Java 设计模式(8) —— 外观模式

一、外观模式

提供一个统一的接口,来访问子系统中一群功能相关接口外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

Java 设计模式(8) —— 外观模式_第1张图片
外观模式

二、示例

组件一个家庭影院:家里有DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机

当想看的话需要进行多项操作:

  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开DVD,选dvd 去拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后,关闭各种设备

对于用户来说无需知道每个对象的开关,只需要一个总程序的开关即可。

则需要使用外观模式定义一个总遥控器,只对外开放出用户关心的功能。


/**
 * DVD播放器
 */
public class DVDPlayer {

    private static DVDPlayer instance = null;

    private DVDPlayer() {

    }

    public static DVDPlayer getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new DVDPlayer();
        }

        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("DVDPlayer On");
    }

    public void off() {
        System.out.println("DVDPlayer Off");
    }

    public void play() {
        System.out.println("DVDPlayer is playing");
    }

    public void pause() {
        System.out.println("DVDPlayer  pause");
    }

    public void setdvd() {
        System.out.println("DVDPlayer  is setting dvd");
    }
}


/**
 * 爆米花机
 */
public class Popcorn {

    private static Popcorn instance = null;

    private Popcorn() {

    }

    public static Popcorn getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Popcorn();
        }

        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("Popcorn On");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Popcorn Off");
    }

    public void pop() {
        System.out.println("Popcorn is popping");
    }
}

/**
 * 升降屏幕
 */
public class Screen {


    private static Screen instance = null;

    private Screen() {

    }

    public static Screen getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Screen();
        }

        return instance;
    }

    public void up() {
        System.out.println("Screen  up");
    }

    public void down() {
        System.out.println("Screen  down");
    }
}


/**
 * 外观模式,统一封装提供给外部使用的接口程序
 */
public class HomeTheaterFacade {
    private TheaterLights mTheaterLights;
    private Popcorn mPopcorn;
    private Stereo mStereo;
    private Projector mProjector;
    private Screen mScreen;
    private DVDPlayer mDVDPlayer;

    public HomeTheaterFacade() {
        mTheaterLights = TheaterLights.getInstance();
        mPopcorn = Popcorn.getInstance();
        mStereo = Stereo.getInstance();
        mProjector = Projector.getInstance();
        mScreen = Screen.getInstance();
        mDVDPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    /**
     * 组合多项功能,给外部透出一个总控制的方法
     */
    public void ready() {
        mPopcorn.on();
        mPopcorn.pop();
        mScreen.down();
        mProjector.on();
        mStereo.on();
        mDVDPlayer.on();
        mDVDPlayer.setdvd();
        mTheaterLights.dim(10);
    }

    public void end() {
        mPopcorn.off();
        mTheaterLights.bright();
        mScreen.up();
        mProjector.off();
        mStereo.off();

        mDVDPlayer.setdvd();
        mDVDPlayer.off();

    }

    public void play() {
        mDVDPlayer.play();
    }

    public void pause() {
        mDVDPlayer.pause();
    }
}

/**
 * 外观模式,封装统一的接口,提供给外部访问
 */
public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade mHomeTheaterFacade=new HomeTheaterFacade();
        
        // 用户只调用需要的总开关即可
        mHomeTheaterFacade.ready();
        mHomeTheaterFacade.play();
    }
}

三、最少知识原则

最少知识原则:尽量减少对象之间的交互,只留几个“密友” 项目设计中就是不要让太多的类耦合在一起

对象的方法调用范围:

  • 该对象本身
  • 作为参数传进来的对象
  • 此方法创建和实例化的对象
  • 对象的组件

四、总结

1.与命令模式的区别

之前文章中讲述的命令模式也有过多项组合命令的例子,但是与乐观模式不同的是命令模式的侧重点在于将操作封装成命令,利用统一的命令进行操作。

2.特点

  • 松散耦合,使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护

  • 简单易用,客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。

  • 更好的划分访问层次,有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。


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