有时,我们需要浏览器处理网页,但并不需要浏览,比如生成网页的截图、抓取网页数据等操作。PhantomJS的功能,就是提供一个浏览器环境的命令行接口,你可以把它看作一个“虚拟浏览器”,除了不能浏览,其他与正常浏览器一样。它的内核是WebKit引擎,不提供图形界面,只能在命令行下使用,我们可以用它完成一些特殊的用途。
PhantomJS是二进制程序,需要安装后使用。
$ npm install phantomjs -g
使用下面的命令,查看是否安装成功。
$ phantomjs --version
phantomjs提供了一个完整的REPL环境,允许用户通过命令行与PhantomJS互动。键入phantomjs,就进入了该环境。
$ phantomjs
这时会跳出一个phantom提示符,就可以输入Javascript命令了。
phantomjs> 1+2
3
phantomjs> function add(a,b) { return a+b; }
undefined
phantomjs> add(1,2)
3
按ctrl+c
可以退出该环境。
下面,我们把上面的add()函数写成一个文件add.js文件。
// add.js
function add(a,b){ return a+b; }
console.log(add(1,2));
phantom.exit();
上面的代码中,console.log()
的作用是在终端窗口显示,phantom.exit()
则表示退出phantomjs环境。一般来说,不管什么样的程序,exit这一行都不能少。
现在,运行该程序。
$ phantomjs add.js
终端窗口就会显示结果为3。
下面是更多的例子。
phantomjs> phantom.version
{
"major": 1,
"minor": 5,
"patch": 0
}
phantomjs> console.log("phantom is awesome")
phantom is awesome
phantomjs> window.navigator
{
"cookieEnabled": true,
"language": "en-GB",
"productSub": "20030107",
"product": "Gecko",
// ...
}
webpage模块是PhantomJS的核心模块,用于网页操作。
var webPage = require('webpage');
var page = webPage.create();
上面代码表示加载PhantomJS的webpage模块,并创建一个实例。
下面是webpage实例的属性和方法介绍。
open方法用于打开具体的网页。
var page = require('webpage').create();
page.open('http://slashdot.org', function (s) {
console.log(s);
phantom.exit();
});
上面代码中,open()方法,用于打开具体的网页。它接受两个参数。第一个参数是网页的网址,这里打开的是著名新闻网站Slashdot,第二个参数是回调函数,网页打开后该函数将会运行,它的参数是一个表示状态的字符串,如果打开成功就是success
,否则就是fail
。
注意,只要接收到服务器返回的结果,PhantomJS
就会报告网页打开成功,而不管服务器是否返回404或500错误。
open方法默认使用GET
方法,与服务器通信,但是也可以使用其他方法。
var webPage = require('webpage');
var page = webPage.create();
var postBody = 'user=username&password=password';
page.open('http://www.google.com/', 'POST', postBody, function(status) {
console.log('Status: ' + status);
// Do other things here...
});
上面代码中,使用POST
方法向服务器发送数据。open方法的第二个参数用来指定HTTP方法,第三个参数用来指定该方法所要使用的数据。
open
方法还允许提供配置对象,对HTTP请求进行更详细的配置。
var webPage = require('webpage');
var page = webPage.create();
var settings = {
operation: "POST",
encoding: "utf8",
headers: {
"Content-Type": "application/json"
},
data: JSON.stringify({
some: "data",
another: ["custom", "data"]
})
};
page.open('http://your.custom.api', settings, function(status) {
console.log('Status: ' + status);
// Do other things here...
