1.所有操作符左右需要空格
2.每个级别之间一个Tab格
3.代码结束之后需要英文分号;
4.除了需要输入文字之外,其他所有符号均使用英文
引号的使用,自我保持一致
1.JavaScript引入方式分类
a.标签内联
b.内部书写
c.外部引入
2.JavaScript引入书写方式
a.标签内联
b.内部书写
一般放在标签最后,即
的前面 JavaScript文件位置很重要,网页自上而下进行代码的运行。 如果JavaScript放置在head标签当中,则会发生错误,如JavaScript效果因无法获取标签而无法运行。 要解决此问题,则需要使用到widow.onload()事件。 将JavaScript文件放置在所有标签后面之前,能够保证网站的全部资源加载完成后再执行JavaScript的内容。 c.外部引入 js文件中写入: alert("JS test"); 1)将type、src、charset等属性书写完整 2)外部引入JavaScript的标签之间不允许有其他内容 3)JavaScript文件位置很重要,网页自上而下进行代码的运行。 如果JavaScript放置在head标签当中,则会发生错误,如JavaScript效果因无法获取标签而无法运行。 要解决此问题,则需要使用到widow.onload()事件。 将JavaScript文件放置在所有标签后面之前,能够保证网站的全部资源加载完成后再执行JavaScript的内容。 4)需要引入的JavaScript文件中,不要再出现标签
3.JavaScript引入方式优先级
a.外部引入
1)外部引入可维护性最强
2)针对单页面,有代码冗余
3)针对整站来说,外部引入加载速度最快
4)外部引入良好的使用了缓存机制
5)外部引入有可能造成服务器的请求压力
b.头部书写
1)针对单页面,头部书写加载速度更快
2)针对整站,存在代码冗余
3)不会造成服务器请求压力
4)代码可维护性一般
c.标签内部
1)标签内部书写会存在代码冗余,不便于维护
2)没有很好的实现结构和JS的相分离
d.加载速度
1)针对单页面,头部书写加载速度更快
2)针对整站来说,外部引入加载速度更快
3)外部引入有良好的使用了缓存机制
4)外部引入有可能造成服务器的请求压力
e.引入方式选择依据
代码量少 → 加载速度快 → 用户体验好
三、DOM操作
1.DOM发展史
此处省略
3.DOM主要节点
a.标签节点
b.属性节点
c.文本节点
4.节点的类型
使用nodeType判断节点类型
a.标签节点 —— 1
b.属性节点 —— 2
c.文本节点 —— 3
注意:在结构中输入的回车也会被认为是一个节点。
d.注释节点 —— 8
e.文档碎片 —— 11
5.DOM的节点操作
a.获取节点
带()的内容表示方法,如getElementById("demo")
1)通过id名获取标签
getElementById
var demo = document.getElementById("demoId");
2)通过类名获取标签
getElementsByClassName
var demo = document.getElementsByClassName("demoClassName");
兼容性:谷歌、火狐支持、IE不支持
兼容方法:
类库封装
http://www.h5course.com/a/2015042863.html
3)通过标签名获取标签
getElementsByTagName
var demo = document.getElementsByTagName("div");
4)通过属性获取标签
var iptEle = document.getElementsByName("ipt");
兼容性:谷歌、火狐、IE都支持
5)禁止直接用id名进行获取标签
a)JavaScript变量名与id名重复的时候,部分浏览器会发生错误,特别是IE
b)要防止id重复
c)后期JavaScript代码不好维护
d)id名与JavaScript属性名一样的时候会出现问题
btn.onclick = function() {
alert("我能弹出来嘛?");
}
// 可以弹出,但如果设定变量为var btn = 1;就会错误
b.获取节点类型
// 获取outerEle的节点类型
console.log(outerEle.nodeType);
// 获取outerEle的所有子节点类型
console.log(outerEle.childNodes);
// 获取outerEle各个子节点的类型。
console.log(outerEle.childNodes[0].nodeType);
console.log(outerEle.childNodes[1].nodeType);
console.log(outerEle.childNodes[2].nodeType);
console.log(outerEle.childNodes[3].nodeType);
c.获取节点的名称
// 获取outerEle的节点名称
console.log(outerEle.nodeName);
// 获取outerEle各个子节点的名称
console.log(outerEle.childNodes[0].nodeName);
console.log(outerEle.childNodes[1].nodeName);
console.log(outerEle.childNodes[2].nodeName);
console.log(outerEle.childNodes[3].nodeName);
d.针对节点本身的操作:增 删 改 查
1)增加节点
新增节点步骤:
创建节点 —— 添加节点
创建节点:
创建标签节点
document.createElement(标签名);
创建文本节点
document.createTextNode(文本内容);
var newEle = document.createElement('h1');
var newText = document.createTextNode('我是文本节点');
console.log(newEle);
console.log(newText);
添加节点:
appendChild()方法:
parentNode.appendChild(node);
