Java设计模式—组合模式

 

组合模式是一种常见的设计模式(但我感觉有点复杂)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式,主要是用来描述部分与整体的关系。

 

个人理解:组合模式就是将部分组装成整体。

 

定义如下:

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

 

通用类图如下:

Java设计模式—组合模式_第1张图片

 

组合模式的包含角色:


● Component 抽象构件角色
定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性。

● Leaf 叶子构件
叶子对象,其下再也没有其他的分支,也就是遍历的最小单位。
● Composite 树枝构件
树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。

 

通用源代码:

抽象构件
public abstract class Component {
     //个体和整体都具有的共享
     public void do Something(){
             //编写业务逻辑
     }
}


 

树枝构件
public class Composite extends Component {
     //构件容器
     private Array List component Array List = new Array List()
     //增加一个叶子构件或树枝构件
     public void add(Component component){
             this.component Array List.add(component);
     }
     //删除一个叶子构件或树枝构件
     public void remove(Component component){
             this.component Array List.remove(component);
     }    
 //获得分支下的所有叶子构件和树枝构件
     public Array List get Children(){
             return this.component Array List;
     }
}



树叶节点是没有子下级对象的对象,定义参加组合的原始对象行为。

树叶构件
public class Leaf extends Component {
     /*
      * 
可以覆写父类方法
      * public void do Something(){
      * 
      * }
      */
}

 

测试类负责树状结构的建立,并可以通过递归方式遍历整个树。

public class Client {
     public static void main(String[] args) {
            //创建一个根节点
             Composite root = new Composite();
             root.do Something();
             //创建一个树枝构件
             Composite branch = new Composite();
             //创建一个叶子节点
             Leaf leaf = new Leaf();
             //建立整体
             root.add(branch);
             branch.add(leaf);          
     }
     //通过递归遍历树
     public static void display(Composite root){
             for(Component c:root.get Children()){
                  if(c instanceof Leaf){ //叶子节点
                          c.do Something();
                  }else{ //树枝节点
                          display((Composite)c);
                  }
             }
     }
}


组合模式的优点:


● 高层模块调用简单

一棵树形机构中的所有节点都是Component,局部和整体对调用者来说没有任何区别,也就是说,高层模块不必关心自己处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了高层模块的代码。
● 节点自由增加
使用了组合模式后,我们可以看看,如果想增加一个树枝节点、树叶节点是不是都很容易,只要找到它的父节点就成,非常容易扩展,符合开闭原则,对以后的维护非常有利。


组合模式的缺点:


       组合模式有一个非常明显的缺点,看到我们在场景类中的定义,提到树叶和树枝使用时的定义了吗?直接使用了实现类!这在面向接口编程上是很不恰当的,与依赖倒置原则冲突,读者在使用的时候要考虑清楚,它限制了你接口的影响范围。

使用场景:
● 维护和展示部分-整体关系的场景,如树形菜单、文件和文件夹管理。
● 从一个整体中能够独立出部分模块或功能的场景。

注意事项:

只要是树形结构,就要考虑使用组合模式,这个一定要记住,只要是要体现局部和整体的关系的时候,而且这种关系还可能比较深,考虑一下组合模式吧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lanzhi/p/6467276.html

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