Java9.0 HashMap源码阅读记录

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关注点

关注点 Are
HashMap结构 数组+链表 或者 数组+红黑树
是否允许重复数据 key重复会覆盖,value可以重复
是否允许null值 key和value都允许null值
是否线程安全 非线程安全

结构

HashMap是一种散列表,通过计算key的哈希值获取其在数组中的索引位置,如果不同key计算的索引位置一样,那么多个键-值节点将会在该索引位置以链表的形式存在,为了提高性能,如果该索引位置的节点数达到8个,那么将会将该索引位置的链表结构转换为红黑树.这将会提高查找插入等性能.

Java9.0 HashMap源码阅读记录_第1张图片

继承体系

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 

HashMap继承的是AbstractMap.

属性

//Node为键值对定义的类
//HashMap使用数组保存
transient Node[] table;
transient Set> entrySet;
//实际的键值对数量
transient int size;
//修改的次数,用于判断迭代过程中是否被改变
transient int modCount;
//扩容的阀值threshold = capacity * load factor
int threshold;
//加载因子,会影响性能和空间
final float loadFactor;

官方对loadFactor取值为0.75,该值提供了相对比较好的性能和空间开销.
对于loadFactor个人的理解:
1.如果太小,比如为0.2,初始容量为16;
  当容量超过16*0.2=3.2时就会进行扩容,也就是16-3=13的空间没有被利用,浪费了空间,同时过小也会导致频繁地扩容,导致性能下降.
2.如果过大,比如为1.
  由于HashMap和Hashtable是以数组+链表的形式存放数据,不同的key可能会出现计算的哈希值一样,而索引位置是通过哈希值与数组长度相与得到(table.length& hash),也就会存在相同的数组索引位置,也就是出现哈希冲突,假如数组容量是16,你保存的16个键值对计算的数组索引值是0,也就是说所有的数据都保存在table[0]处,由于每次变更查找数据都要比较哈希值和key,这就会导致性能下降.
  

构造器

//指定初始容量和加载因子(0-1)
 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
   if (initialCapacity < 0)
       throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                          initialCapacity);
   if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
       initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
   if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
       throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                          loadFactor);
   this.loadFactor = loadFactor;
   this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//指定初始容量,默认loadFactor为0.75
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//无参构造器,默认初始容量为0.默认loadFactor为0.75
public HashMap() {
   this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//由其他Map进行数据初始化
 public HashMap(Map m) {
   this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

结点结构

可以看出节点是一个链表结构

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
      final int hash;
      final K key;
      V value;
      Node next;
}

哈希值计算

由于一般使用String作为key的类型,String已经重写了hashCode()方法
String再根据不同的字符编码来选择不同的计算方法.

 public int hashCode() {
    int h = hash;
    if (h == 0 && value.length > 0) {
        hash = h = isLatin1() ? StringLatin1.hashCode(value)//单字节编码
                              : StringUTF16.hashCode(value);//双字节编码
    }
    return h;
}
//StringLatin1.hashCode(value) 单字节编码
public static int hashCode(byte[] value) {
    int h = 0;
    for (byte v : value) {
        h = 31 * h + (v & 0xff);
    }
    return h;
}
//StringUTF16.hashCode(value) 双字节编码
public static int hashCode(byte[] value) {
    int h = 0;
    int length = value.length >> 1;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        h = 31 * h + getChar(value, i);
    }
    return h;
}

获取数组索引位置

index = (tab.length - 1) & hash;

添加元素

获取哈希值,并调用putVal进行插入
如果链表的长度达到8,则将该链表转化为TreeNode(红黑树结构)
这里有两个疑问就是:
1.
Hashtable 获取index = hash % tab.length
HashMap获取index = hash & (tab.length-1)
从效率上来讲并不差多少,但是HashMap的方式会导致出现哈希冲突概率增大,导致整体性能降低.不知道官方为什么这么写.
2.既然HashMap不会允许重复key存在,为什么在进行判断时不只是判断key,还要判断key的hash值,毕竟数组的索引位置已经定了.

