优雅重启Go服务——gracehttp详解

前言

grace是facebook公司为golang服务开发的优雅重启和零停机部署的开源库。可以实现服务重启时,旧有连接不断,新服务启动后,新连接连入新服务,如此客户端无感知。

使用方法

(1)获取

go get github.com/facebookgo/grace/gracehttp

mod可以使用如下方式引入:

require github.com/facebookgo/grace latest

(2)使用

gracehttp.Serve(
        &http.Server{Addr: *address0, Handler: newHandler("Zero  ")},
        &http.Server{Addr: *address1, Handler: newHandler("First ")},
        &http.Server{Addr: *address2, Handler: newHandler("Second")},
    )

(3)重启命令

sudo kill -USR2 pidof yourservername
pidof yourservername 是指需要重启的服务进程id

源码解析

启动服务

// Serve will serve the given http.Servers and will monitor for signals
// allowing for graceful termination (SIGTERM) or restart (SIGUSR2).
func Serve(servers ...*http.Server) error {
    a := newApp(servers)
    return a.run()
}

func newApp(servers []*http.Server) *app {
    return &app{
        servers:   servers,
        http:      &httpdown.HTTP{},
        net:       &gracenet.Net{},
        listeners: make([]net.Listener, 0, len(servers)),
        sds:       make([]httpdown.Server, 0, len(servers)),

        preStartProcess: func() error { return nil },
        // 2x num servers for possible Close or Stop errors + 1 for possible
        // StartProcess error.
        errors: make(chan error, 1+(len(servers)*2)),
    }
}

构造app,具体的处理逻辑均在app中进行。

注意:

此处注释说明了Serve会启动指定的http.Servers,并且会监听系统信号以允许优雅结束(SIGTERM)或重启服务(SIGUSR2),实际代码中还支持SIGINT结束服务进程,我们可以根据需求指定信号来决定是结束还是重启服务。

func (a *app) run() error {
    // Acquire Listeners
    //获取所有http.Server服务地址的Listeners
    if err := a.listen(); err != nil {
        return err
    }

    // Some useful logging.
    // logger的处理
    if logger != nil {
        if didInherit {
            if ppid == 1 {
                logger.Printf("Listening on init activated %s", pprintAddr(a.listeners))
            } else {
                const msg = "Graceful handoff of %s with new pid %d and old pid %d"
                logger.Printf(msg, pprintAddr(a.listeners), os.Getpid(), ppid)
            }
        } else {
            const msg = "Serving %s with pid %d"
            logger.Printf(msg, pprintAddr(a.listeners), os.Getpid())
        }
    }

    // Start serving.
    // 启动各http服务
    a.serve()

    // Close the parent if we inherited and it wasn't init that started us.
    // 如果已经继承,并且不是从init启动,就说明是重启进程,需要将原进程关闭。
    if didInherit && ppid != 1 {
        if err := syscall.Kill(ppid, syscall.SIGTERM); err != nil {
            return fmt.Errorf("failed to close parent: %s", err)
        }
    }

    // 此处为最核心处理部分
    waitdone := make(chan struct{})
    go func() {
        defer close(waitdone)
        a.wait()
    }()

    select {
    case err := <-a.errors://原有服务处理及关闭时发生错误
        if err == nil {
            panic("unexpected nil error")
        }
        return err
    case <-waitdone://waitdone close后即可取值,此时意味着原有服务已完成且关闭
        if logger != nil {
            logger.Printf("Exiting pid %d.", os.Getpid())
        }
        return nil
    }
}

//依次启动指定的http.Servers
func (a *app) serve() {
    for i, s := range a.servers {
        a.sds = append(a.sds, a.http.Serve(s, a.listeners[i]))
    }
}

具体服务启动过程

过程如下:

  • 构造server

  • 设置ConnState,监听各连接的状态变化

  • 启动新协程,manage server的各chan信号

  • 在新协程中正式启动服务

Serve总入口

// 具体服务启动管理
func (h HTTP) Serve(s *http.Server, l net.Listener) Server {
    stopTimeout := h.StopTimeout
    if stopTimeout == 0 {
        stopTimeout = defaultStopTimeout
    }
    killTimeout := h.KillTimeout
    if killTimeout == 0 {
        killTimeout = defaultKillTimeout
    }
    klock := h.Clock
    if klock == nil {
        klock = clock.New()
    }

    ss := &server{
        stopTimeout:  stopTimeout,//stop超时时间
        killTimeout:  killTimeout,//kill超时时间
        stats:        h.Stats,//数据统计
        clock:        klock,//数据统计的定时器
        oldConnState: s.ConnState,//原ConnState hook
        listener:     l,//服务listener
        server:       s,//具体服务
        serveDone:    make(chan struct{}),//服务启动结束
        serveErr:     make(chan error, 1),//服务启动错误
        new:          make(chan net.Conn),//新连接
        active:       make(chan net.Conn),//连接状态Active
        idle:         make(chan net.Conn),//连接状态Idle
        closed:       make(chan net.Conn),//连接状态Closed
        stop:         make(chan chan struct{}),//stop通知
        kill:         make(chan chan struct{}),//kill通知
    }
    s.ConnState = ss.connState
    // 管理连接conns
    go ss.manage()
    // 启动http服务
    go ss.serve()
    return ss
}

