在前端的世界里,移动终端和 PC 的响应式适配是我们常见的适配,在适配的过程中有些都可以起作用,有些有不同,经过不断地实践总结,我想总结一下。
viewport 解释为中文就是‘视口’的意思,也就是浏览器中用于显示网页的区域。在 PC 端,其大小也就是浏览器可视区域的大小,所以我们也不会太关注此概念;而在移动端,绝大多数情况下 viewport 都大于浏览器可视区,保证 PC 页面在移动浏览器上面的可视性。为提升可视性体验,针对移动端有了对 viewport 的深入研究。
在移动端有三种类型的 viewport: layoutviewport、visualviewport、idealviewport。具体解释如下:
我们通过对几种 viewport 设置可以对网页的展示进行有效的控制,在移动端我们经常会在 head 标签中看到这段代码:
通过对 meta 标签三个 viewport 的设置,最终使页面完美展示。下面详细的阐释其具体含义:
对上面的说明通过公式推导进行进一步的解释:
// 设定两个变量:
viewport_1 = width;
viewport_2 = idealviewport / initial-scale;
// 则:
layoutviewport = max{viewport_1, viewport_2};
visualviewport = viewport_2;
结合上面对不同 viewport 分析补充如下两个结论:
以下是通过改变 meta viewport 的几个参数的值来算取不同的 viewport:
width | initial-scale | layoutviewport | visualviewport | idealviewport | 是否滚动 |
---|---|---|---|---|---|
- | - | 980px | 980px | 375px | 否 |
device-width | 1 | 375px | 375px | 375px | 否 |
device-width | 2 | 375px | 188px | 375px | 是 |
device-width | 0.5 | 750px | 750px | 375px | 否 |
480px | 1 | 480px | 375px | 375px | 是 |
480px | 2 | 480px | 188px | 375px | 是 |
480px | 0.5 | 750px | 750px | 375px | 否 |
以上是针对 iphone 6/7/8 的测试数据,且无论怎么设置 viewport 都具有临界值,即:75 <= layoutviewport <= 10000,75 <= visualviewport <= 1500。
viewport 的设置不会对 PC 页面产生影响,但对于移动页面却很重要。下面我们举例来说明:
手机屏幕上显示的最小单元,该最小单元具有颜色及亮度的属性可供设置,iphone6、7、8 为:750 * 1334,iphone6+、7+、8+ 为 1242 * 2208
此为逻辑像素,计算机设备中的一个点,css 中设置的像素指的就是该像素。老早在没有 retina 屏之前,设备独立像素与物理像素是相等的。
设备像素比(dpr) = 物理像素/设备独立像素。如 iphone 6、7、8 的 dpr 为 2,那么一个设备独立像素便为 4 个物理像素,因此在 css 上设置的 1px 在其屏幕上占据的是 2个物理像素,0.5px 对应的才是其所能展示的最小单位。这就是 1px 在 retina 屏上变粗的原因,目前有很多办法来解决这一问题。
从第一部分的讨论可知 viewport 的 initial-scale 具有缩放页面的效果。对于 dpr=2 的屏幕,1px压缩一半便可与1px的设备像素比匹配,这就可以通过将缩放比 initial-scale 设置为 0.5=1/2 而实现。以此类推 dpr=3的屏幕可以将 initial-scale设置为 0.33=1/3 来实现。
结合 2、3 部分可以实现 1px 的物理像素这一最小屏幕单位,那在此基础上如可让设计通常提供的 750px 设计稿来完美的适配到多种机型上,使用 rem 是一种解决方式。
rem 是相对于根元素 html 的 font-size 来做计算。通常在页面初始化时加载时通过对document.documentElement.style.fontSize
设置来实现。
通过对 initial-scale = 1/dpr 的设置,已将对屏幕的描述从物理像素转化到了物理像素上了,这将是后续推导的基础,且设计稿为 750px。
因此可推导出 rem 的设定方式:
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 10 + 'px';
下面我们将 750px 下,1rem 代表的像素值用 baseFont 表示,则在 baseFont = 75 的情况下,是分成 10 等份的。因此可以将上面的公式通用话一些:
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / ( 750 / 75 ) + 'px';
整体设置可参考如下代码:
(function (baseFontSize) {
const _baseFontSize = baseFontSize || 75;
const ua = navigator.userAgent;
const matches = ua.match(/Android[\S\s]+AppleWebkit\/(\d{3})/i);
const isIos = navigator.appVersion.match(/(iphone|ipad|ipod)/gi);
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
if (!isIos && !(matches && matches[1] > 534)) {
// 如果非iOS, 非Android4.3以上, dpr设为1;
dpr = 1;
}
const scale = 1 / dpr;
const metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]');
if (!metaEl) {
metaEl = document.createElement('meta');
metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
window.document.head.appendChild(metaEl);
}
metaEl.setAttribute('content', 'width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ',minimum-scale=' + scale);
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / (750 / _baseFontSize) + 'px';
})();
同时为了书写方便可以直接通过 px 布局,然后在打包时利用 pxtorem 库转化为基于 rem 的布局。
将视口宽度 window.innerWidth
和视口高度 window.innerHeight
等分为 100 份,且将这里的视口理解成 idealviewport 更为贴切,并不会随着 viewport 的不同设置而改变。
如果设计稿为 750px,那么 1vw = 7.5px,100vw = 750px。其实设计稿按照设么都没多大关系,最终转化过来的都是相对单位,上面讲的 rem 也是对它的模拟。这里的比例关系也推荐不要自己换算,使用 pxtoviewport 的库就可以帮我们转换。当然每种方案都会有其弊端,这里就不展开讨论。
倍图其实就是像素尺寸和开发尺寸的倍率关系,但这只是外在的表现。倍图核心的影响因素在于PPI(DPI),了解屏幕密度与各尺寸的关系有助于我们深度理解倍率的概念:《基础知识学起来!为设计师量身打造的DPI指南》
iPhone8在本次升级中,屏幕尺寸和分辨率都遗传了iPhone6以后的优良传统;
然而iPhone X 无论是在屏幕尺寸、分辨率、甚至是形状上都发生了较大的改变,下面以iPhone 8作为参照物,看看到底iPhone X的适配我们要怎么考虑。
我们看看iPhone X尺寸上的变化:
苹果对于 iPhone X 的设计布局意见如下:
核心内容应该处于 Safe area 确保不会被设备圆角(corners),传感器外壳(sensor housing,齐刘海) 以及底部的 Home Indicator 遮挡。也就是说 我们设计显示的内容应该尽可能的在安全区域内;
viewport-fit取值如下:
