特征提取与检测(三) --- ORB算法

转载:ORB_关于对噪声、尺度、旋转的改进

简介      

        ORB的全称是ORiented Brief,是文章ORB: an efficient alternative to SIFT or SURF中提出的一种新的角点检测与特征描述算法。实际上,ORB算法是将FAST角点检测与BRIEF特征描述结合并进行了改进。

ORB算法:    
        在文章《BRIEF特征点描述算法》中,指出了BRIEF的优缺点,ORB算法就是针对BRIEF算法的缺点1、2提出来的。ORB算法分为两个部分:FAST特征点检测、BRIEF特征描述。

FAST特征检测:
        在文章《FAST特征点检测算法》中,详细阐述了FAST算法。但该算法仅仅确定了特征点的位置,没有得到其他任何信息。在ORB算法中,依然采用FAST来检测特征点的位置,但算法进行了如下改动:(以FAST-9为例)

1、假设在图像中要提取N个特征点,则降低FAST的阈值,使FAST算法检测到的特征点大于N;

2、在特征点位置处,计算特征点的Harris响应值R,取前N个响应值大的点作为FAST特征点(Harris角点响应计算:Harris角点检测中的数学推导);

3、由于要解决BRIEF算法的旋转不变性,则需要计算特征点的主方向。

ORB中利用重心来计算,如下(其中(x,y)是特征邻域内的点):

      atan2表示反正切,得到的θ值就是FAST特征点的主方向。

 

BRIEF特征描述:
         在文章《BRIEF特征点描述算法》种,阐述了BRIEF算法。该算法速度优势相当明显,但存在三个致命的缺点。针对尺度不变性,可以像SIFT算法一样,子尺度空间构造图像金字塔解决,此处不再说明。ORB算法主要解决前两天缺点:噪声敏感、旋转不变性。

1、解决噪声敏感问题

        BRIEF中,采用了9x9的高斯算子进行滤波,可以一定程度上解决噪声敏感问题,但一个滤波显然是不够的。ORB中提出,利用积分图像来解决:在31x31的窗口中,产生一对随机点后,以随机点为中心,取5x5的子窗口,比较两个子窗口内的像素和的大小进行二进制编码,而非仅仅由两个随机点决定二进制编码。(这一步可有积分图像完成)

2、解决旋转不变性

        利用FAST中求出的特征点的主方向θ,对特征点邻域进行旋转,Calonder建议先将每个块旋转后,再进行BRIEF描述子的提取,但这种方法代价较大。ORB算法采用的是:每一个特征点处,对产生的256对随机点(以256为例),将其进行旋转,后进行判别,再二进制编码。如下:S表示随机点位置(2xn的矩阵),Sθ表示旋转后的随机点的位置(2xn的矩阵),x1=(u1,v1)是一个坐标向量,其余雷同。n=256。

      得到新的随机点位置后,利用积分图像进行二进制编码,即可。

实验: opencv代码

#include   
#include   
#include   
#include   
#include   
#include   
  
using namespace cv;  
using namespace std;  
int main()  
{  
    Mat img_1 = imread("beaver1.png");  
    Mat img_2 = imread("beaver2.png");  
    if (!img_1.data || !img_2.data)  
    {  
        cout << "error reading images " << endl;  
        return -1;  
    }  
  
    ORB orb;  
    vector keyPoints_1, keyPoints_2;  
    Mat descriptors_1, descriptors_2;  
  
    orb(img_1, Mat(), keyPoints_1, descriptors_1);  
    orb(img_2, Mat(), keyPoints_2, descriptors_2);  
      
    BruteForceMatcher matcher;  
    vector matches;  
    matcher.match(descriptors_1, descriptors_2, matches);  
  
    double max_dist = 0; double min_dist = 100;  
    //-- Quick calculation of max and min distances between keypoints  
    for( int i = 0; i < descriptors_1.rows; i++ )  
    {   
        double dist = matches[i].distance;  
        if( dist < min_dist ) min_dist = dist;  
        if( dist > max_dist ) max_dist = dist;  
    }  
    printf("-- Max dist : %f \n", max_dist );  
    printf("-- Min dist : %f \n", min_dist );  
    //-- Draw only "good" matches (i.e. whose distance is less than 0.6*max_dist )  
    //-- PS.- radiusMatch can also be used here.  
    std::vector< DMatch > good_matches;  
    for( int i = 0; i < descriptors_1.rows; i++ )  
    {   
        if( matches[i].distance < 0.6*max_dist )  
        {   
            good_matches.push_back( matches[i]);   
        }  
    }  
  
    Mat img_matches;  
    drawMatches(img_1, keyPoints_1, img_2, keyPoints_2,  
        good_matches, img_matches, Scalar::all(-1), Scalar::all(-1),  
        vector(), DrawMatchesFlags::NOT_DRAW_SINGLE_POINTS);  
    imshow( "Match", img_matches);  
    cvWaitKey();  
    return 0;  
}  


实验结果:

ORB源码:
在:..\opencv\sources\modules\features2d\src\orb.c中,请自行查看分析,这里列出部分源码:
 

static void//计算Harris角点响应  
HarrisResponses(const Mat& img, vector& pts, int blockSize, float harris_k)  
{  
    CV_Assert( img.type() == CV_8UC1 && blockSize*blockSize <= 2048 );  
  
    size_t ptidx, ptsize = pts.size();  
  
    const uchar* ptr00 = img.ptr();  
    int step = (int)(img.step/img.elemSize1());  
    int r = blockSize/2;  
  
    float scale = (1 << 2) * blockSize * 255.0f;  
    scale = 1.0f / scale;  
    float scale_sq_sq = scale * scale * scale * scale;  
  