ConnState注入hook

设置ConnState,注入hook监听各连接的状态变化,发送至server的各统计状态的chan中。

// 处理服务的连接状态变化
func (s *server) connState(c net.Conn, cs http.ConnState) {
    if s.oldConnState != nil {
        s.oldConnState(c, cs)
    }

    switch cs {
    case http.StateNew:
        s.new <- c
    case http.StateActive:
        s.active <- c
    case http.StateIdle:
        s.idle <- c
    case http.StateHijacked, http.StateClosed:
        s.closed <- c
    }
}

manage管理各种chan信号的处理

manage处理了所有connState中监听的连接变化,所有的连接会存储在conns map中,随着conn的变化进行增加、修改、删除。

stop chan信号确认所有连接是否关闭,如存在未关闭的连接,则先关闭处理Idle状态的连接,然后等待其他的状态的连接继续处理。

kill chan信号则强制关闭所有连接。

stop、kill chan信号及stopTimeout、killTimeout的使用均来自于Stop(结束服务)过程,后面会详细分析。

stop chan信号在服务Stop时触发,stop会优先关闭处于idle状态的连接,然后等待其他状态的连接继续处理。当killTimeout触发时,意味着
stop、kill chan信号对应stopTimeout、killTimeout参数。初始化中stopTimeout、killTimeout,如果有设置参数则使用设置的参数,没有则使用默认参数(一分钟)。stopTimeout是处理服务stop的超时时间,超时后,会触发kill,killTimeout就是处理kill的超时时间。

特别说明:s.stats一直为nil,其相关的代码并不会执行,阅读时可略过相关代码。

// 管理各种chan信号的处理
// 说明:s.stats一直为nil,此参数仅用来测试时使用,其相关的代码可以略过
func (s *server) manage() {
    defer func() {
        close(s.new)
        close(s.active)
        close(s.idle)
        close(s.closed)
        close(s.stop)
        close(s.kill)
    }()
    var stopDone chan struct{}

    // 存储服务的各连接的状态
    conns := map[net.Conn]http.ConnState{}
    var countNew, countActive, countIdle float64

    // decConn decrements the count associated with the current state of the
    // given connection.
    // 更新计数
    decConn := func(c net.Conn) {
        switch conns[c] {
        default:
            panic(fmt.Errorf("unknown existing connection: %s", c))
        case http.StateNew:
            countNew--
        case http.StateActive:
            countActive--
        case http.StateIdle:
            countIdle--
        }
    }

    // setup a ticker to report various values every minute. if we don't have a
    // Stats implementation provided, we Stop it so it never ticks.
    // 仅在有使用Stats实现接口的情况开始定时器统计数据,实际代码中并未使用,此处开启后会被关闭
    statsTicker := s.clock.Ticker(time.Minute)
    if s.stats == nil {
        statsTicker.Stop()
    }
    // 等待所有连接处理
    for {
        select {
        case <-statsTicker.C: //每分钟统计各状态的连接数量,此项仅在测试源码时生效,正式使用时,不生效
            // we'll only get here when s.stats is not nil
            s.stats.BumpAvg("http-state.new", countNew)
            s.stats.BumpAvg("http-state.active", countActive)
            s.stats.BumpAvg("http-state.idle", countIdle)
            s.stats.BumpAvg("http-state.total", countNew+countActive+countIdle)
        case c := <-s.new:
            conns[c] = http.StateNew //存入New状态连接
            countNew++
        case c := <-s.active:
            decConn(c)
            countActive++

            conns[c] = http.StateActive //存入Active状态连接
        case c := <-s.idle:
            decConn(c)
            countIdle++

            conns[c] = http.StateIdle //存入Idle状态连接

            // if we're already stopping, close it
            if stopDone != nil { //已经完成stop,直接关闭连接
                c.Close()
            }
        case c := <-s.closed:
            stats.BumpSum(s.stats, "conn.closed", 1)
            decConn(c)
            delete(conns, c) //移除关闭的连接

