
CV1分辨率为2160X1200,具有更广阔的视野和更可靠的头部追踪系统,并有一个升级版桌面摄像头与之配套
CV1自带耳机,提供360度的VR音效,通过全新的VR音源系统可以判断VR中的声音方向,视觉和声音完全匹配
滑轮调节瞳距
双屏设置 视角比dk2宽
菲涅尔镜片更清晰
更低延迟更高精度
星座跟踪系统支持多个位置跟踪感应器
产品体验
Oculus Rift有主体头戴显示器一只、2.5mm线缆一根、MiniUSB一根、摄像头一个(自带支架)、短焦透镜2个、各个国家不同制式插头4个、带国标插头的电源一个。
Oculus Rift DK2细节详情
Oculus Rift DK2的主体前面有商标和版本,Development Kit 2说明了这仍然是个开发者版本,不是给最终零售用户用的。主体上方有两条线缆,其实就是一根HDMI和一根MiniUSB线。一个电源开关,和最右可以看到被橡胶塞住的调试口。机器两侧有旋钮,可以调节眼罩大小,内已装好2块透镜。线缆从脑袋后引出,编制外皮。线末端有个控制器,左侧有个电源接口,以及引出的HDMI和USB接头。右侧是2.5mm的音频口。这里被Oculus Rift DK2作为同步信号用。
相关评论
Oculus Rift消费级产品推出市场已经有一段时间了,从众多反馈来看,其产品主要还存在像素点较为明显,分辨率不高,运动追踪方面暂不完善等问题,虽然Oculus Rift目前已经近乎做到业内最好,但是距离真正虚拟现实的要求还有一大段路要走。评论认为,Facebook对Oculus的收购使得Oculus拥有了充足的资金支持,这使得Oculus Rift达到真正的民用级别的进程进一步加快。
Oculus Rift不仅能够应用在游戏领域,也有越来越多的软件厂商开始为其开发应用,让它能够应用在更多的领域,比如用于建筑设计、教育和治疗自闭症、治疗恐惧症、创伤后应激障碍等领域。
Q&A
Q1:这是款什么样的设备?
A:这是一款虚拟现实显示器,能够使你身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向“黑客帝国”、“刀剑神域”中所展示的技术迈出了第一步。
Q2:这款产品现在是否有卖?
A:此款产品目前仅有开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元,运送到国内需加67美元邮费。
Q3:开发者版本是否值得购买?
A:如果你是一名玩家,请谨慎购买。目前的版本有着分辨率非常低等诸多问题,如果想获得较优秀的虚拟现 实体验,建议等待明年推出的较为完善的消费者版本。如果你对“虚拟现实”有着极为浓厚的兴趣,可以购 买体验,虽然存在诸多弊端,但确确实实地让你感受到“进入了游戏中”。
Q4:这款设备与过去的以索尼HMZ系列为代表的头戴显示设备有什么区别?
A:差别较大。HMZ提供的是3D影院体验,你的眼前出现的是一块电影院大屏幕,能获得优秀的观影体验。而 Oculus Rift 提供的是虚拟现实体验。戴上后,几乎没有“屏幕”这个概念,你看到的,是整个世界,你就在这个世界中。
Q5:这款设备潜力如何?是不是只是一款概念产品?
A:目前军事等领域已经有类似设备,但都面临造价昂贵、体积庞大、重量较重等问题,因此难以向大众推 广,而这款设备的目标是将虚拟现实带向大众。
设备支持方面,目前已有 Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。
设备在 E3 2013 中揽获多项媒体大奖,且在 E3 官方奖项 Game Critics Awards 中,击败新发布的 Xbox One、PS4,获得最佳硬件奖。而这项奖项历来几乎被索尼、微软、任天堂新发布的掌机、主机设备所包揽。