appendChild方法添加的节点都在原有节点的最后一个。
node是要添加的子节点
// 将文本内容添加到新增标签中
newEle.appendChild(newText);
console.log(newEle);
// 将新增标签添加到DOM树的outerEle节点中
outerEle.appendChild(newEle);
insertBefore()方法:
parentNode.insertBefore(newNode, existingNode);
// 将新增节点增加到原有outerEle节点中的innerEle标签之前
outerEle.insertBefore(newEle, innerEle);
appendChild()方法和insertBefore()方法都是对id的操作,只能操作一次,最后的操作会覆盖之前的所有操作。
2)删除节点
parentNode.removeChild(node);
node是需要删除的节点
删除parentNode的子节点中,指定的node节点及其包含的所有子节点,但该方法不能用来删除parentNode孙节点。
// 删除outerEle节点中的innerEle节点,以及innerEle中的所有节点
outerEle.removeChild(innerEle);
删除所有子节点的方法:
因在使用for循环删除所有子节点时,每删除一个子节点,子节点的数量就会边少。
如果采用i++的方法进行操作,则会导致子节点的编号增加后,原本大编号的子节点因为节点数量减少,编号跟着减小而无法被找到。
所以要使用i--的方式进行删除。
<body>
<ul id="parentUl">
<li>
<a href="#">
<img src="logo.png" alt="" title="">
a>
li>
<li>
<a href="#">
<img src="logo.png" alt="" title="">
a>
li>
<li>
<a href="#">
<img src="logo.png" alt="" title="">
a>
li>
ul>
<script>
var parent = document.getElementById('parentUl');
var child = parent.childNodes;
var len = child.length;
parent.onclick = function() {
for (var i = len - 1; i >= 0; i--) {
console.log(i);
console.log(parent.childNodes[i]);
parent.removeChild(parent.childNodes[i]);
console.log(parent.childNodes);
}
}
3)替换节点
parentNode.replaceChild(newNode, oldNode);
将parentNode中的oldNode用newNode来进行替换,但该方法不能用来替换parentNode孙节点。
outerEle.replaceChild(newEle, innerEle);
4)查找节点
节点关系:
childNodes:所有子节点,包括所有类型
console.log(outerEle.childNodes);
children:所有是标签类型的子节点
使用children属性获取子集,只可获取子集内的所有元素,而不可制定某种元素如div
如:var boxChi = boxEle.children;
console.log(outerEle.children);
parentNode:父节点
parentNode只是查找父级,与定位无关,只和DOM树结构有关
console.log(innerEle.parentNode);
offsetParent:获取一个元素用来定位的父级
console.log(innerEle.offsetParent);
参考的是有设置position定位( position: relative;和position: absolute;都可以)的上一级(可能是父级,也可能是祖级等等)。
如果没有设置定位,则参考body(实际指的是文档)。
firstChild / firstElementChild:第一个子节点
lastChild / lastElementChild:最后一个子节点
nextSibling / nextElementSibling:下一个兄弟节点
previousSibling / previousElementSibling:上一个兄弟节点
注意:firstElementChild等查找标签节点的方法,只能IE9+支持,IE8-只能利用nextSibling +nodeType进行封装库函数进行查找。
// 输出的是最后一个节点,无论节点类型。
console.log(outerEle.lastChild);
// 输出的是最后一个标签节点
console.log(outerEle.lastElementChild);
5)复制(克隆)节点
node.cloneNode(deep);
deep为布尔值,
true:深复制:复制节点包含其后代的所有各类节点
false:浅复制:只复制本身,不包含其中的所有内容,例如文本节点
IE6~8会复制事件处理程序(用attachEvent绑定方法)
解决办法:先移除事件再克隆
e.针对节点属性的操作
1)样式
a)获取标签样式的方法
http://www.h5course.com/a/20150503117.html
function getStyle(eleObj, property) {
var proVal = 0;
// 因在火狐中有时用window.getComputedStyle获取不到样式,所以该为document.defaultView
if (document.defaultView) {
// 属性的两种写法
proVal = document.defaultView.getComputedStyle(eleObj)[property];
// proVal = document.defaultView.getComputedStyle(eleObj).property;