            // if we're waiting to stop and are all empty, we just closed the last
            // connection and we're done.
            if stopDone != nil && len(conns) == 0 {
                close(stopDone)
                return
            }
        case stopDone = <-s.stop:
            // if we're already all empty, we're already done
            // 如果连接处理完毕,关闭chan,
            if len(conns) == 0 {
                close(stopDone)
                return
            }

            // close current idle connections right away
            // 先关闭idle状态的连接
            for c, cs := range conns {
                if cs == http.StateIdle {
                    c.Close()
                }
            }

            // continue the loop and wait for all the ConnState updates which will
            // eventually close(stopDone) and return from this goroutine.

        case killDone := <-s.kill://强杀,超时时使用
            // force close all connections
            stats.BumpSum(s.stats, "kill.conn.count", float64(len(conns)))
            for c := range conns {//强制关闭所有连接
                c.Close()
            }

            // don't block the kill.
            close(killDone)

            // continue the loop and we wait for all the ConnState updates and will
            // return from this goroutine when we're all done. otherwise we'll try to
            // send those ConnState updates on closed channels.

        }
    }
}

正式的服务,则在新协程中调用http.Server的Serve启动,启动的错误发送至serveErr供启动协程处理,如发生错误,则panic。若无错误,通知服务启动结束。若存在Stop,则必须等server启动结束后才能进行,这是必然的逻辑,因为不可能stop一个未启动的server。

// 正式启动服务
func (s *server) serve() {
    stats.BumpSum(s.stats, "serve", 1)
    s.serveErr <- s.server.Serve(s.listener)
    close(s.serveDone)
    close(s.serveErr)
}

系统信号监听

这部分是核心处理部分:

  • 启动信号监听协程

  • 监听当前服务启动及stop状态,如有服务启动及stop发生错误,则通过a.errors,通知启动协程。

wait

// 等待原有http.Servers的连接处理完后,结束服务
func (a *app) wait() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(len(a.sds) * 2) // Wait & Stop
    // 监听信号
    go a.signalHandler(&wg)
    for _, s := range a.sds {
        go func(s httpdown.Server) {
            defer wg.Done()
            if err := s.Wait(); err != nil {
                a.errors <- err
            }
        }(s)
    }
    wg.Wait()
}

wait内的WaitGroup包含了Wait & Stop的处理,Wait用以等待各服务的启动状态结果监听,Stop则是用以结束进程(包含重启)状态监听,只有Wait & Stop均完成后,wait才能真正结束。结合之前的代码,此时启动协程才能算处理结束。

signalHandler

// 系统信号监听服务
func (a *app) signalHandler(wg *sync.WaitGroup) {
    ch := make(chan os.Signal, 10)
    signal.Notify(ch, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGUSR2)
    for {
        sig := <-ch
        switch sig {
        case syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM:
            // this ensures a subsequent INT/TERM will trigger standard go behaviour of
            // terminating.
            // 停止接收信号
            signal.Stop(ch)
            // 结束原有服务
            a.term(wg)
            return
        case syscall.SIGUSR2:
            err := a.preStartProcess()
            if err != nil {
                a.errors <- err
            }
            // we only return here if there's an error, otherwise the new process
            // will send us a TERM when it's ready to trigger the actual shutdown.
            if _, err := a.net.StartProcess(); err != nil {
                a.errors <- err
            }
        }
    }
}

gracehttp默认监听的信号为:SIGINT、SIGTERM、SIGUSR2。其中SIGINT、SIGTERM用以优雅结束服务,SIGUSR2用以优雅重启服务。

关闭服务

关闭服务,目前由两种形式:

  • 我们通过kill命令操作

  • 进程重启时发现父进程时,主动调用syscall.Kill命令

这两种形式实际结果是一致的,只是调用者不同。

//此处的term使用的WaitGroup就是wait中的wg
func (a *app) term(wg *sync.WaitGroup) {
    for _, s := range a.sds {
        go func(s httpdown.Server) {
            defer wg.Done()
            if err := s.Stop(); err != nil {
                a.errors <- err
            }
        }(s)
    }
}
func (s *server) Stop() error {
    s.stopOnce.Do(func() {
        defer stats.BumpTime(s.stats, "stop.time").End()
        stats.BumpSum(s.stats, "stop", 1)

        // first disable keep-alive for new connections
        // 关闭keep-alive,让原conn处理完关闭
        s.server.SetKeepAlivesEnabled(false)

        // then close the listener so new connections can't connect come thru
        // 关闭listener,让新连接无法连入
        closeErr := s.listener.Close()
        <-s.serveDone//等待服务启动完毕,避免未启动完成调用Stop

