这个漂亮老男人你记住了吗?——BGP学习

文章目录

  • 复习
  • BGP基本概述
  • BGP邻居关系建立与配置
    • BGP邻居类型
    • BGP配置
    • BGP邻居关系建立
    • BGP状态机
  • BGP路由生成方式
  • BGP通告原则和路由处理
    • BGP通告原则
    • BGP路由信息处理
  • BGP常用属性介绍
  • BGP选路原则
    • BGP13条选路原则
    • 各种属性对选路的影响
  • BGP路由聚合
    • BGP路由聚合的必要性


复习

IGP协议(内部网关协议)

  • RIP(已淘汰)
  • OSPF
  • IS-IS

EGP协议(外部网关协议)

  • BGP
  • IGP用来计算和发现路由,BGP路由控制和路由优选(13条选路原则)
  • IGP是在自治系统(AS)内部使用,EGP是在自治系统间使用

BGP基本概述

  • BGP可以跨越多跳路由建立邻居关系
  • 通过单播发送报文
  • 基于TCP,端口号179,为应用层协议

BGP邻居关系建立与配置

  • BGP基于TCP,所以建立邻居前会先建立三次握手
  • 先启动BGP的一端先发起TCP连接

BGP邻居类型

EBGP

  • 外部边界网关协议
  • 运行在不同的AS之间的BGP路由器建立的邻居关系叫EBGP(External BGP)邻居关系

IBGP

  • 内部边界网关协议
  • 运行在相同AS内部的BGP路由器建立的邻居关系为IBGP(Internal BGP)邻居关系
  • 在AS内部,不使单独用BGP协议,通常是IGP+BGP

BGP配置

  • router-id 1.1.1.1指定router-id
  • bgp 300进入到自身的AS区域
  • peer 10.1.1.3 as-number 100对方的IP和AS区域
  • peer 2.2.2.2 connect-interface loopback 0指定更新源,更稳定
  • BGP是在多个站点之间传递路由,并不是为了在AS内部打通路由
  • EBGP之间建邻居一般使用直连接口
  • IBGP之间建邻居一般使用环回口

【BGP练习实验】

BGP邻居关系建立

  • BGP报文格式
    • BGP报文头部
    • OPEN报文,建立连接
    • UPDATE报文,更新路由
    • NOTIFICATION报文,通知错误
    • KEEPALIVE报文,维护TCP的连接
    • REFRESH报文,请求得到路由

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  • 先建立TCP连接
  • TCP连接建立后,发送Open报文,另一端接收到报文后,会进行检验
  • 检验符合,回复Keepalive,邻居建立成功
  • Keepalive60s发送一次,180s收不到就认为对端down了
  • Update路由发生变化时,会发送Update报文

BGP状态机

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  • IDLE等待触发邻居建立的事件
  • Connect配置好BGP后,开始建立TCP连接
    • TCP连接建立成功,进入Open-sent状态
    • TCP连接建立失败,进入Active状态,重新建立TCP连接
  • open-sent向外发送OPEN报文,收到正确的报文,进入Open-confirm状态
  • 接收到Keepalive报文,进入Established状态,邻居建立成功

BGP路由生成方式

  • Network,只能宣告路由表中有的路由,且与路由表中的路由完全相同
  • import,根据运行的路由协议,将路由引入到BGP路由表中,还可以引入直连和静态路由

BGP通告原则和路由处理

  • BGP通过Network和import两种方式生成路由,BGP邻居关系建立后,开始将路由封装在Update报文中通告给邻居
  • Update报文主要用来通告可用路由和撤销路由,Update包含:
    • 网络层可达信息(NLRI):公布IP前缀和前缀长度,发布路由
    • 路径属性:为BGP提供环路检测,控制路由优先
    • 撤销路由:描述无法到达且从业务中撤销的路由前缀和前缀长度

BGP通告原则

  • 仅将自己最优的路由发布给邻居
  • 通过EBGP获得的最优路由发布给所有的BGP邻居
  • 通过IBGP获得的最优路由不会发布给其他的IBGP邻居(水平分割,防环)
  • BGP与IGP同步(默认关闭)

BGP路由信息处理

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  • 从BGP邻居收到更新信息后,进行路径选择
  • 将路由信息,写入本地的路由表
  • 将BGP路由表中最优的路由下发到全局路由表,为后面的数据转发做准备
  • 把本地的最优路由发布给其它邻居

在发布最优路由之前,如果接口有策略,需要先过策略,再转发给BGP邻居

BGP常用属性介绍

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  • 公认必遵:公共认可,并且三个属性必须存放在Update报文中

    • Origin(起源,初始):定义路径信息的来源。i是network引入的,?是import引入的,e是EGP引入的
    • AS_Path(AS路径):标识AS区域号,每经过一个AS区域,AS号会附加。防止环路
    • Next_hop(下一跳):路由传给IBGP邻居时下一跳不变,路由传给EBGP邻居时,下一跳为和对方建邻居的地址
  • 公认任意:公共认可,可有可无的属性

