第二次世界大战结束之后,美苏两个“超级大国”为了争夺世界霸权,展开了数十年的“冷战”,尽管这种冷战避免了第三次世界大战的爆发,但是局部的武装冲突持续不断,背后究竟有多少大国推动的影子,人们各执己见。
桌游《冷战热斗》就是一款以此为背景的游戏,两名玩家分别扮演美国和苏联,对欧洲、亚洲、中东、非洲、中美洲和南美洲施加影响力,试图控制和支配这些地区。这一桌游上市日久,长期在BGG的桌游排行榜上占据冠军之位。今天笔者就来谈一谈它的游戏策略。
尽管政治和军事斗争是《冷战热斗》的主要着眼点,但是其他层面的斗争也并非毫无意义。代表经济斗争的卡牌“北海石油”可以让美国增加一次行动机会,财大气粗,在同一时间内做的事情自然也比对方多。而代表文化斗争的卡牌“美国之音”——也就是英语老师在课堂上市场推荐的VOA(Voice of America)更是可以大范围地削减苏联的影响力。
除此之外,还有一个不得不提的斗争,那就是科技斗争。
说到超级大国的科技斗争,大家可能会首先想到核战争。但冷战之所以是冷战,就是因为核战争从未开始。一旦美苏双方互相投掷核弹,第三次世界大战必然到来。首先引发核战争的国家,会直接输掉冷战。
不过,本文要讲的是另一种科技斗争——太空竞赛。《冷战热斗》的太空竞赛不像《文明》系列,可以移民火星甚至半人马座阿尔法星球,这里的设定更少浪漫主义而更多依托现实科技的发展路线。
在高手的对局之中,绝对不会有人把太空竞赛推进到8级(即最高级),事实上,很可能到最后都不超过4级。究其原因,在于太空竞赛所带来的胜利点数实在不多,而技能优势过于间接——两次太空竞赛对场面没有直接影响;头条牌先亮出来又怎么样呢,你还是没办法优先结算头条的计分牌;在回合结束时弃掉一张再抓一张有可能还是对手的强牌;即使是达到8级获得第四个技能,也不过是每回合多出一张牌,这个技能还会和上一个相互抵消。
然而,尝试太空竞赛所消耗的卡牌点数,可是实打实的。如果你每轮将两张手牌用于太空竞赛(在对手尚未到达这一技能方格的情况下),那么只要两个回合,对手恐怕就足以在其他地区持平的情况下控制一个大区域(亚洲/中东)或者支配一个小区域(东南亚),如果你这么玩四个回合,那么游戏也就不会有第五回合了。
话虽如此,太空竞赛也有它的积极一面,对于那些对手阵营的强效卡牌,用太空竞赛放逐,是一个最为安全稳定的解决策略了。你不能期待着每次都有对方封锁你然后你弃掉穆斯林起义/华沙条约组织成立。
那么,哪些牌适合太空竞赛呢?
首先让我们探讨几条原则:
原则1:不要把双方都可用的牌送去太空竞赛
人们显然懂得,不要把自己阵营的牌送去太空,但是有些人认为双方都可用的牌可以送去太空。
并非如此,不管这张牌带星号还是不带星号,触发它的事件/行动点数的收益几乎肯定比太空竞赛高。
为什么我不说“绝对肯定”呢,因为在一种极端情况下,你应该把你的牌送去太空竞赛:你有分数优势而对方有场面优势,且对方正在谋求在某一区域达成控制甚至支配来扳回分数,且你的手牌面对这种不利情况无能为力。这时候你可以尝试通过太空竞赛得到最后的2分或者3分,提前获取比赛的胜利。
原则2:其他条件一定时,优先把不带星号的牌送去太空竞赛
带星号的牌之所以只允许使用一次,就是因为它过于强大。如果美国每回合使用一次马歇尔计划,那么苏联在西欧就不会有任何还手之力。在你可以控制的范围内,尽量让对手的星号牌一次结算,永不再来。而不是给对手一个抓到它的机会。
然后我来说一说我心目中应该尽早扔进太空竞赛的牌,或许并不全面,欢迎补充:
1、冷战晚期的“东欧动荡”
从三个东欧国家各移走2点苏联影响力,会让苏联的境遇下降到“存在”甚至更糟。众所周知,欧洲是六大区域中最重要的区域,在这样一个区域被抄家,是任何一个苏联玩家都不愿意看到的。