});
evaluate
方法用于打开网页以后,在页面中执行JavaScript
代码。
var page = require('webpage').create();
page.open(url, function(status) {
var title = page.evaluate(function() {
return document.title;
});
console.log('Page title is ' + title);
phantom.exit();
});
网页内部的console
语句,以及evaluate
方法内部的console
语句,默认不会显示在命令行。这时可以采用onConsoleMessage
回调函数,上面的例子可以改写如下。
var page = require('webpage').create();
page.onConsoleMessage = function(msg) {
console.log('Page title is ' + msg);
};
page.open(url, function(status) {
page.evaluate(function() {
console.log(document.title);
});
phantom.exit();
});
上面代码中,evaluate
方法内部有console
语句,默认不会输出在命令行。这时,可以用onConsoleMessage
方法监听这个事件,进行处理。
includeJs
方法用于页面加载外部脚本,加载结束后就调用指定的回调函数。
var page = require('webpage').create();
page.open('http://www.sample.com', function() {
page.includeJs("http://path/to/jquery.min.js", function() {
page.evaluate(function() {
$("button").click();
});
phantom.exit()
});
});
上面的例子在页面中注入jQuery脚本,然后点击所有的按钮。需要注意的是,由于是异步加载,所以phantom.exit()
语句要放在page.includeJs()
方法的回调函数之中,否则页面会过早退出。
render
方法用于将网页保存成图片,参数就是指定的文件名。该方法根据后缀名,将网页保存成不同的格式,目前支持PNG、GIF、JPEG和PDF。
var webPage = require('webpage');
var page = webPage.create();
page.viewportSize = { width: 1920, height: 1080 };
page.open("http://www.google.com", function start(status) {
page.render('google_home.jpeg', {format: 'jpeg', quality: '100'});
phantom.exit();
});
该方法还可以接受一个配置对象,format
字段用于指定图片格式,quality
字段用于指定图片质量,最小为0,最大为100。
viewportSize
属性指定浏览器视口的大小,即网页加载的初始浏览器窗口大小。
var webPage = require('webpage');
var page = webPage.create();
page.viewportSize = {
width: 480,
height: 800
};
viewportSize
的Height
字段必须指定,不可省略。
zoomFactor
属性用来指定渲染时(render
方法和renderBase64
方法)页面的放大系数,默认是1(即100%)。
var webPage = require('webpage');
var page = webPage.create();
page.zoomFactor = 0.25;
page.render('capture.png');
onResourceRequested
属性用来指定一个回调函数,当页面请求一个资源时,会触发这个回调函数。它的第一个参数是HTTP请求的元数据对象,第二个参数是发出的网络请求对象。
HTTP请求包括以下字段。
id:所请求资源的编号
method:使用的HTTP方法
url:所请求的资源 URL
time:一个包含请求时间的Date对象
headers:HTTP头信息数组
网络请求对象包含以下方法。
abort():终止当前的网络请求,这会导致调用onResourceError回调函数。
changeUrl(newUrl):改变当前网络请求的URL。
setHeader(key, value):设置HTTP头信息。
var webPage = require('webpage');
var page = webPage.create();
page.onResourceRequested = function(requestData, networkRequest) {
console.log('Request (#' + requestData.id + '): ' + JSON.stringify(requestData));
};
onResourceReceived
属性用于指定一个回调函数,当网页收到所请求的资源时,就会执行该回调函数。它的参数就是服务器发来的HTTP回应的元数据对象,包括以下字段。
id:所请求的资源编号
url:所请求的资源的URL r- time:包含HTTP回应时间的Date对象
headers:HTTP头信息数组
bodySize:解压缩后的收到的内容大小
contentType:接到的内容种类
redirectURL:重定向URL(如果有的话)
stage:对于多数据块的HTTP回应,头一个数据块为start,最后一个数据块为end。
status:HTTP状态码,成功时为200。
statusText:HTTP状态信息,比如OK。
如果HTTP回应非常大,分成多个数据块发送,onResourceReceived
会在收到每个数据块时触发回调函数。
var webPage = require('webpage');
var page = webPage.create();
page.onResourceReceived = function(response) {
console.log('Response (#' + response.id + ', stage "' + response.stage + '"): ' + JSON.stringify(response));
