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目录:
- 新建 Build Configuration
- 新建 Scheme
- 新建 User-Defined Setting
- 修改 Info.plist 和 Images.xcassets
- 配置和获取环境变量
具体步骤
1. 新建 Build Configuration
Project 默认包含一个 Debug 和一个 Release. 这将作为开发环境配置, 此处我们需要配置Test环境, 所以我们分别复制 Debug 和 Release, 将其命名为 TestDebug 和 TestRelease.
如果此时项目里有 cocoapods 的话, 需要先 pod update, 然后再给新添加的 TestDebug 和 TestRelease 选择应对的xconfig.
2. 新建 Scheme
为新的 Configuration 新建一个 Scheme. 此处命名为 Test. 新建完成之后, 编辑这个 Scheme, 把 Run 和 Archive 都改成对应的 Configuration.
注: 如果使用了 Git 等协同工具的同学, 这里要把新建的 Scheme 共享出去, 否则其他人看不到. 选择 Manage Schemes...
3. 新建 User-Defined Setting
回到 Project 的 Build Settings, 点击+, Add User-Defined Setting.
这里新加入2个参数, CustomAppBundleId 和 CustomProductName.CustomAppBundleId 是为了分开打包, 这里需要4个不同的 Id, 建议直接在原来的 BundleId 加上 Scheme 的名字. CustomProductName 是为了 app 安装到手机上之后, 手机上显示不同的名字, 比如测试版等.
4. 修改 Info.plist 和 Images.xcassets
由于新添加了 CustomAppBundleId 和 CustomProductName, 这里需要把 Info.plist 里的 Bundle identifier, Bundle name & Bundle display name 改成我们自定义的字典.
另外, 还需要在 Assets.xcassets 里新添加一个 New iOS App Icon. 新建完 APPIcon 后, 再到 Build Settings -> Asset Catalog Compiler, 为不同的模式设置对应的图标.
5. 配置和获取环境变量
利用 plist 文件动态配置环境变量. 先新建2个名字一样的 plist 作为2个环境的配置文件. 接下来要在编译的时候, 运行之前, 动态地 copy Configuration.plist 到 app 里面, 这里需要设置一个 copy 脚本. 在 Build Phases 里, 新建一个 New Run Script Phase, 并且重命名为 Copy Configuration Files, 脚本如下.
注:这里名字一样的好处是写代码方便. 但同名文件不能放在一个文件夹内, 所以分别放在4个文件夹内.
echo "CONFIGURATION -> ${CONFIGURATION}"
RESOURCE_PATH=${SRCROOT}/${PRODUCT_NAME}/config/${CONFIGURATION}
BUILD_APP_DIR=${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${PRODUCT_NAME}.app
echo "Copying all files under ${RESOURCE_PATH} to ${BUILD_APP_DIR}"
cp -v "${RESOURCE_PATH}/"* "${BUILD_APP_DIR}/"
代码调用
- (NSString *) readValueFromConfigurationFile {
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *path = [bundle pathForResource:@"Configuration" ofType:@"plist"];
NSDictionary *config = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
return config[@"serverURL"];
}