    • Local_Prefference:本地优先级。在AS内,IBGP之间传递路由,默认本地优先级为100,越大越优,影响本AS出去的流量
    • MED:在两个AS间,EBGP之间传递路由,默认值为0,越小越优,影响本AS进来的流量,且只能传递一个AS,用于判断流量进入AS时的最佳路由
  • 可选过渡:无论是否可以识别报文信息,都必须转发

    • Community:团体属性。表示路由,限定路由的传播范围,打标记,便于对符合相同条件的路由进行统一处理
  • 公认团体属性:
    • Internet:缺省属性,此路由可以通告给左右的BGP邻居
    • No_Export:不将此路由发布到其他AS
    • No_Advertise:不将此路由通告给其他的BGP邻居
    • No_Export_Subconfed:联盟中使用
  • 拓展的团体属性:
  • 可选非过渡:不管是否可以识别报文信息,可以转发也可以不转发
  • BGP防环:
    • AS内防环:通过IBGP获得的最优路由不会发布给其他的IBGP邻居(水平分割)
    • AS间防环:AS_Path增加AS区域号

BGP选路原则

  • BGP路由器将路由通告给邻居后,每个BGP邻居都会进行路由优选,路由选择有三种情况:
    • 该路由是到达目的地的唯一路由,直接优选
    • 对到达同意目的地的多条路由,优选优先级最高的
    • 对到达同同一目的地且具有相同优先级的多条路由,必须用更新的原则去选择一条最优的

BGP13条选路原则

  • BGP计算路由优先级的13条规则:
    1. 丢弃下一跳不可达的路由
    2. 优选Preference_Value值最高的路由(私有属性,仅本地有效)---------P
    3. 优选本地优先级(Local_Preference)最高的路由---------------------------L
    4. 优选手动聚合->自动聚合->network->import->从对等体学到的------------L
    5. 优选AS_Path短的路由---------------------------------------------------------------A
    6. 起源类型IGP->EGP->Incomplete-------------------------------------------------O
    7. 对于来自同一AS的路由,优选MED值小的-------------------------------------M
    8. 优选从EBGP学来的路由(EBGP>IBGP)-------------------------------------E
    9. 优选AS内部下一跳的IGP的Metric最小的路由---------------------------------N
    10. 优选Cluster_List最短的路由(有RR的环境)
    11. 优选OrGinator_ID最小的路由(有RR的环境)
    12. 优选Router_ID最小的路由器发布的路由(同时是IBGP或EBGP邻居)
    13. 优选具有较小IP地址的邻居学来的路由(同时是IBGP或EBGP)
  • PLLAOMEN漂亮老男人
  • PPreference_Value(越大约优,仅限路由器本地)
  • LLocal_Preference,本地优先级 (越大越优,同一AS内的路由器)
  • L手动聚合->自动聚合->network->import,为本地始发
  • AAS_Path(短的优先)
  • OOrigin,起源 i(network)>e(EBGP)>?(import-route)
  • MMED(值越小越优,本AS内或上游AS内所有路由器,EBGP邻居上设置)
  • EEBGP优于IBGP(前面都一样,比不出最优路径时)
  • NNext-Hop,下一跳(BGP选择IGP下一跳cost值最小的)

前8条选路原则完全相同,最大负载条目大于等于2,就不会再向后比,直接负载

各种属性对选路的影响

Preference_Value

  • Preference_Value是BGP的私有属性,Preference_Value相当于BGP选路规则中Weight值,仅在本地路由器生效,Preference_Value值越大,越优先

聚合

  • 聚合路由优先级:手动聚合>自动聚合

EBGP邻居的路由优于IBGP邻居的路由

  • AS内的路由器收到IBGP和EBGP的路由,会优先选择EBGP学习到的路由

AS内部IGP的Metric

  • 调整IGP的Cost,提升带宽

路由策略详细介绍

BGP路由聚合

  • BGP在AS之间传递路由信息,AS的数量增多,单个AS规模扩大,BGP路由表变大,带来的问题:
    • 存储路由表占用大量内存资源,传输和处理路由信息消耗大量贷款
    • 传输的路由条目出现频繁的更新和撤销,对网络的稳定性造成影响

BGP路由聚合的必要性

  • 将以下路由聚合
    • 10.1.8.0/24
    • 10.1.9.0/24
    • 10.1.10.0/24
    • 10.1.11.0/24

静态

  • 静态一般用的较少
ip route-static 10.1.8.0 22 null 0
network 10.1.8.0 22

自动聚合

summary automatic  //自动聚合,按主类聚合,掩码为8

手动聚合

【聚合实验及详细说明】

以上内容均属原创,如有不详或错误,敬请指出。
本文作者: 坏坏

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