C++常见类型转换dynamic_cast、static_cast、const_cast用法详解

C++常见类型转换有四种,分别为:dynamic_cast、static_cast、const_cast、reinterpret_cast

1.dynamic_cast 主要用来执行“安全向下转换”(safe downcasting),也就是用来决定某对象是否归属于继承体系中的某个类型。它是唯一无法由旧式语法执行的动作(即C的类型转换),也是唯一可能耗费重大运行成本的转型动作。(指针由base转换为derived时可以检查返回值是否为null,进行转换成功与否的判定)

2.const_cast 通常用来将 对象的常量性转除。它也是唯一有此能力的C++style转型操作符。

3.reinterpret_cast 意图执行低级转换,实际动作可能取决于编辑器,这也就表示它不可移植。例如将一个pointer to int转型为一个int。这一类转型再低级代码外很少见。多说一句: reinterpret_cast 常常被用作不同类型指针间的相互转换,因为所有类型的指针的长度都是一致的(32位系统上都是4字节,64位为8字节),按比特位拷贝后不会损失数据.有重新解释指针的含义。

比如:int nVal = 1;
double *dptr = reinterpret_cast(nVal);
或者
int *iptr = NULL;
double *dptr = reinterpret_cast(iptr);

4.static_cast  用来强迫隐式转换,例如将non-const对象转换成const对象,或将int转换为double等等。它也可以用来执行上述多种类型的反转换,例如将void*指针转换成typed指针,将pointer-to-base转为pointer-to-derived。但它无法将const转为non-cast,这个转换必须由const-cat才能办到。

到此C++的常用类型转换总结完了,现给出一个有趣的例子:


class A{int n;};

class B{int m;};

class C:public A,public B{};

C c;

printf("%p %p %p\r\n", &c, reinterpret_cast(&c), static_cast(&c)),三者输出有什么区别

我是在win32平台下的运行结果:

这就关乎到C++对象的内存模型问题,关于C++的对象模型此处不再详细说明。只给出此例子的对象模型:

C++常见类型转换dynamic_cast、static_cast、const_cast用法详解_第1张图片

因此在执行static_cast转换时会偏移一个n的大小,即四个字节。读者可以自行体会上面的运行结果,reinterpret_cast和static_cast的区别

 

 

 

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