// .property无效,因传进的参数是字符串,字符串和eleObj对象无关,所以无法使用。但.width的方法是可以使用的
} else {
proVal = eleObj.currentStyle[property];
// proVal = eleObj.currentStyle.property;
}
// 函数的返回值
return proVal;
}
b)通过style属性的样式属性操作
changeDiv.style.width = "400px";
c)通过style属性的cssText属性操作
boxEle.style.cssText = "width: 200px;height: 200px;background-color: pink;"
http://www.h5course.com/a/20151107308.html
d)通过类名操作
changeDiv.className = "big";
HTML5-类库制作 类名的各种操作
http://www.h5course.com/a/2015042979.html
2)属性
设置:ele.setAttribute(name, value);
获取:ele.getAttribute(name);
谷歌及IE8+获取类名alert(outerEle.getAttribute('class'));
IE6、7获取类名alert(outerEle.getAttribute('className')); // IE6中认为className才对应类名
移除:ele.removeAttribute(name);
3)内容
a)表单元素
value
value通常是表单元素的属性,可以进行获取和设置
获取:console.log(firstVal.value);
设置:sumResult.value= parseInt(firstVal.value) + parseInt(secondVal.value);
b)标签元素
innerHTML:设置或获取位于对象开始和结束标签内的HTML
即获取200标签内部的内容“200”
console.log(sumResult.innerHTML); —— 获取
console.log(sumResult.innerHTML = 600); —— 设置
outerHTML:设置或获取对象(本身)及其内容的HTML形式
innerText:设置或获取位于对象开始和结束标签内的文本
outerText:设置(包含标签本身)或获取(不包括标签)对象的文本
兼容:FF不支持innerText和outerText
区别:在IE6~8 innerHTML和outerHTML获取到的标签均为大写形式(无缩进)
IE9+、谷歌、FF会将内容原样输出(包含空格、缩进)返回HTML。
innerText与outerText获取的时候无区别,设置的时候,outerText不仅仅能够替换元素的子节点,还会替换整个元素(节点本身)。
123
456
// 这个目的是测试innerHTML获取谁的什么内容?
// alert(boxEle.innerHTML);
// console.log(boxEle.innerHTML);
// // 这个目的是测试innerHTML给谁设置内容?
// boxEle.innerHTML = "内容";
// alert(boxEle.outerHTML);
// console.log(boxEle.outerHTML);
// boxEle.outerHTML = "内容";
// alert(boxEle.innerText);
// console.log(boxEle.innerText);
// boxEle.innerText = "内容";
// alert(boxEle.outerText);
// console.log(boxEle.outerText);
// boxEle.outerText = "内容";
1.事件的种类
a.一般事件
鼠标、键盘相关
b.表单事件
表单相关
c.页面事件
与页面有关的事件
举例:
load事件
onload网站资源全部下载完成后才出发执行
1)防止JavaScript无法正常获取标签
2)防止JavaScript阻塞页面的渲染
window.onload = function() {
var test = document.getElementById("box");
console.log(test);
}
3)load事件下定义的变量、函数等,都属于window.onload事件,而不属于全局
JavaScript文件位置很重要,网页自上而下进行代码的运行。
如果JavaScript放置在head标签当中,则会发生错误,如JavaScript效果因无法获取标签而无法运行。
要解决此问题,则需要使用到widow.onload()事件。
将JavaScript文件放置在所有标签后面之前,能够保证加载完html结构后再执行JavaScript的内容。
2.DOM0级事件
a.DOM0级事件绑定方法
1)方法一
对象.on事件类型 = function() {
// 里面书写功能代码
}
sumBtn.onclick = function() {
alert("111");
}
2)方法二
对象.on事件类型 = 方法名;
sumBtv.onclick = showResult;
function showResult() {
alert("222");
}
b.DOM0级事件特点
1)书写简单、阅读简单
2)遵循冒泡的运行机制
3)兼容性好
4)绑定多个同种事件类型时,最后的一个会覆盖之前的事件
5)为同一个对象绑定多个不同事件类型,不会发生覆盖,但有可能会同时触发,如单击事件和双击事件。
6)IE中默认在window.even下,需要处理兼容。
测试阻止冒泡是否对DOM0也有用
3.DOM2级事件绑定
a.事件绑定
1)eleObj.addEventListener(事件类型,函数名或者匿名函数,true/false)
第三个参数:true代表捕获,false代表冒泡
兼容:IE9+、FF
2)eleObj.attachEvent(on+事件类型, 函数名/匿名函数);
IE10-可以兼容、仅IE11不支持
3)attachEvent方法的this指向问题
attachEvent方法无论在何时何地被调用,他所指向的对象都是window