};
system
模块可以加载操作系统变量,system.args
就是参数数组。
var page = require('webpage').create(),
system = require('system'),
t, address;
// 如果命令行没有给出网址
if (system.args.length === 1) {
console.log('Usage: page.js ');
phantom.exit();
}
t = Date.now();
address = system.args[1];
page.open(address, function (status) {
if (status !== 'success') {
console.log('FAIL to load the address');
} else {
t = Date.now() - t;
console.log('Loading time ' + t + ' ms');
}
phantom.exit();
});
使用方法如下:
$ phantomjs page.js http://www.google.com
Phantomjs
可以实现多种应用。
处理页面的时候,有时不希望加载某些特定资源。这时,可以对URL进行匹配,一旦符合规则,就中断对资源的连接。
page.onResourceRequested = function(requestData, request) {
if ((/http:\/\/.+?\.css$/gi).test(requestData['url'])) {
console.log('Skipping', requestData['url']);
request.abort();
}
};
上面代码一旦发现加载的资源是CSS文件,就会使用request.abort
方法中断连接。
最简单的生成网页截图的方法如下。
var page = require('webpage').create();
page.open('http://google.com', function () {
page.render('google.png');
phantom.exit();
});
page
对象代表一个网页实例;open
方法表示打开某个网址,它的第一个参数是目标网址,第二个参数是网页载入成功后,运行的回调函数;render
方法则是渲染页面,然后以图片格式输出,该方法的参数就是输出的图片文件名。
除了简单截图以外,还可以设置各种截图参数。
var page = require('webpage').create();
page.open('http://google.com', function () {
page.zoomFactor = 0.25;
console.log(page.renderBase64());
phantom.exit();
});
zoomFactor
表示将截图缩小至原图的25%大小;renderBase64
方法则是表示将截图(PNG格式)编码成Base64
格式的字符串输出。
下面的例子则是使用了更多参数。
// page.js
var page = require('webpage').create();
page.settings.userAgent = 'WebKit/534.46 Mobile/9A405 Safari/7534.48.3';
page.settings.viewportSize = { width: 400, height: 600 };
page.open('http://slashdot.org', function (status) {
if (status !== 'success') {
console.log('Unable to load!');
phantom.exit();
} else {
var title = page.evaluate(function () {
var posts = document.getElementsByClassName("article");
posts[0].style.backgroundColor = "#FFF";
return document.title;
});
window.setTimeout(function () {
page.clipRect = { top: 0, left: 0, width: 600, height: 700 };
page.render(title + "1.png");
page.clipRect = { left: 0, top: 600, width: 400, height: 600 };
page.render(title + '2.png');
phantom.exit();
}, 1000);
}
});
上面代码中的几个属性和方法解释如下:
settings.userAgent:指定HTTP请求的userAgent头信息,上面例子是手机浏览器的userAgent。
settings.viewportSize:指定浏览器窗口的大小,这里是400x600。
evaluate():用来在网页上运行Javascript代码。在这里,我们抓取第一条新闻,然后修改背景颜色,并返回该条新闻的标题。
clipRect:用来指定网页截图的大小,这里的截图左上角从网页的(0. 0)坐标开始,宽600像素,高700像素。如果不指定这个值,就表示对整张网页截图。
render():根据clipRect的范围,在当前目录下生成以第一条新闻的名字命名的截图。
使用官方网站提供的rasterize.js,可以抓取网络上的图片,将起保存在本地。
phantomjs rasterize.js http://ariya.github.com/svg/tiger.svg tiger.png
使用rasterize.js,还可以将网页保存为pdf文件。
phantomjs rasterize.js 'http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jakarta&printable=yes' jakarta.pdf
phantomjs
可以生成网页,使用content
方法指定网页的HTML代码。
var page = require('webpage').create();
page.viewportSize = { width: 400, height : 400 };
page.content = '';
phantom.exit();
官方网站有一个例子,通过创造svg图片,然后截图保存成png文件。
参考:http://javascript.ruanyifeng.com/tool/phantomjs.html