一场较真而纯粹的 VR 开发者技术会议

前言


细数 VR 技术的发展,远比我们想象得要久远,从上个世纪 90 年代虚拟现实眼镜概念的提出,接而虚拟现实原型机的研发,开启了全球第一波 VR 技术的蔓延。2012 年 Oculus Rift 的出现为 VR 带来不同的色彩,随着 Facebook 以 20 亿的天价收购 Oculus 后,成功地将 VR 推向了新的起点。

在 VR 硬件产品全面升级的同时,内容的开发与创新也为开发者带来无限挖掘的空间。那么,对于开发者而言,在应用研发和内容创作中有哪些亟需注意的事项?具体到不同的平台上怎么做?如何进行工具选型?如何将 VR 技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中?何为延迟、晕眩、人机交互、3D动画、性能优化的最佳解决方案?面对移动 VR 碎片化、用户体验不舒适、内容创作稀缺等诸多难题,MDCC 2016 VR 开发者峰会邀请来自 小米、Epic Games、京东、微鲸、Unity等国内外公司的 VR 大牛与技术专家,以实践为驱动,剖析 VR 开发难点、探索硬件与内容制作创新、玩转开发利器,共同探索开发出一款真正意义上的 VR 大作的可能性。

这篇文章将带您全方位了解 MDCC 2016 VR 开发者峰会,目前大会火热报名中,五人以上团购更有特惠,预购从速! 9 月 23 日 - 24 日,来北京国家会议中心,一起畅谈技术,交流真知(票务详情链接)。

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出品人:王学强 腾讯高级工程师


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腾讯高级工程师 王学强

王学强,腾讯高级开发工程师,CSDN 博客专家,3D 游戏引擎程序员,参与过《巨人》、《佣兵天下》、《斗战神》、《众神争霸》等游戏的自研引擎开发工作,2014 年带领团队开发了腾讯首款 Xbox One 体感游戏《无尽之剑:命运》,2015 年开始进行 VR 游戏预研工作。

主持人:卢达烨(Nada) 元代码和 Strong VR 创始人


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元代码和 Strong VR 创始人 卢达烨(Nada)

卢达烨(Nada),国内最早的虚拟现实垂直媒体元代码创始人,最早的垂直孵化器 StrongVR 创始人,HTC 特约顾问。

罗子雄 锤子科技 VR 负责人

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锤子科技 VR 负责人 罗子雄

罗子雄,V6DP 创始人、ABOUTCG 联合创始人。拥有接近十年的设计从业经验,其服务客户包括 EA、SONY、AMD、DIOR 等公司。现任锤子科技 VR 负责人。

房燕良 小米互娱 VR 技术专家


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小米互娱 VR 技术专家 房燕良

房燕良,从 2001 年开始,自主研发 3 代游戏引擎,发布游戏超过 10 款。代表作品有《仙剑3》《功夫世界》《龙 online》《神兵传奇》等。从 2007 年开始接触虚幻引擎,对虚幻引擎有深入的研究和实践。目前就职于小米,从事 VR 方面的研发工作。

演讲主题:虚幻 4 引擎渲染系统结构解析

主题介绍:虚幻 4 是目前热门的 VR 开发引擎之一,画面效果出众,技术领先。此演讲分享本人对于虚幻 4 引擎渲染系统架构的理解,是一个较为深入的话题。目标听众是使用虚幻 4 开发 VR、游戏的工程师。通过这个演讲,听众将可以对虚幻 4 引擎的渲染系统有一个深入的理解。

张弢 钛核网络 CEO


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钛核网络 CEO 张弢

张弢,作为 Epic Games China 首席技术美术曾长期负责虚幻引擎的技术支持与培训工作。转型制作人之后先后制作了《全球使命》、《无尽之剑-Xboxone》等多款游戏产品。而后又在腾讯互娱负责 VR 项目的技术预研。目前正独立创业,专注于新一代VR游戏的研发。

演讲主题:VR 游戏设计的颠覆式创新

主题介绍: VR 游戏的出现为游戏设计者提供了一片崭新的天地,但同时也提出了诸多了设计难题。我们试图以颠覆式的方法,从游戏设计的本源彻底重新设计新一代的 VR 游戏。

林云帆 数娱科技 CEO


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数娱科技 CEO 林云帆

林云帆,于 2012 年成立广州数娱信息科技有限公司(原名广州市同声广告有限公司),并快速带领数娱科技将全球领先的体感交互、增强现实 AR、虚拟现实 VR 技术,应用到创新的数字娱乐产品中。林云帆先生更成为英特尔实感技术大使。

演讲主题:VR 的第四维度——触觉设计

主题介绍: VR 的目的是追求最大程度模拟人类感官效果,在如今视觉效果已经日益成熟的背景下,触觉是一道开发者不可避免的难题。本次演讲主要面向 VR 设计开发方、视频或游戏内容与触觉互动设计开发方、交互设计开发方,以及触觉互动产品使用方,跟大家分享触觉设计的开发难点,以及数娱科技的 INAVR 触觉设计解决方案如何为游戏玩家增强 VR 新体验,跟大家交流收获更多开发经验、设计思路、发展方向展望、触觉交互设计概念。