    AutoBuffer ofsbuf(blockSize*blockSize);  
    int* ofs = ofsbuf;  
    for( int i = 0; i < blockSize; i++ )  
        for( int j = 0; j < blockSize; j++ )  
            ofs[i*blockSize + j] = (int)(i*step + j);  
  
    for( ptidx = 0; ptidx < ptsize; ptidx++ )  
    {  
        int x0 = cvRound(pts[ptidx].pt.x - r);  
        int y0 = cvRound(pts[ptidx].pt.y - r);  
  
        const uchar* ptr0 = ptr00 + y0*step + x0;  
        int a = 0, b = 0, c = 0;  
  
        for( int k = 0; k < blockSize*blockSize; k++ )  
        {  
            const uchar* ptr = ptr0 + ofs[k];  
            int Ix = (ptr[1] - ptr[-1])*2 + (ptr[-step+1] - ptr[-step-1]) + (ptr[step+1] - ptr[step-1]);  
            int Iy = (ptr[step] - ptr[-step])*2 + (ptr[step-1] - ptr[-step-1]) + (ptr[step+1] - ptr[-step+1]);  
            a += Ix*Ix;  
            b += Iy*Iy;  
            c += Ix*Iy;  
        }  
        pts[ptidx].response = ((float)a * b - (float)c * c -  
                               harris_k * ((float)a + b) * ((float)a + b))*scale_sq_sq;  
    }  
}  
//计算FAST角点的主方向  
static float IC_Angle(const Mat& image, const int half_k, Point2f pt,  
                      const vector & u_max)  
{  
    int m_01 = 0, m_10 = 0;  
  
    const uchar* center = &image.at (cvRound(pt.y), cvRound(pt.x));  
  
    // Treat the center line differently, v=0  
    for (int u = -half_k; u <= half_k; ++u)  
        m_10 += u * center[u];  
  
    // Go line by line in the circular patch  
    int step = (int)image.step1();  
    for (int v = 1; v <= half_k; ++v)  
    {  
        // Proceed over the two lines  
        int v_sum = 0;  
        int d = u_max[v];  
        for (int u = -d; u <= d; ++u)  
        {  
            int val_plus = center[u + v*step], val_minus = center[u - v*step];  
            v_sum += (val_plus - val_minus);  
            m_10 += u * (val_plus + val_minus);  
        }  
        m_01 += v * v_sum;  
    }  
  
    return fastAtan2((float)m_01, (float)m_10);  
}  
#define GET_VALUE(idx) \  
       (x = pattern[idx].x*a - pattern[idx].y*b, \ //计算旋转后的位置  
        y = pattern[idx].x*b + pattern[idx].y*a, \  
        ix = cvRound(x), \  
        iy = cvRound(y), \  
        *(center + iy*step + ix) )  


//判决,并二进制编码  
for (int i = 0; i < dsize; ++i, pattern += 16)  
{  
    int t0, t1, val;  
    t0 = GET_VALUE(0); t1 = GET_VALUE(1);  
    val = t0 < t1;  
    t0 = GET_VALUE(2); t1 = GET_VALUE(3);  
    val |= (t0 < t1) << 1;  
    t0 = GET_VALUE(4); t1 = GET_VALUE(5);  
    val |= (t0 < t1) << 2;  
    t0 = GET_VALUE(6); t1 = GET_VALUE(7);  
    val |= (t0 < t1) << 3;  
    t0 = GET_VALUE(8); t1 = GET_VALUE(9);  
    val |= (t0 < t1) << 4;  
    t0 = GET_VALUE(10); t1 = GET_VALUE(11);  
    val |= (t0 < t1) << 5;  
    t0 = GET_VALUE(12); t1 = GET_VALUE(13);  
    val |= (t0 < t1) << 6;  
    t0 = GET_VALUE(14); t1 = GET_VALUE(15);  
    val |= (t0 < t1) << 7;  
  
    desc[i] = (uchar)val;  
}  


//产生512个随机点的坐标位置  
static void makeRandomPattern(int patchSize, Point* pattern, int npoints)  
{  
    RNG rng(0x34985739); // we always start with a fixed seed,  
                         // to make patterns the same on each run  
    for( int i = 0; i < npoints; i++ )  
    {  
        pattern[i].x = rng.uniform(-patchSize/2, patchSize/2+1);  
        pattern[i].y = rng.uniform(-patchSize/2, patchSize/2+1);  
    }  
}  


总结:
ORB算法利用了FAST检测特征点的快,BRIEF特征描述子的简单和快,二者结合并进行了改进,导致ORB算法的又好又快。

参考文献:
1、ORB: an efficient alternative to SIFT or SURF[J],IEEE International Conference on Computer Vision,2011.

2、基于ORB和改进RANSAC算法的图像拼接技术[J],2015.

3、基于ORB特征的目标检测与跟踪的研究[硕士论文],2013.

4、基于背景差分与ORB算法的运动目标检测与跟踪算法研究[硕士论文],2014.
 

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