auto | 默认:viewprot-fit:contain;页面内容显示在safe area内 |
cover | viewport-fit:cover,页面内容充满屏幕 |
viewport-fit meta标签设置(cover时)
如上图所示 在iOS 11中的WebKit包含了一个新的CSS函数constant(),以及一组四个预定义的常量:safe-area-inset-left, safe-area-inset-right, safe-area-inset-top和 safe-area-inset-bottom。当合并一起使用时,允许样式引用每个方面的安全区域的大小。
5.3.1当我们设置viewport-fit:contain,也就是默认的时候时;设置safe-area-inset-left, safe-area-inset-right, safe-area-inset-top和 safe-area-inset-bottom等参数时不起作用的。
5.3.2当我们设置viewport-fit:cover时:设置如下
body {
padding-top: constant(safe-area-inset-top); //为导航栏+状态栏的高度 88px
padding-left: constant(safe-area-inset-left); //如果未竖屏时为0
padding-right: constant(safe-area-inset-right); //如果未竖屏时为0
padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);//为底下圆弧的高度 34px
}
viewport-fit:cover + 导航栏
注意这里采用的是690px(safe area高度),不是812px;
@media only screen and (width: 375px) and (height: 690px){
body {
background: blue;
}
}
5.6.iphoneX viewport-fit 问题总结
1.关于iphoneX 页面使用了渐变色时;如果viewport-fit:cover;
1.1在设置了背景色单色和渐变色的区别,如果是单色时会填充整个屏幕,如果设置了渐变色 那么只会更加子元素的高度去渲染;而且页面的高度只有690px高度,上面使用了padding-top:88px;
body固定为:
this is subElement
1.单色时:
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
body {
background:green;
padding-top: constant(safe-area-inset-top); //88px
/*padding-left: constant(safe-area-inset-left);*/
/*padding-right: constant(safe-area-inset-right);*/
/*padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);*/
}
2.渐变色
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
body {
background:-webkit-gradient(linear, 0 0, 0 bottom, from(#ffd54f), to(#ffaa22));
padding-top: constant(safe-area-inset-top); //88px
/*padding-left: constant(safe-area-inset-left);*/
/*padding-right: constant(safe-area-inset-right);*/
/*padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);*/
}
解决使用渐变色 仍旧填充整个屏幕的方法;CSS设置如下
Designing Websites for iPhone X: Respecting the safe areas
this is subElement
2.页面元素使用了固定定位的适配即:{position:fixed;}
2.1 子元素页面固定在底部时;使用viewport-fit:contain时;可以看到bottom:0时只会显示在安全区域内;
Designing Websites for iPhone X: Respecting the safe areas
this is top
this is bottom
2.1 子元素页面固定在底部时;使用viewport-fit:cover时;可以看到bottom:0时只会显示在安全区域内;
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
/*html,body {*/
/*height: 100%;*/
/*}*/
body {
background: grey;
padding-top: constant(safe-area-inset-top);
/*padding-left: constant(safe-area-inset-left);*/
/*padding-right: constant(safe-area-inset-right);*/
/*padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);*/
}
.top {
width: 100%;
height: 44px;
background: purple;
}
.bottom {
position: fixed;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
height: 44px;
color: black;
background: green;
}
添加html,body {width:100%;heigth:100%}
图1:
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
html,body {
height: 100%;
}
body {
background: grey;
padding-top: constant(safe-area-inset-top);
padding-left: constant(safe-area-inset-left);
padding-right: constant(safe-area-inset-right);
padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
}
.top {
width: 100%;
height: 44px;
background: purple;
}
.bottom {
position: fixed;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
height: 44px;
color: black;
background: green;
}
图2:
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
html,body {
height: 100%;
}
body {
background: grey;
padding-top: constant(safe-area-inset-top);
padding-left: constant(safe-area-inset-left);
padding-right: constant(safe-area-inset-right);
/*padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);*/
}
.top {
width: 100%;
height: 44px;
background: purple;
}
.bottom {
position: fixed;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
height: 44px;
color: black;
background: green;
}
2.3 关于alertView弹框 遮罩层的解决方案
alertView
参考资料:
iPhone X的Web设计
iPhone X适配没那么复杂,但也不是看上去这么简单
在移动端开发中,理解视口对适配至关重要。因此本文先从视口展开讨论,从而引出 1px、rem 及 vw/vh 这些和适配相关的主要话题。下面提供的参考文章会在某些点上更加细化,以供参考。