张乾 上海渲图信息科技有限公司技术总监


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上海渲图信息科技有限公司技术总监 张乾

张乾,曾任职于腾讯上海研发部,负责次时代游戏引擎的研究与开发工作,参与并支持的项目包括斗战神、天涯明月刀等。目前,作为上海渲图的技术总监,主要从事虚拟现实及轻量化 Web3D 的应用与平台开发。热爱图形与渲染,喜欢运动。

演讲主题:VR 在 Web3D 中的应用与优化

主题介绍:结合项目实践分享关于 WebVR 的心得与经验,主要包括:Web3D 的技术现实;VR 在 Web3D 的实现与支持;当前 WebVR 所面临的难点与技术问题;以及针对这些问题的一些实践性的优化经验与讨论。

王祢&李文磊 Epic Games 资深技术工程师和美术设计师


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Epic Games 资深技术工程师 王祢

王祢,有近 10 年的虚幻引擎使用经验,从 console 游戏,掌机游戏,到 PC mmo,再到手机游戏都有过开发经验。现在 EpicGames China 作为唯一的引擎技术专家参与和帮助了众多使用UE3 和 UE4 的项目解决各种问题,涵盖 console、pc mmo、pc 单机、手机、虚拟漫游、VR、影视等各领域的开发项目。

05-09 年在 ubi,作为引擎程序员参与开发了 endwar 和 cloudy 项目之后在英佩作为 lead programmer 使用 UE3 开发一款 xbox 游戏。随后参与了 pc mmo 全球使命的开发。

再之后在英佩游戏建立起手游团队,担任整个手游团队客户端技术总监职务。带领团队开发了多款使用 UE3 的手游。

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Epic Games 美术设计师 李文磊

李文磊,有近 10 年的虚幻引擎使用经验,从 console 游戏,掌机游戏,到 PC mmo,再到手机游戏都有过开发经验。现在 EpicGames 作为美术设计师在游戏行行业有着十几年的开发经验。主要是从事家用机和 PC 平台以及次世代游戏的开发工作。曾在 CCP 亚洲,育碧上海,昱泉国际等公司从职于首席美术设计师,主美,首席灯光师,资深关卡设计师等职位。

演讲主题:将桌面级 VR 通过 Vulkan 和 UE4 移植到移动平台

主题介绍: 对于下一代图形 API(Vulkan)的介绍;对比现有移动图形 API 的区别和优势,并在移动平台上基于 Vulkan 对于具体 VR 项目(Showdown)带来的性能改进,以及内容优化技巧。

赵刚 京东 VR 实验室技术负责人


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京东 VR 实验室技术负责人 赵刚

赵刚,北京航空航天大学通信与信息系统博士, iTechClub 资深成员,京东第一届架构委员会常务委员,入选《京东技术解密》牛人篇(第三位),长期研究计算机图形图像与智能技术,涉足虚拟现实技术 16 年,拥有多项专利与软著,第十八届中国专利金奖提名,曾参与研发国内最先进军用无人直升机,神舟五号载人飞船虚拟现实仿真系统,获得部级科技进步奖,个人三等功等奖励。2003 年毕业留校任教,2006 年下海创业,担任虚拟世界公司(HiPiHi)技术副总裁,2010 年领衔开发新加坡虚拟青年奥运会,广东河源虚拟恐龙博物馆,2011 年受聘于盛大创新院资深研究员,研究增强现实(AR)技术,2012 年加盟京东集团,研究虚拟试穿试戴,智能物流,目前是京东集团架构部总监,京东 VR/AR 实验室技术总负责人。

演讲主题:电商中的 VR 与京东 VR 购物星系

主题介绍: VR 在电商中的应用前景,VR 如何改变用户的线上购物体验,京东 VR 购物星系的设计思路,开发要点等等。

杨栋 Unity 大中华区平台技术总监


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Unity 大中华区平台技术总监 杨栋

杨栋,目前担任 Unity 平台部技术总监。十余年的 Web 端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并作为技术项目经理主导了完美世界海外手游 SDK 研发工作。精通 Unity 开发,希望将 Unity 的最新技术推广给开发者。

演讲主题:Unity PlayStation VR 开发优化

主题介绍:本次演讲将首先对最新版本 Unity 5.4 已经支持的所有 VR 平台,以及在未来版本中将会支持的 VR 平台进行介绍;接着分享 Unity 5.4 版本对 VR 所做的底层优化,详解 Unity 目前为 VR 渲染底层优化细节;最后,具体讲解基于 PlayStation VR 平台的游戏开发的优化知识及实践。

智勇 微鲸技术副总裁


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微鲸技术副总裁 智勇

智勇,毕业于上海交通大学,曾经在华为和联想从事研发、产品、技术管理工作;VR公司乐蜗科技的联合创始人;现任微鲸VR公司技术副总裁,软件产品和技术负责人。

演讲主题:VR 直播产品和技术解析

  • VR 视频商业化方向;
  • 为什么要做直播;
  • 目前 VR 直播的技术瓶颈;
  • 如何提升用户体验。

Note: 最终内容以现场为准,关于移动开发新技术,更多精彩尽在MDCC 2016,详情请查看大会官网:MDCC 2016移动开发者大会。

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