zxing安卓项目学习1——CaptureActivity之onCreate——BeepManager

首选看CaptureActivity中的onCreate方法

@Override
	public void onCreate(Bundle icicle) {
		super.onCreate(icicle);

		Window window = getWindow();
		window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
		setContentView(R.layout.capture);

		hasSurface = false;
		historyManager = new HistoryManager(this);
                historyManager.trimHistory();
		inactivityTimer = new InactivityTimer(this);
		beepManager = new BeepManager(this);

		PreferenceManager.setDefaultValues(this, R.xml.preferences, false);

		showHelpOnFirstLaunch();
	}


1 其中:

Window window = getWindow();
window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

这两句表示:让屏幕保持恒亮,如果不加这句话,如果我们打开程序不做任何操作,屏幕就会关闭。

这里要说的是,网上还有另外一种让屏幕保持恒亮的方法:就是使用 WakeLock  和  PowerManager  具体实现的可以自行百度。这种方法虽然也可以实现,但是它已经被谷歌所弃用。所以我们如果想让屏幕恒亮,就使用上面两条语句(谷歌推荐的方法)。



2 在往下看是初始化三个类,分别是 HistoryManager  和 InactivityTimer  和 BeepManager

             HistoryManag是负责历史记录的相关类

             InactiveTimer是负责:如果长时间没有操作,此APP会自动退出 ,默认时间是5分钟。

             BeepManager是负责:在二维码解码成功时 播放“bee”的声音,同时还可以震动。


4 我先说BeepManager这个类,其他两个下两篇再说。

(参考:http://www.jb51.net/article/33377.htm)


首先先看看这个类的代码:

final class BeepManager {

    private static final String TAG = BeepManager.class.getSimpleName();

    private static final float BEEP_VOLUME = 0.10f;
    private static final long VIBRATE_DURATION = 200L;

    private final Activity activity;
    private MediaPlayer mediaPlayer;
    private boolean playBeep;
    private boolean vibrate;

    BeepManager(Activity activity) {
        this.activity = activity;
        this.mediaPlayer = null;
        updatePrefs();
    }

    void updatePrefs() {
        SharedPreferences prefs = PreferenceManager
                .getDefaultSharedPreferences(activity);
        playBeep = shouldBeep(prefs, activity);
        vibrate = prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_VIBRATE, false);// 默认的时候不震动
        if (playBeep && mediaPlayer == null) {
            // The volume on STREAM_SYSTEM is not adjustable, and users found it
            // too loud,
            // so we now play on the music stream.
            // 如果没有在设置setVolumeControlStream为AudioManager.STREAM_MUSIC,
            // 在没有播放的情况下,音量键控制的是Ring大小,在播放的时候就会变成控制music的大小
            // 如果设置了,则在没有播放的情况下也是控制music大小
            activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            mediaPlayer = buildMediaPlayer(activity);
        }
    }

    void playBeepSoundAndVibrate() {
        if (playBeep && mediaPlayer != null) {
            mediaPlayer.start();
        }
        if (vibrate) {
            Vibrator vibrator = (Vibrator) activity
                    .getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
            vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
        }
    }

    /**
     * 判断是否能够在识别成功时发出声音,如果用户选择了静音模式或者震动模式,则返回false表示不发出声音
     * 
     */
    private static boolean shouldBeep(SharedPreferences prefs, Context activity) {
        boolean shouldPlayBeep = prefs.getBoolean(
                PreferencesActivity.KEY_PLAY_BEEP, true);
        if (shouldPlayBeep) {
            // See if sound settings overrides this
            AudioManager audioService = (AudioManager) activity
                    .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
            if (audioService.getRingerMode() != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
                shouldPlayBeep = false;
            }
        }
        return shouldPlayBeep;
    }

    private static MediaPlayer buildMediaPlayer(Context activity) {
        MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
        mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);//最好和上面的设置一致,否则音量键控制的音频流和播放声音的音频流不一致
        // When the beep has finished playing, rewind to queue up another one.
        mediaPlayer
                .setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { //播放结束的监听
                    @Override
                    public void onCompletion(MediaPlayer player) {
                        player.seekTo(0);
                    }
                });
//得到beep.ogg文件
        AssetFileDescriptor file = activity.getResources().openRawResourceFd(
                R.raw.beep);
        try {
            mediaPlayer.setDataSource(file.getFileDescriptor(),
                    file.getStartOffset(), file.getLength());
            file.close();
            mediaPlayer.setVolume(BEEP_VOLUME, BEEP_VOLUME);//音量大小,这两个字段要求在0.0~~1.0之间
            mediaPlayer.prepare();
        } catch (IOException ioe) {
            Log.w(TAG, ioe);
            mediaPlayer = null;
        }
        return mediaPlayer;
    }

}

构造方法里面调用了 updatePrefs 方法,先看这个方法干了什么

//取出SharedPreferences 等会要读取相关设置

SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(activity); 

//shouldBeep方法判断是否能够在识别成功时发出声音,如果用户选择了静音模式或者震动模式,则返回false,表示不发出声音

playBeep = shouldBeep(prefs, activity); 
// 默认值是不震动,可以在设置Activity中修改

vibrate = prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_VIBRATE, false);




这里有一个 PreferencesActivity  的类 ,这个类存放了很多静态常量,暂时理解为和用户设置有关系。

PreferencesActivity.KEY_VIBRATE

表示的是:用户是否允许在解码成功时震动。true是允许。


然后是if语句中

activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);

//播放音乐之前的准备工作
mediaPlayer = buildMediaPlayer(activity);

安卓系统中有四种音频流, 分别是 :铃声,媒体,系统音量 和 通知。(在手机的声音设置里面可以看到。)

这条语句主要是和手机上的两个音量键有关系。注释中已经写了:如果没有设置AudioManager.STREAM_MUSIC,在没有播放音乐的情况下,按下音量键控制的是铃声大小,在播放的时候按下音量键就会变成控制媒体音量的大小。如果设置了,则在没有播放的情况下也是控制媒体音量大小。

做这个实验可以选一首长一点的歌就会看到效果。


需要注意的是:如果我们在程序里控制了音量大小,当我们退出程序的时候,手机的音量大小不会还原。也就是说 :假设在程序运行前我的媒体音量大小是50,在程序运行中我调整为100,退出程序后,媒体音量不会还原成50,而是100。如果我们想做到在程序中改变了声音而不影响原先的设置,可以使用MediaPlayer的setVolume方法,用这个方法改变了声音后,不会影响原先的设置。


5 在回头来看shouldBeep这个方法,主要是看这几句:

AudioManager audioService = (AudioManager) activity
                           .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (audioService.getRingerMode() != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
	shouldPlayBeep = false;
}

这条语句中有如下几个知识点:

1 AudioManager的取得方法

2 getRingerMode() 获取当前情景模式。有如下几种

    AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL 正常

    AudioManager.RINGER_MODE_SILENT 静音模式

    AudioManager.RINGER_MODE_VIRBATE 震动模式

也就是说shouldBeep方法做了一个判断,是要不是正常模式,就不允许发声。




下面是buildMediaPlayer方法,在注释中也得也很清楚,都是播放声音 要求的流程,没什么好说的。


//这里和上面的设置一样才好,虽然不一样也行,但是那样你按音量键调整声音不会改变播放的声音大小
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

setOnCompletionListener//监听事件,网络流媒体播放结束监听。



在下面是playBeepSoundAndVibrate方法,需要播放声音的时候就要调用这个方法,里面还写了有关震动的东西,在我给的参考文章中可以在详细了解。


BeepManager就是这么多内容,下次是 HistoryManager

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