        // then trigger the background goroutine to stop and wait for it
        stopDone := make(chan struct{})
        s.stop <- stopDone//通知stop下的连接处理

        // wait for stop
        select {
        case <-stopDone://conn全部处理完毕
        case <-s.clock.After(s.stopTimeout)://触发超时
            defer stats.BumpTime(s.stats, "kill.time").End()
            stats.BumpSum(s.stats, "kill", 1)

            // stop timed out, wait for kill
            killDone := make(chan struct{})
            s.kill <- killDone
            select {
            case <-killDone:
            case <-s.clock.After(s.killTimeout):
                // kill timed out, give up
                stats.BumpSum(s.stats, "kill.timeout", 1)
            }
        }

        if closeErr != nil && !isUseOfClosedError(closeErr) {
            stats.BumpSum(s.stats, "listener.close.error", 1)
            s.stopErr = closeErr
        }
    })
    return s.stopErr
}

term会关闭所有的服务,并将关闭服务发生的错误发送至s.erros供启动协程处理。

Stop的处理流程如下:

  • 关闭keep-alive,新连接不再保持长连接

  • 关闭listener,不再接受新连接

  • 等待新服务进程启动完毕

  • 发送stop信号,确定连接是否处理完毕,未处理完则先关闭处理IDLE的连接

  • 全部连接处理完,处理closeErr后返回

  • stopTimeout超时,则发送kill信号,强制关闭全部连接

  • 全部连接强制关闭后,处理closeErr后返回

  • killTimeout超时,不再继续处理,处理closeErr后返回

  • term会在关闭发生错误则通知启动协程,所有服务全部正常退出后,wait结束,原进程结束。

启动新进程

重启的逻辑整体上就是,新服务进程启动后,会主动发送TERM信号结束原进程,原进程会在处理完原有连接或超时后退出。

func (n *Net) StartProcess() (int, error) {
    // 获取http.Servers的Listeners
    listeners, err := n.activeListeners()
    if err != nil {
        return 0, err
    }

    // Extract the fds from the listeners.
    // 提取文件描述fds
    files := make([]*os.File, len(listeners))
    for i, l := range listeners {
        files[i], err = l.(filer).File()
        if err != nil {
            return 0, err
        }
        defer files[i].Close()
    }

    // Use the original binary location. This works with symlinks such that if
    // the file it points to has been changed we will use the updated symlink.
    // 使用原执行文件路径
    argv0, err := exec.LookPath(os.Args[0])
    if err != nil {
        return 0, err
    }

    // Pass on the environment and replace the old count key with the new one.
    // env添加listeners的数量
    var env []string
    for _, v := range os.Environ() {
        if !strings.HasPrefix(v, envCountKeyPrefix) {
            env = append(env, v)
        }
    }
    env = append(env, fmt.Sprintf("%s%d", envCountKeyPrefix, len(listeners)))

    allFiles := append([]*os.File{os.Stdin, os.Stdout, os.Stderr}, files...)
    // 利用原参数(原执行文件路径、参数、打开的文件描述等)启动新进程
    process, err := os.StartProcess(argv0, os.Args, &os.ProcAttr{
        Dir:   originalWD,
        Env:   env,
        Files: allFiles,
    })
    if err != nil {
        return 0, err
    }
    return process.Pid, nil
}

总结

最后,我们对gracehttp的实现原理及过程做个总结。

原理

gracehttp实现优雅重启的原理:

当前进程接收到重启信号后,启动新进程接收并处理新连接,原进程不再接收新的连接,只接着处理未处理完的连接,处理完(或超时)后原进程退出,仅留下新进程,实现优雅重启。

过程

正常启动程序(非重启)到重启:

  • 所有服务启动,进程监听系统信号,启动协程通过wait监听服务协程启动及stop状态。

  • 监听到USR2信号,标识环境变量LISTEN_FDS,获取服务执行文件路径、参数、打开的文件描述及新增加的环境变量标识LISTEN_FDS,调用StartProcess启动新进程

  • 新进程启动,处理新连接。新进程检测到环境变量LISTEN_FDS及进程的父进程id,调用syscall.Kill结束原进程,新进程等待父进程(原服务进程)的退出。

  • 父进程检测到TERM信号,先停止接收系统信号,开始准备结束进程。若父进程存在未关闭的连接,则先关闭keep-alive,再关闭listener以阻止新连接连入。全部连接处理完关闭或超时后强制关闭所有连接后,wait内wg全部done。

  • wait处理结束,协程结束,父进程结束,仅留下新启动的子进程服务。

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