  if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
public V put(K key, V value) {
   return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
   Node[] tab; Node p; int n, i;
   //如果数组为null或者容量为0,则进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    //扩容处理,
        n = (tab = resize()).length;
    //n为扩容后的容量
    //哈希值与(长度-1)相与,确保得到的索引在数组的索引范围内.
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
      //如果当前索引位置还没有任何对象加入,添加
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node e; K k;
        //此时p是当前索引位的第一个node引用
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            //为什么不能直接比较key??????????????
            //如果是第一个节点的key,获取该引用,后面再赋值
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            //如果是TreeNode(红黑树)类型,则通过putTreeVal添加元素
            e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
           //寻找相同的key,如果不存在相同的key,就在链表尾插入数据
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                  //如果未找到相同的key,则插入新的节点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);

                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 

                    //如果链表的长度达到8,则将该链表转化为TreeNode(红黑树结构)
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                     //如果找到相同的key,退出循环,后面再进行赋值
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //进行赋值处理
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
           //空函数,貌似没什么用
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //如果链表的数据长度超过阀值,则进行扩容处理
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

查找元素

1.通过(tab.length - 1) & hash获取索引位置;
2 . 再通过查询链表定位

public V get(Object key) {
    Node e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node getNode(int hash, Object key) {
 Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
   if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        //定位
       (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
       if (first.hash == hash && // always check first node
           ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
           //如果是第一个节点
           return first;
           //不是第一个节点
       if ((e = first.next) != null) {
           if (first instanceof TreeNode)
               return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
           do {
               if (e.hash == hash &&
                   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                   return e;
           } while ((e = e.next) != null);
       }
   }
   return null;
}

删除元素

public V remove(Object key) {
Node e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
    null : e.value;
}
final Node removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node[] tab; Node p; int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

扩容处理

1.新的容量是旧容量的两倍,新的扩容阀值是旧的扩容阀值两倍.
2.将旧table上的各个节点数据搬到新的table

final Node[] resize() {
 Node[] oldTab = table;
  int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  int oldThr = threshold;
  int newCap, newThr = 0;
  if (oldCap > 0) {
      if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
          threshold = Integer.MAX_VALUE;
          return oldTab;
      }
      //两倍扩容
      else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
               oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
          newThr = oldThr << 1; // double threshold
  }
  else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
      newCap = oldThr;
  else {               // zero initial threshold signifies using defaults
      newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
      newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  }
  if (newThr == 0) {
      float ft = (float)newCap * loadFactor;
      newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  }
  threshold = newThr;
  @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
      Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
  table = newTab;
  if (oldTab != null) {
    //扩容处理
      for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
          Node e;
          if ((e = oldTab[j]) != null) {
              oldTab[j] = null;
              if (e.next == null)
                  newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
              else if (e instanceof TreeNode)
                  ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
              else { // preserve order
                  Node loHead = null, loTail = null;
                  Node hiHead = null, hiTail = null;
                  Node next;
                  do {
                      next = e.next;
                      if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                          if (loTail == null)
                              loHead = e;
                          else
                              loTail.next = e;
                          loTail = e;
                      }
                      else {
                          if (hiTail == null)
                              hiHead = e;
                          else
                              hiTail.next = e;
                          hiTail = e;
                      }
                  } while ((e = next) != null);
                  if (loTail != null) {
                      loTail.next = null;
                      newTab[j] = loHead;
                  }
                  if (hiTail != null) {
                      hiTail.next = null;
                      newTab[j + oldCap] = hiHead;
                  }
              }
          }
      }
  }
  return newTab;
}

红黑树

在JDK1.8之前,Java仅采用链表解决散列冲突,因此,在最坏情况下,假定所有节点关键字的hash值都相等,则所有节点插入同一槽位,导致HashMap退化为该槽位的链表,查找节点的时间复杂度为O(n)。JDK1.8在解决散列冲突时引入了红黑树,在某槽位的链表长度超过限额(8)之后,则将链表转换为红黑树。通过上一节的描述,我们知道红黑树能够保证最坏情况的操作时间复杂度为O(Log(n)),因此,使得HashMap在散列冲突时的性能有较大程度的提升