test.attachEvent('onclick', show);
function show(){
console.log(this);
}
// 输出[object] window
4)更改attachEvent方法的this指向
利用call方法修改this指向由window改为触发事件的对象
function addEvent(ele, eventType, handler) {
if (ele.addEventListener) {
ele.addEventListener(eventType, handler, false);
} else if (ele.attachEvent) {
ele.attachEvent("on" + eventType, function() {
// 修改指向
handler.call(ele);
return handler;
});
}
}
b.事件移除
1)eleObj.removeEventListener(事件类型,函数名或者匿名函数,true/false)
第三个参数:true代表捕获,false代表冒泡
兼容:IE9+、FF
2)eleObj.detachEvent(on+事件类型, 函数名/匿名函数);
IE10-可以兼容、仅IE11不支持
3)总结:如果addEventListener、attachEvent绑定的事件处理函数是匿名函数,则事件无法移除。
移除事件方法中的参数值与绑定事件方法中的参数值必须保持一致,否则无法移除事件。
如下:
outerEle.addEventListener('click', function() {
conEle.innerHTML += 1;
outerEle.removeEventListener('click', function() {
}, false);
}, false);
此时需要使用函数名进行移除,如下:
outerEle.addEventListener('click', function show() {
// 此方法等同于使用匿名函数,不建议使用,会出现无法清除的情况
conEle.innerHTML += 1;
outerEle.removeEventListener('click', show, false);
}, false);
// 使用如下方法
function showInfo() {
alert(1);
outerEle.removeEventListener('click', showInfo, false);
}
outerEle.addEventListener('click', showInfo, false);
c.事件流
从页面中接收事件的顺序
1)事件冒泡
从最内层的标签事件往外逐步执行,直到执行到document事件
如果某层标签不存在事件,则跳过。
若不存在事件的层级为触发的层级,则执行外层的事件。
注意:IE9+、FF将事件一直冒泡到window对象
兼容:IE9+、FF兼容,执行到window
IE8-兼容,只执行到document,不会执行window
DOM0支持冒泡。
2)事件捕获
从window对象的事件,逐步向内层标签执行,最后执行点击的最内层的标签的事件。
如果某层标签不存在事件,则跳过。
若不存在事件的层级为触发的层级,则执行外层的事件。
兼容:IE9+、FF
IE8-不兼容
3)DOM2级规范是从document开始接收事件,但事实上很多浏览器未按照此规范进行。
d.事件对象
ele.onclick = function(e) {
}
事件对象存储与事件有关的所有信息,若要实现对标签的操作,需要获取标签,而事件目标对象不需要获取。
在IE8-,用DOM0级绑定的事件方法,认为事件对象是在window.event下,导致通过e参数获取到事件对象
e.事件目标对象
IE:e.srcElement
document.attachEvent('onclick', function(e) {
console.log(e.srcElement);
});
FF:e.target
document.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.target);
}, false);
f.阻止默认事件
IE:e.returnValue = false;
FF:e.preventDefault();
如下代码会阻止a标签的链接跳转
<body>
<a href="http://www.h5course.com/"class="outer-box" id="outerBox">
a>
<script type="text/javascript">
var outerEle = document.getElementById('outerBox');
var innerEle = document.getElementById('innerBox');
var conEle = document.getElementById('con');
outerEle.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault();
}, false);
script>
body>
g.阻止事件冒泡
IE:e.cancelBubble = true;
FF:e.stopPropagation();
表示执行到当前冒泡代码,下一段冒泡代码不执行。
如果e.stopPropagation();放在document中时,冒泡不执行document,但会执行window。
如果e.stopPropagation();放在window中时,window不执行,其他会执行。
如下代码outerEle会弹出,document和window被阻止
window.addEventListener('click', function() {
alert('window');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('第零个');
}, false);
outerEle.addEventListener('click', function(e) {
e.stopPropagation();
alert('第一个');
