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图形学原理
游戏引擎开发工程师招聘
3.有3D
图形学原理
,熟悉OpenGL、Vulkan等API优先。4.有实际的游戏开发经历,参与或者主导过3D引擎研发优先。5.有场景编辑器开发经验或特效编辑器或相关编辑器开发经验优先。
V_樱宁
·
2023-12-23 20:40
游戏引擎
DirectX11学习笔记一 渲染一个三角形
因为本科的时候学过一点OpenGLES和计算机
图形学原理
,再加上自己对游戏开发感兴趣,所以不打算再继续跟老师的方向走了。本来选现在的老师是打算学学游戏服务器的,奈何失算了,o(︶︿︶)o唉。
理塘顶针
·
2023-04-05 18:46
DirectX
OpenGL超级宝典学习笔记第一部分:OpenGL API基础 第1章 3D图形学的基本原理
学习OpenGL前应该对3D
图形学原理
有一定程度的理解。第1章主要介绍3D图形学的一些基本原理和概念。
taozhu007
·
2020-07-08 07:09
2013年回顾与2014年计划
挖掘机仿真,完成了SHADER中的PCFSHADOWMAP和HDR,并学习了PHYSX,把PHYSX完整的应用在了与DX相结合上,并用C++封装了部分《windows游戏编程大师技巧》和>,从底层逐步熟悉了
图形学原理
directx3d_beginner
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2020-07-07 07:27
规划
从零开始编写软光栅(2):搭建Java画布应用
(注意,我们这门课程不是学Java的,因此有些函数不熟悉查一下就好了,不必太过纠结,重点是后面章节的
图形学原理
)在Java中渲染图像需要创建一个Canvas类对象,因此我们创建一个Display类继承自
梦幻DUO
·
2020-06-26 10:18
2.
从零开始编写软光栅
OpenGL学习脚印: 环境搭建
笔者翻看了图形学教材,红宝书,3D数学基础等大部头书后,感觉到根据教材或者网络tutorial编写简单的应用程序并不困难,难点在于能够保持足够热情,坚持学习,使自己对
图形学原理
有更深更完整理解,培养自主
The fool
·
2020-06-21 15:17
OpenGL学习脚印
3ds模型在OpenGL中的读取和重绘
,用户通过这些命令指定创建交互式2D或3D程序所需的几何对象和操作.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,独立于操作系统和硬件环境,具有高度的可移植性,并且具有非常快的速度.OpenGL严格按照计算机
图形学原理
设计而成
r91987
·
2020-06-21 06:31
图像
欢迎国内计算机图形学教师加入“计算机图形学教师群”
我主要采用VC++的MFC框架研究计算机
图形学原理
及算法实现。
图形学
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2020-06-21 02:54
Android
图形学原理
之OpenGL ES
Android包括使用OpenGraphicsLibrary(OpenGL®)支持高性能2D和3D图形,特别是OpenGLESAPI。OpenGL是一种跨平台图形API,为3D图形处理硬件指定标准软件接口。OpenGLES是针对嵌入式设备的OpenGL规范的一种风格。Android支持多种版本的OpenGLESAPI:OpenGLES1.0and1.1:Android1.0开始支持OpenGLES
JeffMony
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2020-03-03 13:58
入门图形学:
图形学原理
(一)
转载自:https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79865679前面我们闲聊谈到作为一个准备长期坚持在研发道路上的程序员,怎么样才能保证自己所学的知识属于持久长存的,而不至于在新老交替的时候淘汰掉。那么什么知识属于保质期长久的呢?其中就谈到了理论,也就是也就是原理,或者说事物的本质。图形学也是遵循其原理衍生而来的,从这里开始我们就来学习理解
飞飛飛
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2019-02-03 16:21
入门图形学之图形学原理
入门图形学:
图形学原理
(一)
图形学也是遵循其原理衍生而来的,从这里开始我们就来学习理解
图形学原理
。这里先说些历史事件,也就是图形学起源。在1950年,第一台图形(阴极射线管CRT)显示器被制作出来,虽然当时只
羊羊2035
·
2018-04-17 18:51
入门图形学之图形学理论
OpenGL学习脚印: 环境搭建
笔者翻看了图形学教材,红宝书,3D数学基础等大部头书后,感觉到根据教材或者网络tutorial编写简单的应用程序并不困难,难点在于能够保持足够热情,坚持学习,使自己对
图形学原理
有更深更完整理解,培养自主
ziyuanxiazai123
·
2016-05-03 23:00
图形
OpenGL
opengl的体系结构
nbsp;来源:不详 发布时间:2007-4-5 18:37:42 减小字体 增大字体 OpenGL是一套图形标准,它严格按照计算机
图形学原理
设计而成
·
2015-11-12 13:32
OpenGL
Android中Matrix的pre post set方法理解(来源:Linux社区 作者:zjmdp)
虽说以前学习过线性代数和
图形学原理
,但是在实际中碰到matrix还是疑惑了好一阵子,今天通过向同事请教终于找到一点门路,特总结如下: Matrix主要用于对平面进行缩放,平移,旋转以及倾斜操作,为简化矩阵变换
·
2015-11-11 02:25
android
OpenGL基础技术讲座--体系结构
OpenGL是一套图形标准,它严格按照计算机
图形学原理
设计而成,符合光学和视觉原理,非常适合可视化仿真系统。
·
2015-11-02 11:32
OpenGL
反思
工作机会又少待遇也差,关键是,这技术太落伍了 为了然自己不要太落伍,以后留意这些方面 一是知识储备方面,关注 1)
图形学原理
,及应用 2)nosql?
