es6 新特性


title: es6 新特性
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preview_text: es6 新特性 主要包含“类、模块化、箭头函数、函数参数默认值、模板字符串、解构赋值、延展操作符、对象属性简写、Promise、let与const”
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1. 类(class)

这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

class Animal {
  constructor(name, color) {  // 构造函数
    this.name = name;
    this.color = color;
  }

  toString() { // toString方法
      console.log(`name: ${this.name}, color: ${this.color}`);
  }

  getName() {  // 取值
    return this.name;
  }
  setName(value) { // 存值
    this.name = value;
  }

  getColor() {  // 取值
    return this.color;
  }
  setColor(value) { // 存值
    this.color = value;
  }
}

let animal = new Animal("cat", "white");
animal.toString(); // name: cat, color: white

console.log(animal.hasOwnProperty('name')) // true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')) // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')) // true

2. super 和 extends

使用新的super和extends关键字扩展类

class Cat extends Animal {
  constructor(action = "catch thing",name, color) {
    super("cat", "black"); // super用作函数, 必须在this使用前调用
    this.action = action; // Cat 类本身属性
  }

  toString() {
    super.toString();// super用作对象
  }

  getAction() {
    return this.action;
  }

  setAction(value) {
      this.action = value;
  }
}

let cat = new Cat("eat fish");
cat.toString(); // name: cat, color: white
console.log(cat instanceOf Cat) // true
console.log(cat instanceOf Animal) // true

使用ES5编写同样功能的类

function Animal(name, color) {
  this.name = name || "cat";
  this.color = color || "orange";
}

Animal.prototype.toString = function() {
  console.log(`name: ${this.name}, color: ${this.color}`);
}

function Cat (action, name, color) {
  Animal.call(this, name, color);
  this.action = action || "catch thing";
}

Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Cat.prototype.constructor = Cat;

Cat.prototype.toString = function() {
  Tree.prototype.toString.call(this);
}

Cat.prototype.setAction = function(value) {
  this.action = value;
}

3. 模块化(Module)

es5不支持原生的模块化,在es6模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的共能主要由export和import组成。每一个模块都有自己的单独的作用域,模块之间的调用是通过export来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其他模块提供的接口。同时模块还创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

导出(export)

ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量和函数。

导出变量
export let varible = "test variable exprot";
export default varible;
let name = "cat";
let color = "yellow";
export {name, color}
导出常量
export const NUMBER_LENGTH = 20
导出函数
export function myModuleFn(somParams) {
    return somParams
}

导入(import)

定义好模块的输出,就可以在另一个模块通过import导入

import varible from "test.js"
import {myModuleFn} from "myModuleFn";
import {name, color} from "./path/to/test.js";

4. 箭头函数(Arrow Function)

=>不只是function的简写,它还带来了其他好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能够帮你解决this的指向问题。有经验的javaScript开发者都熟悉var self = this或var that = this这种引用外围的this的模式。但=>就不需要这种模式了。

不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做别的一些事(如卸载监听器),那么你必须保存这个引用。

箭头函数与普通函数的区别

  • 箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,不能使用new
  • 箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数...解决
  • 箭头函数不绑定this,会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值
  • 箭头函数通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只传入了一个参数,对 this 并没有影响。
  • 箭头函数没有原型属性
  • 箭头函数不能当做Generator函数,不能使用yield关键字
  • 箭头函数的 this 永远指向其上下文的 this ,任何方法都改变不了其指向,如 call() , bind() , apply()
    普通函数的this指向调用它的那个对象

5. 模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加简洁、直观。

  • 不使用模板字符串
var name = 'your name is ' + first + ' ' + last;
  • 使用模板字符串
var name = `your name is ${first}  ${last}`;

在ES6中通过${}就可以完成字符串拼接,只需要将变量放在大括号中。

7. 解构赋值

解构赋值语法是Javascript的一种表达式,可以方便的从数组或对象中快速提取值赋给定义的变量。

获取数组的值

从数据中获取值并赋值到的变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应

var foo = [{"a": "one"}, "two", "three", "four"];
var [one,  two, three] = foo;
console.log(one, two, three)
// 如果你要忽略某些值, 你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first, last)

var [a, b] = [1, 2]
console.log(a, b)

如果没有从数组中获取到值,可以为变量设置一个默认值。

var a ,b;
[a= 3, b=7]=[1]

获取对象的值

const student = {
  name: "Nyan",
  age: 27,
  city: "ShenZhen"
}
const {name, age, city} = student;
console.log(name, age, city)

8. 延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时,将对象表达式按key-value方式展开。

语法

  • 函数调用
myFunction(...iterableObj)
  • 数组构造或字符串
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6]
  • 构造对象时,进行克隆或属性拷贝(ES2018)新增特性:
let objClone = {...obj};

应用场景

  • 在函数调用时使用延展操作符
function (x, y, z) {
  return x + y + z;
}
const numbers= [1, 2, 3];
console.log(sum.apply(null, numbers))
console.log(sum(...numbers))
  • 构造数组
    没有延展操作符的时候,只能通过使用push, splice, concat等方法,来将已有的数组元素变成新数组的一部分。有了延展操作符,构造数组更加简单,优雅。
const students = ["Jack", "Tom"];
const persons = ["Jony", ...students, "Kin", "Anny"]
console.log(persons)

和参数列表的展开类似,...在构造数组时,可以任意位置多次使用。

  • 数组拷贝
var arr = [1, 2, 4];
var arr2 = [...arr]
arr2.push(5)
console.log(arr2)

展开语法,与object.assign()行为一致,执行的是都是浅拷贝(只遍历一层)

  • 连接多个数组
var arr3 = [...arr1, ...arr3]
// 等同与
var arr4 = arr1.concat(arr2)

在ES2018中延展操作符增加了对对象的支持

var obj1 = {foo: "baz", x: 12};
var obj2 = {foo: "bar", y: 34};
var cloneObj = {...obj1};
var mergeObj = {...obj, ...obj2};
console.log(obj1, obj2)
  • 在React中使用
    通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些props用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示传递的props.但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用...延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性,来进行传递
  • 一般情况下,我们这样传递
  • 使用...,等同于上面的写法
const params = {
  name: "name",
  age: 27
}
  • 配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
const params = {
  name: "name",
  age: 27,
  type: "type Name"
  }
  var {type, ...other} = params;

9. 对象属性的简写

在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名

  • 不使用es6
const name= "name", age = 27
const student = {name: name,age: age, getName: function(){}}

对象必须包含属性和值,显得非常冗余

  • 使用Es6
const name= "name", age = 27
const student = {name,age, function getName(){}}

10. Promise

Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加优雅。它最早由社区提出与实现,ES6将其写进了语言标准,统一了写法,原生提供了Promise对象。

  • 不使用ES6
setTimeout(function(){
  console.log("promise test")
  setTimeout(function(){
  console.log("promise test 1")
  }, 1000)
}, 1000)
  • 使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject){
  setTimeout(resolve, 1000)
});
waitSeccond
.then(function(){
  console.log("promise test")
  return waitSecond
}).then(function(){
  console.log("promise test 1")
})

转载于:https://www.cnblogs.com/Nyan-Workflow-FC/p/11291020.html

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