}, false);
innerEle.addEventListener('click', function() {
alert('第二个');
}, false);
conEle.addEventListener('click', function() {
alert('第三个');
}, false);
h.事件委托
原理:事件绑定到父级(祖父、document也行,只要能接收到事件就行)。
利用冒泡的原理,当事件接收到父级的时候,检测目标对象(target/srcElement)。
判断点击的是不是你想要的目标,如果是执行相应的操作。
注意:事件委托只能同一类型事件。
var outerEle = document.getElementById('outerBox');
// 1. 父级绑定事件
outerEle.addEventListener('click', function(e) {
// 2. 检测目标对象是否是你想要的
if (e.target.className == "bg") {
// 3. 执行相应的操作
e.target.style.backgroundColor = 'red';
}
console.log(e.target.nodeName);
// 2. 检测目标对象是否是你想要的
if (e.target.nodeName == "P") {
// 3. 执行相应的操作
e.target.style.backgroundColor = 'red';
}
}, false);
优势:
1)大大减少了事件处理程序的数量,在页面中设置事件处理程序的时间就更少了
(DOM引用减少——也就是我们通过id去获取标签,所需要的查找操作以及DOM引用也就更少了)。
2)document(注:最为推荐的是绑定在document上)对象可以很快的访问到。
而且可以在页面生命周期的任何时点上为它添加事件处理程序,并不需要等待DOMContentLoaded或者load事件。
换句话说,只要可单击的元素在页面中呈现出来了,那么它就立刻具备了相应的功能。
2.1 绑定方面:
如果存在绑定document和父级的情况,在绑定的时候,document在网页加载的时候就会直接绑定事件。
绑定父级的话,需要等父级加载完成之后才可以进行绑定操作,所以绑定的时间会比document慢。
任意时间就可以触发。
2.2 事件的触发(参考):
事件的触发时,如果事件绑定在document上。
同时从点击的对象以上的各级中,未绑定同样事件的时候,事件的就直接冒泡到document,中间的各级都不需要触发事件。
如果绑定在父级上,事件冒泡时,同样遵循一直冒泡到document。
但是在冒泡的过程中,父级会触发事件,触发的过程会造成事件的运行,消耗一定的时间。
所以绑定在document运行时会较快。
3)整个页面占用的内存空间会更少,从而提升了整体的性能。
i.兼容库书写
1)事件绑定
2)事件移除
3)事件目标对象
4)阻止默认事件
5)阻止事件冒泡
1.函数的概念
函数的封装:代码量、性能、维护性、可阅读性强
函数用来封装一段可执行代码,可以同时在不同地方进行调用,减少相同代码重复书写,减少代码量,提高运行性能。
维护性好,只需要更改函数内部代码,即可实现功能的转换。
函数单独封装后,与其他代码分离,提高阅读性。
2.函数的定义语法
function 函数名() {
// 功能代码
return 返回值
}
举例
// 实现两个数之间的和
function sum(start, end) {
var sum = 0;
for (var i = start; i <= end; i++) {
sum += i;
};
return sum;
}
console.log(sum(1, 100));
console.log(sum(10, 1000));
console.log(sum(100, 10000));
3.形参、实参的概念和区别
实参是具有实际意义,是一个实际的值。
形参不具有实际意义,其值在函数调用时再传入,传递参数时形参与实参一一对应(推荐)。
若函数的形参名和内部定义的变量名相同时,在定义的变量没有被赋值之前,该变量的值由形参传入,赋值之后,改为被赋值的新值。
函数没有对应实参时,默认返回值为undefined。
// 函数的调用/执行:函数名(实参);
function sum() {
var a = 10;
var b = 20;
// console.log(a + b);
// 函数返回值
return a + b;
}
// 函数的调用/执行:函数名(形参);
function sum(first, second) {
return first + second;
}
console.log(sum(20, 40));
4.arguments
a.arguments是什么
arguments是在函数内部以一个类似数组的形式来存储参数的东西,而这个“东西”是对象,不是数组~
函数在被调用时,传递进去的参数被保存在arguments对象中(再次强调:类似数组的方式),arguments的长度取决于传进函数的参数个数。
如果传进的参数少于函数定义接收的个数,那么后面的参数视为未定义(即假设函数接收3个参数,如果只传进2个,那么第3个参数值视为undefined)。
如果传进的参数大于函数定义接收的个数,多出来的参数值也会被保存在arguments中,只是在函数执行时,多出来的参数不会被使用。
b.arguments的存储规则
1)arguments在函数实参传入时进行创建,此时传入的参数定义了arguments的初始长度。
形参和arguments的一一对应关系在此时建立,之后不可更改。
但形参与arguments的值可以在函数中使用arguments[i] = j;的方式进行添加和修改。
function show (a, b) {
arguments[2] = 3;
arguments[3] = 4;
console.log(arguments);
}show(1, 2);
// 输出[1, 2, 2: 3, 3: 4]
2)函数传入实参多余定义的形参时,则顺位存储在arguments中,可被输出。
function show (a, b) {
console.log(arguments);
}show(1, 2, 3);