·
2015-07-21 22:00
OpenGL基础技术讲座--体系结构
【转】:http://edu.gamfe.com/tutor/d/10899.htmlOpenGL是一套图形标准,它严格按照计算机
图形学原理
设计而成,符合光学和视觉原理,非常适合可视化仿真系统。
xiyanlgu
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2013-04-04 18:00
结构
OpenGL
[转]Android中Matrix的pre post set方法理解
虽说以前学习过线性代数和
图形学原理
,但是在实际中碰到matrix还是疑惑了好一阵子,今天通过向同事请教终于找到一点门路,特总结如下:Matrix主要用于对平面进行缩放,平移,旋转以及倾斜操作,为简化矩阵变换
wiseideal
·
2013-03-08 15:00
android
Android中Matrix的pre post set方法理解
虽说以前学习过线性代数和
图形学原理
,但是在实际中碰到matrix还是疑惑了好一阵子,今天通过向同事请教终于找到一点门路,特总结如下:Matrix主要用于对平面进行缩放,平移,旋转以及倾斜操作,为简化矩阵变换
vocaloid
·
2012-10-09 09:00
android
Matrix
计算机图形学到底讲了什么
于是又翻了下孙家广的《计算机图形学(第三版)》,又看了下图形学圣经《计算机
图形学原理
及实践C语言描述》的目录,发现还是圣经涵盖的内容广泛,几乎涉及了其它图形学教材的所有内容。
luckyboy101
·
2012-08-20 19:00
c
算法
语言
任务
图形
Android中Matrix的pre post set方法理解
虽说以前学习过线性代数和
图形学原理
,但是在实际中碰到matrix还是疑惑了好一阵子,今天通过向同事请教终于找到一点门路,特总结如下:Matrix主要用于对平面进行缩放,平移,旋转以及倾斜操作,为简化矩阵变换
zjmdp
·
2012-07-02 09:00
c
android
扩展
图形
Matrix
计算机图形学到底讲了什么
于是又翻了下孙家广的《计算机图形学(第三版)》,又看了下图形学圣经《计算机
图形学原理
及实践C语言描述》的目录,发现还是圣经涵盖的内容广泛,几乎涉及了其它图形学教材的所有内容。
舒夜无痕
·
2011-12-12 16:20
图形学
计算机图形学到底讲了什么
于是又翻了下孙家广的《计算机图形学(第三版)》,又看了下图形学圣经《计算机
图形学原理
及实践C语言描述》的目录,发现还是圣经涵盖的内容广泛,几乎涉及了其它图形学教材的所有内容。
szchtx
·
2011-12-12 16:00
c
算法
语言
任务
图形
OpenGL体系结构
关键字:迅雷快车BaiduOpenGL课程培训系列OpenGL是一套图形标准,它严格按照计算机
图形学原理
设计而成,符合光学和视觉原理,非常适合可视化仿真系统。
pizi0475
·
2011-03-20 21:00
windows
网络
服务器
null
存储
图形
别人骗我编程序——计算机达人成长之路(28)
9、C语言光线成像(三)上当受骗终于开始C语言成像程序设计了,不过,木鸿飞那贫乏到白痴的
图形学原理
,无限接近于零的C语言知识,笨拙到找抽的指法操作,早已将他出卖,注定了本次实验将是一个无言的结局。
zhuyunxianghu
·
2010-11-30 14:00
游戏
编程
c
insert
语言
图形
别人骗我编程序――计算机达人成长之路(28)
9、C语言光线成像(三)上当受骗终于开始C语言成像程序设计了,不过,木鸿飞那贫乏到白痴的
图形学原理
,无限接近于零的C语言知识,笨拙到找抽的指法操作,早已将他出卖,注定了本次实验将是一个无言的结局。
zhuyunxiang
·
2010-11-30 14:43
成长
计算机
连载
达人
计算机达人成长之路
3ds模型在OpenGL中的读取和重绘
,用户通过这些命令指定创建交互式2D或3D程序所需的几何对象和操作.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,独立于操作系统和硬件环境,具有高度的可移植性,并且具有非常快的速度.OpenGL严格按照计算机
图形学原理
设计而成
r91987
·
2010-04-16 16:00
编程
存储
mfc
import
开发工具
图形
目标
任职要求:1、精通DirectX,熟练运用Lightmap、Shader等技术;2、熟悉3D
图形学原理
,熟悉3D几何;3、具备2年以上的3DMMORPG游戏引
148332727
·
2008-11-13 02:44
职场
目标
休闲
【转】Direct3D中实现图元的鼠标拾取
0b05dbd4069e7500a18bb79f.html有一篇更原始的文章,有机会了我找找在哪,不过,现在发现,我不适合在三维世界中思索,我还是要好好的,专研2D图形图像处理,现在,对3D的定位,更务实点,就是,懂得
图形学原理
zdl1016
·
2007-06-19 14:00
算法
扩展
float
图形
图像处理
Direct3D
关于opengl
毕竟两者的
图形学原理
是一致
wwwxuhong
·
2005-06-01 15:00
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