深度解析CyclicBarrier源码 (全注释版)

CyclicBarrier 相对于CountDownLatch来讲其源码是简单多了,CountDownlatch的使用场景一般是一等多,CyclicBarrier的使用场景为多个线程互相等待,当然对CountDownLatch有兴趣的博友可以看一下我这篇博客对于CountDownlatch源码的分析https://blog.csdn.net/qq_32459653/article/details/81486757 , 接下来就让我们看下基于JDK1.8的CycliBarrier的实现,其源代码如下,结合我旁边写的注释相信很容易就能看懂

 

//CyclicBarrrier相对来讲较为简单

package java.util.concurrent;
import java.util.concurrent.locks.*;


 * @since 1.5
 * @see CountDownLatch
 *
 * @author Doug Lea
 */
public class CyclicBarrier {
  
     // 当前的Generation。每当屏障失效或者开闸之后都会自动替换掉。从而实现重置的功能。
    private static class Generation {
        boolean broken = false; //表明是否被破坏
    }

    // 直间使用重入锁,
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    //通过lock获取一个condition条件
    private final Condition trip = lock.newCondition();

    private final int parties; //表示等待的线程数
    //开闸后执行的runnable,可以为空
    private final Runnable barrierCommand;
    
    private Generation generation = new Generation();

    /**
     * Number of parties still waiting. Counts down from parties to 0
     * on each generation.  It is reset to parties on each new
     * generation or when broken.
     */
     //表示当前还需多少线程到达
    private int count;

    /**
     * Updates state on barrier trip and wakes up everyone.
     * Called only while holding lock.
     */
    private void nextGeneration() {
        // signal completion of last generation
        trip.signalAll(); //唤醒所有线程
        // set up next generation
        count = parties; //重置count
        generation = new Generation(); //
    }

    /**
     * Sets current barrier generation as broken and wakes up everyone.
     * Called only while holding lock.
     */
    private void breakBarrier() { //打破屏障
        generation.broken = true; 
        count = parties;
        trip.signalAll(); //唤醒所有等待的线程
    }

    /**
     * Main barrier code, covering the various policies.
     */
    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
               
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock(); 加锁
        try {
            final Generation g = generation;//标记当前的generation

  //这里直接抛出异常,如果有其他线程等待那其他线程是否会无限等待呢,答案是否定的,因为broken只能通过breakBarrier()

 //方法去破坏(私有方法),而在breakBarrier()方法中会唤醒所有线程,因此,g.broken为true,必定调用了breakBarrier方法,无

//需担心线程会无限等待

            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            if (Thread.interrupted()) { //线程被中断
                breakBarrier(); //线程被中断,调用此方法表明被皮欢
                throw new InterruptedException();
            }

           int index = --count; //当前count数量减一,因为当前线程到达
           if (index == 0) {  // tripped 
               boolean ranAction = false; //标志 用于判断构造参数传入的barrierCommand是否出现异常
               try {
                   final Runnable command = barrierCommand;
                   if (command != null) //不为空,说明用户传入
                       command.run();
                   ranAction = true; //进入这里说明没出现异常
                   nextGeneration(); //重置,重置时会唤醒所有等待的线程,方法上面已近解释过
                   return 0;
               } finally {
                   if (!ranAction) //ranAction为false,说明command运行时出现异常,
                       breakBarrier(); //调用此方法说明屏障被破坏
               }
           }

            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) { //index不为0,会进入这里  ,无限循环
                try {
                    if (!timed) //如果没有定时 
                        trip.await(); //一直等待
                    else if (nanos > 0L) //给定了时间
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos); //等待给定的时间后,重新唤醒,参与锁的竞争
                } catch (InterruptedException ie) {//出现异常
                    if (g == generation && ! g.broken) { //g还是当前的generaton,且屏障没有被打破
                        breakBarrier(); //打破屏障 并抛出异常
                        throw ie;
                    } else {
                        // We're about to finish waiting even if we had not
                        // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                        // "belong" to subsequent execution.
                        Thread.currentThread().interrupt(); //中断当前线程
                    }
                }

                if (g.broken) //被打破
                    throw new BrokenBarrierException();

                if (g != generation) //判断是否退出无限循环的标志 ,有两种情况会退出,第一种调用reset方法重  // 置   第二种是最后一个线程到达, 进入index等于0 那块的逻辑代码,满足条件从而退出,该判断专门为timed //等于true时而设置的,因为为false时会无限等待   //直到最后一个线程到达被唤醒,而有时等待会中途唤醒,需 //要判断是否完成
                    return index;

                if (timed && nanos <= 0L)  //超时
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

   
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

   icBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }

    public int getParties() {
        return parties;
    }

   //线程 无限等待版
    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L); //
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen;
        }
    }

  //线程有限制时间 等待版
    public int await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException,
               BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    }

    //判断是否被打破
    public boolean isBroken() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return generation.broken;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    //重置
    public void reset() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            breakBarrier();   // break the current generation
            nextGeneration(); // start a new generation
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

   //获取已到达,且正在等待的线程数
    public int getNumberWaiting() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return parties - count;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
 

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