// 输出 [1, 2, 3]
3)函数传入的实参少于定义的形参时,已传入的参数存储在arguments中,同时将已传参的形参和arguments的值一一对应。
未传参的形参不再和arguments一一对应,即再次定义或修改形参的值时,相当于在函数内部另外开辟一个空间存储形参。
而新增加的arguments值,即使其位置与未传参的形参相同,也不再影响未传参形参的值。
function show (a, b, c) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(arguments[0]);
console.log(arguments[1]);
console.log(arguments[2]);
a = 1;
b = 2;
c = 3;
// 运行以上三个赋值语句时,输出11, 22, undefined, 11, 22, undefined, 1, 2, 3, 1, 2, undefined
// arguments[0] = 1;
// arguments[1] = 2;
// arguments[2] = 3;
// 运行以上三个赋值语句时,输出11, 22, undefined, 11, 22, undefined, 1, 2, undefined, 1, 2, 3
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(arguments[0]);
console.log(arguments[1]);
console.log(arguments[2]);
}show(11, 22);
c.arguments.callee
arguments.callee是arguments的属性,表示对函数本身的引用(可以理解为代表的是函数名或函数的地址)。
可用于递归调用,防止函数名变动后由于递归调用时的函数名未手动变更造成错误。
function show () {
console.log(arguments.callee);
arguments.callee();
}show();
// 无限循环输出
// function show () {
// console.log(arguments.callee);
// arguments.callee();
// }show();
d.arguments.callee.caller或函数名.caller
.caller属性将返回引用当前函数的函数
注意:
1).caller属性只有在应用当前函数的函数被调用时才有效
2)如果当前函数未被其他函数调用时,默认为被最顶层即window调用,则.caller输出null
function parent () {
child();
}
function child () {
console.log(arguments.callee.caller);
}
child(); // 当执行child();时,输出null
// parent(); // 当执行parent();时,输出function parent () {
child();
}
5.函数的调用/执行
a.函数名后加()即表示调用该函数。
b.将函数赋值给变量的方法为,直接将函数名赋值给变量,函数名之后不能加()。若加()则表示将函数运行后的结果赋值给变量
c.函数的未书写return时,默认返回值为undefined
d.函数在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值。
e.函数的return语句后,若是一个赋值语句,会在赋值之后,同时将所赋的值做为函数运行的结果返回给函数
f.实参是具有实际意义,是一个实际的值。
g.形参不具有实际意义,其值在函数调用时再传入,传递参数时形参与实参一一对应(推荐)。
h.函数没有对应实参时,默认返回值为undefined。
i.arguments访问的是实际参数,对实参或arguments的修改都会同步反映到两者身上,但能arguments访问的前提是实参必须先被定义
// 函数名加括号()时,表示调用函数,未加()时,表示函数本身。
function a() {
n = n + 1;
}
var y = a; // 表示将函数a赋值给变量y,函数并不进行调用运行
console.log(y); 输出函数
var y = a(); // 表示调用运行a函数,并把a函数的结果赋值给y
console.log(y); 因函数没有返回值,默认返回值undefined,故输出undefined
// 函数的调用/执行:函数名(实参);
function sum() {
var a = 10;
var b = 20;
// console.log(a + b);
// 函数返回值
return a + b;
}
console.log(sum());
// 函数的调用/执行:函数名(形参);
function sum(first, second) {
return first + second;
}
console.log(sum(20, 40));
// 使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
function outer(num) {
num++;
console.log(num);
return function() {
num++;
console.log(num);
}
num++; // 不执行
console.log(num); // 不执行
}
var result1 = outer(0); // 输出1
result1(); // 输出2
result1(); // 输出3
var result2 = outer(1); // 输出2
result2(); // 输出3
result2(); // 输出4
// 匿名函数
// 可用来解决命名冲突
var year = 2016;
(function() {
var year = 2015;
console.log(year);
})();
console.log(year)
// 非匿名函数也可以解决命名冲突
var year = 2016;
function show() {
var year = 2015;
console.log(year);
} show();
