public class ThreadLocalVariableHolder implements Runnable{
private static ThreadLocal<Integer> value=new ThreadLocal<Integer>(){
private Random rand=new Random(2);
//对ThreadLocal的值进行初始化
protected synchronized Integer initialValue(){
return rand.nextInt(10000);
}
};
//对ThreadLocal的值做自增操作。
public void increment(){
value.set(value.get()+1);
}
@Override
public void run() {
//判断线程是否中断
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){
increment();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+value.get());
}
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService exec= Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
exec.execute(new ThreadLocalVariableHolder());
}
try {
TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
exec.shutdownNow();
}
}
部分打印结果:
pool-1-thread-1:6109
pool-1-thread-3:4041
pool-1-thread-3:4042
pool-1-thread-3:4043
pool-1-thread-2:1373
pool-1-thread-3:4044
pool-1-thread-1:6110
pool-1-thread-3:4045
pool-1-thread-2:1374
pool-1-thread-3:4046
可以看到每个线程的变量值都不同。静态内部类ThreadLocalMap
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
//对table变量进行初始化,并设定数据大小为INITIAL_CAPACITY,也就是16
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
//这里计算索引的方式就跟jdk1.8中hashmap在扩容时计算索引位置是一样的
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
//然后进行赋值
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
//设置下一次扩容的阈值
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
/**
* 初始化完毕后我们看到还调用了setThreshold方法,
* 它其实就是计算下一次扩容的阈值,我们根据setThreshold
* 方法内部可以看出,其负载因子为0.75。
*/
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
/**
* 将当前ThreadLocal对象作为键,将键值存入到ThreadLocalMap中
*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
//拿到当前的数组对象
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//计算当前entry的索引位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//从当前索引位置开始遍历如果获取的entry对象直到获取到的entry为null停止
for (Entry e = tab[i]; e != null;e = tab[i= nextIndex(i, len)]) {
//这个是从entry对象中获取键值
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果获取到的键与当前的键是相等的则将值进行替换就可以了
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
/**
* 这里是如果获取的key为null,为什么为null?
* 还记得之前提到的Entry继承了一个弱引用吗?
* 如果发生了GC就会将key变为null,但是其value
* 不会为null,元素也不会为null,这样ThreadLocalMap
* 就可以针对此类entry对象进行清理
*/
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//如果获取数组元素为null则将当前数组索赋值。
tab[i] = new Entry(key, value);
//将当前map大小加1
int sz = ++size;
/**
* 从当前元素位置的下一位置开始清理无效元素,如果没有发生无效元素的清理说明对数清理方式没有找到无效元素 且在当前数组实际长度大于阈值的情况下需要对数组进行全面清理,如果
*/
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
/**
* 判断当前的索引加1是否大于数组长度,如果大于则返回数组第一位元素下标值否则返回索引加1
*/
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
/**
* 判断当前的索引减1是否大于等于0,如果成立返回当前索引减1,否则返回数组的最后一位元素下标值。
*/
private static int prevIndex(int i, int len) {
return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}
/**
* 将无效元素进行清理并将键值存入到Map中
*/
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
//拿到当前无效元素的索引
int slotToExpunge = staleSlot;
//往前遍历,查找最前面的一个无效元素
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
//从当前无效元素往后遍历
for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//找到了key相等的元素,将其与无效元素进行交换,并把无效元素的值更新有需要存入的值
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
//如果之前的往前扫描中没有找到无效元素,则从
//当前交换后的元素位置开始作为开始清理的位置
if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i;
// 从slotToExpunge开始做一次连续段的清理,再做一次启发式清理
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
//如果当前遍历到节点也是无效元素,且向前扫描时没有其他无效元素,
//则更新slotToExpunge为当前元素位置
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
//走到这里说明数组中不存在该key的元素,则将当前无效元素更新为新的元素。
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
//再当前无效元素之前存在有无效元素,则从slotToExpunge开始清理。
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
/**
* 清理当前索引位置的无效元素,并且找到下一个元素如果无效也做清理,否则重新排位。
*/
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//清理当前无效元素,并将数组实际长度减一
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
Entry e;
int i;
//从该无效元素索引往后遍历
for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果下一个元素也是无效元素,也做清理操作
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
/**
* 否则获取当前元素本来索引位置,如果本来位置与当前位置不相等
* 则先将当前元素置空,在从本来索引位置开始往下寻找一直到元素为null,
* 则将该元素赋值为当前的entry。这样的操作相当于rehash操作
*/
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
/**
* 从当前索引位置的下一元素开始对无效元素进行清理,循环在n/2次数后结束
* 其采用对数数量扫描的方式,因为相对每次的全数组扫描的话太过于消耗资源,
* 而如果不进行清理的话又会导致资源的浪费,所以采用这种适中的方式对数组中的无效元素进行清理
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//从当前索引位置的下一元素开始检查,如果是无效元素则直接做清理
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
/**
* 对ThreadLocalMap 中的无效元素进行清理,之后用最低的阈值
* 预防因为磁滞现象的扩容失败,如果等式成立则进行扩容
*/
private void rehash() {
// 清理掉数组中所有的无效元素
expungeStaleEntries();
// 就是避免因为size数值的滞后所以用最低一个阈值来做判断是否应该扩容。
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
/**
* 清除所有的无效元素
*/
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//直接从头开始清理数组中的无效元素
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null)
expungeStaleEntry(j);
}
}
/**
* 数组扩容
*/
private void resize() {
//可以看出其扩容后是原来的两倍
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
//这里其实就跟hashMap有些相似了通过公式hashcode&(2^n^-1)
//来获取其在新数组中的索引在将其直接进行复制就完成了
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
//最后重新设置阈值、数组实际大小、以及新数组引用
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
/**
* 根据对应的键获取其Entry对象
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//首先通过key值获取元素在数组中的大概索引位置。
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
//如果当前索引取的元素,键不为null且其key值与需要获取key相等则直接返回这个元素
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
/**
* 从当前索引位置开始往下遍历,如果key相等则直接返回,
* key为null则对该无效元素清理,一直到获取出对应的元素或者遍历到为null的元素为止
*/
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
//key值为null直接对元素进行清理
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
//否则获取下一元素
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
set方法:
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取一个ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
/**
* 如果这个map不为null则以当前ThreadLocal对象为键和值放入到这个map中,
* 否则就创建一个ThreadLocalMap对象
*/
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
进入到getMap方法中
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
我们看到获取的map其实是线程的一个变量,所以就说明ThreadLocal本身就可以说是一个线程的一个变量。
而createMap方法当然就是创建一个ThreadLoclMap对象并将该对象赋值给当前线程的threadLocals变量。
拿到这个map对象之后就会将键-值存入到ThreadLocalMap 中了
get方法
public T get() {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//从线程本地变量中获取ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//调用ThreadLocalMap的getEntry方法获取到对应的Entry对象
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
//如果不为null返回value
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//否则就会
return setInitialValue();
}
/**
* 获取线程本地变量中的值
*/
private T setInitialValue() {
//获取当前类型的初始化值
T value = initialValue();
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//拿到ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果不为null,则将为当前线程本地变量赋上初值
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//否则创建map
createMap(t, value);
//最后返回初值
return value;
}