红黑树

红黑树原理
Java9.0 HashMap源码阅读记录_第2张图片

  static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
  //父节点
   TreeNode parent;  // red-black tree links
   //左节点
   TreeNode left;
   //右节点
   TreeNode right;
   TreeNode prev;    // needed to unlink next upon deletion
   //节点颜色
   boolean red;
 }

几个重要的参数
一个索引位置的树化阈值
当该位置链表中元素个数超过这个值时,需要使用红黑树节点替换链表节点
这个值必须为 8,要不然频繁转换效率也不高

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

一个树的链表还原阈值
当扩容时,桶中元素个数小于这个值,就会把树形的元素 还原(切分)为链表结构
这个值应该比上面那个小,至少为 6,避免频繁转换

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

哈希表的最小树形化容量
当哈希表中的容量大于这个值时,表中的桶才能进行树形化
否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化
为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

转化函数

当每个索引位置链表节点达到8个时就会将链表转化为红黑树
1.根据哈希表中元素个数确定是扩容还是树形化
2.如果是树形化,遍历桶中的元素,创建相同个数的树形节点,复制内容,建立起联系,然后让桶第一个元素指向新建的树头结点,替换桶的链表内容为树形内容
3.之前的操作并没有设置红黑树的颜色值,现在得到的只能算是个二叉树。在 最后调用树形节点 hd.treeify(tab) 方法进行塑造红黑树

 final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) {
    int n, index; Node e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

塑造红黑树

 final void treeify(Node[] tab) {
    TreeNode root = null;
    for (TreeNode x = this, next; x != null; x = next) {
        next = (TreeNode)x.next;
        x.left = x.right = null;
        if (root == null) {
            x.parent = null;
            x.red = false;
            root = x;
        }
        else {
            K k = x.key;
            int h = x.hash;
            Class kc = null;
            for (TreeNode p = root;;) {
                int dir, ph;
                K pk = p.key;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);

                TreeNode xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    x.parent = xp;
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    root = balanceInsertion(root, x);
                    break;
                }
            }
        }
    }
    moveRootToFront(tab, root);
}

示例

添加数据

HashMap<String,Integer> hashMap = new HashMap<String,Integer>();    
hashMap.put("aa",11);
hashMap.put("bb",22);   
hashMap.put("cc",33);
hashMap.put(null,44);

删除数据

hashMap.remove("cc");

获取数据

Integer value = hashMap.get("aa");

遍历数据

遍历节点(迭代器)

Iterator  iteratorForentrySet = hashMap.entrySet().iterator();
while(iteratorForentrySet.hasNext()){
    Map.Entry e = (Map.Entry) iteratorForentrySet.next(); 
    System.out.println(e.getKey() + "--" + e.getValue());
}

遍历节点(foreach)

for(Map.Entry entry:hashMap.entrySet()) {
    System.out.println(entry.getKey() + "--" + entry.getValue());
}

遍历Key(迭代器)

Iterator IteratorForkeySet = hashMap.keySet().iterator();
while(IteratorForkeySet.hasNext()){

    String key =  (String)IteratorForkeySet.next(); 
    System.out.println("key = " + key);
}

遍历value

ArrayList arrayLList  = new ArrayList(hashMap.values());
 for(Integer val:arrayLList) {
    System.out.println("val= " + val);
}

总结

1.HashMap的key不能为null值,但是value可以为null值,
 Hashtable的key不能为null值,但是value也不可以为null值,
2.HashMap结构是数组加链表形式.
3.Hashtable 获取index = hash % tab.length
 HashMap获取index = hash & (tab.length-1)
 从效率上来讲并不差多少,但是HashMap的方式会导致出现哈希冲突概率增大,导致整体性能降低.不知道官方为什么这么写.
4.HashMap是非线程安全的,在多线程环境中使用可能会存在问题.

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