console.log(year)
6.作用域
a.作用域分类
1)全局作用域:在window下属于全局作用域
2)局部作用域:每个函数,均会创建一个局部作用域
b.不同作用域的访问关系:
函数外部不能访问函数外部
var year = 2016;
function show() {
var year = 2015;
console.log(year);
} show();
console.log(year)
输出:
2015
2016
7.编译
a.预编译期:进行空间的创建(var和function才会创建空间)
b.执行期:用于空间的赋值,顺序从上到下
c.多个作用域形成作用域链
在局部作用域当中出现变量的时候,首先查找当前的作用域是否具有存储空间(开辟空间)。
如果有则直接采用,如果没有则需要向父级进行查找,如果父级没有则继续往上查找,知道找到window下为止。
如果window下也不存在该存储空间,会在全局作用域下进行空间的创建。而这种作用域层层的关系,成为作用域链。
d.函数的编译执行规则
1)同名的函数所创建的空间即函数本身会发生覆盖,后创建的函数覆盖之前的函数
2)若是匿名函数被调用多次,其所开辟的空间互相之间相互独立,相互之间不影响
(function() {
var a = 1;
function inner() {
a += 1;
console.log(a);
}inner();
})();
// 输出2
(function() {
var a = 1;
function inner() {
a += 1;
console.log(a);
}inner();
})();
// 输出2
(function() {
var a = 1;
function inner() {
a += 1;
console.log(a);
}inner();
})();
// 输出2
3)同一个函数被赋值给不同变量时,各变量所代表的都是单独的函数,各自之间开辟的空间互相不受影响
匿名函数也具有相同性质,一旦被赋值给某个变量,在被调用时,就会在该变量下开辟固定的空间来存放变量。
function outer() {
var a = 1;
return function inner() {
a += 1;
console.log(a);
}
}
var f1 = outer();
f1(); // 输出2
f1(); // 输出3
var f2 = outer();
f2(); // 输出2
f2(); // 输出3
function outer() {
var a = 1;
return function() {
a += 1;
console.log(a);
}
}
var f1 = outer();
f1(); // 输出2
f1(); // 输出3
var f2 = outer();
f2(); // 输出2
f2(); // 输出3
var f1 = (function() {
var a = 1;
return function() {
a += 1;
console.log(a);
}
})();
f1(); // 输出2
f1(); // 输出3
var f2 = (function() {
var a = 1;
return function() {
a += 1;
console.log(a);
}
})();
f2(); // 输出2
f2(); // 输出3
4)若函数的形参名和内部定义的变量名相同时,在定义的变量没有被赋值之前,该变量的值由形参传入,赋值之后,改为被赋值的新值。
// 例子
var a = 100;
function show (a) {
console.log(a);
a++;
console.log(a);
var a = 10;
console.log(a);
var a = a++ + 20;
console.log(a);
a = ++a + 20;
console.log(a);
}show(600)
600 601 10 30 51
// 例子变化
var a = 100;
function show (a) {
console.log(a);
a++;
console.log(a);
var a = 10;
console.log(a);
a = a++;
console.log(a);
var a = a + a++ + a + 20;
console.log(a);
a = ++a + 20;
console.log(a);
}show(600);
console.log(a);
600 601 10 10 51 72 100
5)全局变量只有赋值语句才可以定义,包括连续赋值的语句。
单独用一个a;的语句是无法定义出undefined的全局变量的,此时浏览器会报错。
因为只有赋值语句才会触发向上查找该变量的存储空间,若未查找到,才会开辟空间,而a;语句没有赋值,所以不会触发查找。
function outer() {
function inner() {
a;
console.log(a);
}inner();
}outer();
// 报错
(function() {
var a = b = 5; // b变量被赋值语句定义为全局变量
console.log(a); // 输出5
console.log(typeof(a)); // 输出number
console.log(b); // 输出5
console.log(typeof(b)); // 输出number
})();
// console.log(a); // 无法输出a,因a是函数中的变量,在全局中未定义,输出则会报错
console.log(typeof(a)); // 输出undefined
console.log(b); // 输出5
console.log(typeof(b)); // 输出number
6)全局变量的调用语句只有在全局变量定义的语句之后才有效,如果在定义语句之前,则会报错。
因为变量在被赋值的时候才开始向上查找该变量的值,若未在父级查找到,才会在全局作用域上开辟空间。
在赋值语句运行之前是不会开辟空间的,所以变量在被调用时,无法查找到空间,即会报错
function outer() {
console.log(a);
function inner() {
a = "内容";
