4WDM|产品设计中的场景公式

4WDM|产品设计中的场景公式_第1张图片
图片发自App




场景 = 特定类型的用户(who)在某某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些事物时(with what),萌发了某种欲望(desire),会想到通过某种手段(method)来满足欲望。

这个公式简称为“4WDM”。

举个栗子说明一下 :

小明(用户)在周五晚上(时间),回家的地铁里(地点),收到了备忘应用的提示(出现某物), 想起了要购买周末在家做饭的食材(欲望),于是打开春播应用(手段)挑选。

怎样,这公式是不是很神奇?

你可能感兴趣的:(4WDM|产品设计中的场景公式)