[if !supportLists]2、[endif]去殖民地化
这张牌的效果是在任意4个非洲和/或东南亚国家各加入一点苏联影响力。对于非洲和东南亚这种稳定系数普遍不高的地方,这基本意味着直接让苏联控制住2~3个战场国和1~2个非战场国,这一张牌的负面效果,美国需要花2~3张牌去弥补,实在可怕。
[if !supportLists]3、[endif]去斯大林化
苏联分配4点影响力到不受美国控制的国家,同一国家不超过2点。这张牌是苏联进入中美洲/南美洲的重要手段,也是让自己欧洲以外的区域从“存在”上升到“支配”的利器,不可掉以轻心。
[if !supportLists]4、[endif]美国在中东劣势时的“石油输出国组织”
苏联每控制一个下列国家就获得1VP:埃及、伊朗、利比亚、沙特阿拉伯、伊拉克、海湾诸国、委内瑞拉。这是一张苏联单方面的记分牌。如果这些国家的控制权在美国或者当地,那自然无须惧怕。但是如果在苏联,那么也许他下一回合就要打出“战争游戏”了。
[if !supportLists]5、[endif]困境/捕熊陷阱/遏制政策/越南起义/勃列日涅夫学说这些牌的描述我不再一一列举。其共同特点在于,会让对手在本回合的余下时段获得好处,或者让自己在本回合余下时段举步维艰。当然,它们都是带星号的,如果你能把它们放在回合的最后一张打出,它们带来的损失会降到最低。但是如果做不到这一点,那还是考虑扔它们去太空吧。
[if !supportLists]6、[endif]乌苏里江冲突
卡牌效果:如果苏联拥有中国牌,将它正面向上地交给美国。如果美国拥有中国牌,在亚洲增加4点美国影响力,一个国家最多增加2点。
这三点行动点数,很难弥补它给苏联带来的强大破坏。它显然会极大破坏苏联在亚洲的布局。如果,你一回合头条之后第一张牌进行伊朗政变,可以封锁住美国从中东进入西亚的渠道,但是这张牌会毁掉这一切,让美国在印度、巴基斯坦、泰国等地蠢蠢欲动。
[if !supportLists]7、[endif]美国之音
卡牌效果:从非欧洲国家移走4点苏联影响力,每个国家最多2点。
这张牌和“去斯大林化”效果几乎相反,一下子就可以剥夺苏联在4个国家的控制权,而且几乎什么时候用都稳赚不赔——之所以说是几乎,是因为在极端情况下,苏联在欧洲之外并没有4点影响力可供移走,不过如果冷战中期的苏联只有这点本事,那早就应该投降了吧
[if !supportLists]8、[endif]推倒柏林墙
卡牌效果:取消/禁止德国总统勃兰特作为事件打出,在东德增加3点美国影响力,可以再欧洲进行一次无偿的政变尝试。“无偿的”!在核危机状态常年推到2的情况下,一局游戏中欧洲可能也就只有一次政变而已。一次无偿的尝试即使没有意大利易主,也绝对足够强了。而东德的3点美国影响力,更是直接构成了“美国控制欧洲”的威胁。
[if !supportLists]9、[endif]冷战中期的“傀儡政府”
卡牌效果:美国在3个双方都没有影响力的国家各增加1点影响力。如果苏联利用越南起义封锁了美国从澳大利亚进入东南亚的渠道,这是一张冲进东南亚的好牌,同时它也可以影响到非洲的控制权。不过如果是在冷战后期,恐怕很难有什么值得占领且双方都没有占领的地方了。
[if !supportLists]10、[endif]社会主义政府
卡牌效果:从西欧移走3点美国影响力,一个国家最多移走2点。在铁娘子出现后不能再使用。这张牌即使打出来也不过是用3点行动点弥补被移走的3点影响力,放到太空竞赛里算是聊胜于无吧。什么?你说这3点你不补?拜托,对于美国来说,无论是失去西德还是法国的控制权,都是一件令人头痛的事情。