console.log(a);
}inner();
}outer();
// 报错,a未定义
7)对于同一变量名,同时存在局部变量和全局变量,或者局部变量和父函数的局部变量时。
无论调用局部变量是在定义之前还是之后,都只会查找局部变量。
function outer() {
a = "内容1";
function inner() {
console.log(a);
var a = "内容2";
console.log(a);
}inner();
}outer();
console.log(a);
// 输出undefined 内容2 内容1
8)预编译期创建空间时,不会对变量进行赋值操作,此时变量的值为undefined,赋值是在函数被调用执行的时候才会进行。
如果调用函数时,函数内部在定义变量的语句之前调用变量,则此变量的值为undefined。
function outer() {
var a = "内容1";
function inner() {
console.log(a);
var a = "内容2";
console.log(a);
}inner();
}outer();
// 输出undefined 内容2
9)在定义变量之前的语句调用该变量时,变量的值虽然是undefined,但也是可以参与运算,只是将undefined的值当做一个字符串参与计算。
var a = "HTML5";
b = "你好";
Test();
function Test() {
console.log(a + " " + b);
var a = "welcome";
var b = "h5";
console.log(a + " " + b);
}
console.log(a + " " + b);
// 输出undefined undefined
// 输出welcome h5
// 输出HTML5 你好
10)函数如果在其内部调用外部函数时,外部函数所开辟的空间,即外部函数内部的变量,与调用的函数空间无关,只与外部函数的空间相关。
即两个单独开辟空间的函数,无论如何调用,都不影响它们的空间之间的关系。
函数的空间值在预编译期被开辟,与执行期(调用的过程)无关。
var name = "a";
function first() {
alert(name);
}
function second() {
var name = "b";
first();
}
second();
// 输出a
11)函数如果调用其内部函数或兄弟函数中的变量时,会因查找不到该变量而认为该变量为未定义,造成报错
function outer() {
var a = 2;
}outer();
function show() {
var b = 0;
b += a;
function inner() {
var a = 1;
}inner();
console.log(b);
}show();
// 报错a未定义
1.调试方法分类
a.注释方式
b.弹窗命令
c.控制台
d.文档命令
2.调试方法详解
a.注释方式
1)单行注释
// 空格书写注释内容
// alert("JS test");
单行注释不可换行
2)多行注释(块注释)(函数功能的注释)
注释规范:
多行注释可以换行
<script type="text/javascript">
/*
* [sum 求和的功能]
* @param {[数字]} a [第一个数字]
* @param {[数字]} b [第二个数字]
* @return {[数字]} [求和的结果]
* sum(1, 100) 使用范例
* 作者:陈立
* 时间:2015.12.30
*/
function sum(a, b) {
return a + b;
}
script>使用范围:
针对文件/函数的功能以及用法进行描述的时候用块注释,其他情况下一般使用单行注释。
b.弹窗命令
弹窗命令种类:alert、confirm、prompt
alert("警告弹窗");
confirm("确认弹窗");
prompt("对话弹窗");
<script type="text/javascript">
alert("警告弹窗");
confirm("确认弹窗");
prompt("对话弹窗");
script>
注意:此方法不常用。
c.控制台调试
1) 谷歌控制台
a)查看谷歌控制台(console)的提示信息
b)控制台输出命令
<script type="text/javascript">
console.log("你好");
script>
注意:此方法常用
c)测试JavaScript代码的执行时间,timeName需要保持
兼容:IE8+支持
命令:
console.time(timeName);
console.timeEnd(timeEnd);
例子:
console.time('test');
for (var i = 0; i < 100; i++) {
for ( var j = 0; j < 100; j++) {
console.log(i * j);
}
}
console.timeEnd('test');
2)firebug
3)IE Developer Tools
d.文档命令
document.write();
document.writeln();
例子:
document.write("啊啊
");
document.writeln("哦哦");
document.writeln("哦哦
");
document.writeln("啦啦
");
// pre元素可以定义预格式的文本(原样输出)
含义:document是文档对象,write是方法/功能
对象:方法的调试调用write功能
区别:write与writeln方法类似,只是writeln每个表达式之后会多写一个换行符号(\n属于转义字符,含义就是换行。
但需要用才会运行\n)。
注意:面试要能写,因会在网页中显示内容,影响排版,故不常用。
e.使用高级计时器计算代码运行时间
,
// 计算代码运行时间方法
var time1 = new Date();
// 需要计算运行时间的代码
var time2 = new Date();
var difference = time1.getTime() - time2.getTime();
console.log(difference);