我的第一个python程序,石头剪刀布猜拳游戏

从决定学习python到今天,已经过去了好1个月,买的几本书还没一本看完的,惭愧。

忙不是借口,是时候来点计划,来点坚持。写点什么吧,算是学习的记录,也是对自己的鞭策。

今天写一个猜字游戏,模仿正在读的《教孩子学编程(Python语言版)》里的GuessingGame.py。

古人有云,模仿也是一种创新嘛。

游戏玩法:机器随机出拳(石头剪刀布中的一种),由玩家猜机器的手势,猜对赢,否则输。

流水账开始:

IDE: Microsoft Visual Studio Community 2017

Language: Python

1. 新建Python项目,选择Python应用程序。

我的第一个python程序,石头剪刀布猜拳游戏_第1张图片
新建Python项目

2.写代码,见下:

#!GuessingNumer.py

# encoding = utf-8

import random

number_list = [1,2,3]  # 1: 石头,2:剪刀,3:布

guesture_list = ["石头","剪刀","布"]  # 1: 石头,2:剪刀,3:布

win_of_machine = 0 #机器赢局数

win_of_player = 0  #玩家赢局数

number_of_tries = 0

def guess():

    guesture_machine = random.choice(number_list)

    guesture_player = int(input("请猜手势(输入数字):1-石头,2-剪刀,3-布\n"))

    global number_of_tries

    number_of_tries = number_of_tries + 1

    if guesture_machine == guesture_player:#平局

        print("恭喜你,猜对了.""机器出:",guesture_list[guesture_machine-1])

        global win_of_player

        win_of_player = win_of_player + 1

    else:

       print("对不起,猜错了。", "机器出:",guesture_list[guesture_machine-1])

       global win_of_machine

       win_of_machine = win_of_machine + 1

def display( ):

    print("***************************************************")

    print("********人机猜拳大赛-石头剪刀布********************")

    print("********玩法:机器出拳,玩家猜对手势赢,否则输*****")

    print("***************************************************")

    if(number_of_tries == 0):

       return

    print("玩家 VS 机器")

    print("局数: ", number_of_tries)

    print("比分:",win_of_player, ":",win_of_machine)

    if win_of_player > win_of_machine:

        print("好棒哦!继续努力.")

    else:

        print("加油!!!")

    print("***************************************************")

if(__name__ =="__main__"):

    while True:

        display()

        guess()


3. 运行调试

调试过程中,发现函数里不能修改全局变量,借助互联网的力量,知道了global的用法。

此外,display在开始不显示比分,使用了break,导致IDE崩溃,只能强行关闭。函数返回应该用return。

再者,如果玩家输入非数字,会导致 guesture_player = int(input("请猜手势(输入数字):1-石头,2-剪刀,3-布\n"))语句抛出错误。

还有,对玩家输入非1、2和3的数字没有做处理,哎~ 

综合考虑以上因素后,折腾后的代码如下:

#!GuessingNumer.py

# encoding = utf-8

import random

number_list = [1,2,3]  # 1: 石头,2:剪刀,3:布

guesture_list = ["石头","剪刀","布"]  # 1: 石头,2:剪刀,3:布

win_of_machine = 0 #机器赢局数

win_of_player = 0  #玩家赢局数

number_of_tries = 0

def guess():

    guesture_machine = random.choice(number_list)

    try:

      guesture_player = int(input("请猜手势(输入数字):1-石头,2-剪刀,3-布\n"))

      if(guesture_player<1 or guesture_player >3):

          print("糊弄谁呢,请输入数字1、2或3!")

          return

    except:

      print("出错了,输入的不是数字!!")

      return

    global number_of_tries

    number_of_tries = number_of_tries + 1

    if guesture_machine == guesture_player:#平局

        print("恭喜你,猜对了.""机器出:",guesture_list[guesture_machine-1])

        global win_of_player

        win_of_player = win_of_player + 1

    else:

       print("对不起,猜错了。", "机器出:",guesture_list[guesture_machine-1])

       global win_of_machine

       win_of_machine = win_of_machine + 1

def display( ):

    print("***************************************************")

    print("********人机猜拳大赛-石头剪刀布********************")

    print("********玩法:机器出拳,玩家猜对手势赢,否则输*****")

    print("***************************************************")

    if(number_of_tries == 0):

       return

    print("玩家 VS 机器")

    print("局数: ", number_of_tries)

    print("比分:",win_of_player, ":",win_of_machine)

    if win_of_player > win_of_machine:

        print("好棒哦!继续努力.")

    else:

        print("加油!!!")

    print("***************************************************")

if(__name__ =="__main__"):

    while True:

        display()

        guess()


跑起来基本可以玩了,不过战绩差得可以,见下图。80局,32:48。


我的第一个python程序,石头剪刀布猜拳游戏_第2张图片
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