线程池 execute() 的工作逻辑

最近在看《Java并发编程的艺术》回顾线程池的原理和参数的时候发现一个问题,如果 corePoolSize = 0 且 阻塞队列是无界的。线程池将如何工作?

我们先回顾一下书里面描述线程池execute()工作的逻辑:

  1. 如果当前运行的线程,少于corePoolSize,则创建一个新的线程来执行任务。
  2. 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,将任务加入 BlockingQueue。
  3. 如果 BlockingQueue 内的任务超过上限,则创建新的线程来处理任务。
  4. 如果创建的线程数是单钱运行的线程超出 maximumPoolSize,任务将被拒绝策略拒绝。

看了这四个步骤,其实描述上是有一个漏洞的。如果核心线程数是0,阻塞队列也是无界的,会怎样?如果按照上文的逻辑,应该没有线程会被运行,然后线程无限的增加到队列里面。然后呢?

于是我做了一下试验看看到底会怎样?

public class threadTest {
    private final static ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(0,1,0, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue());
    public static void main(String[] args) {
        AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
        while (true) {
            executor.execute(() -> {
                System.out.println(atomicInteger.getAndAdd(1));
            });
        }
    }
}

结果里面的System.out.println(atomicInteger.getAndAdd(1));语句执行了,与上面的描述矛盾了。到底发生了什么?线程池创建线程的逻辑是什么?我们还是从源码来看看到底线程池的逻辑是什么?

ctl

要了解线程池,我们首先要了解的线程池里面的状态控制的参数 ctl。

  • 线程池的ctl是一个原子的 AtomicInteger。
  • 这个ctl包含两个参数 :

    • workerCount 激活的线程数
    • runState 当前线程池的状态
  • 它的低29位用于存放当前的线程数, 因此一个线程池在理论上最大的线程数是 536870911; 高 3 位是用于表示当前线程池的状态, 其中高三位的值和状态对应如下:

    • 111: RUNNING
    • 000: SHUTDOWN
    • 001: STOP
    • 010: TIDYING
    • 110: TERMINATED

为了能够使用 ctl 线程池提供了三个方法:

    // Packing and unpacking ctl
    // 获取线程池的状态
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    // 获取线程池的工作线程数
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    // 根据工作线程数和线程池状态获取 ctl
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

execute

外界通过 execute 这个方法来向线程池提交任务。

先看代码:


 public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();

        //如果工作线程数小于核心线程数,
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //执行addWork,提交为核心线程,提交成功return。提交失败重新获取ctl
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }

        //如果工作线程数大于核心线程数,则检查线程池状态是否是正在运行,且将新线程向阻塞队列提交。
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

            //recheck 需要再次检查,主要目的是判断加入到阻塞队里中的线程是否可以被执行
            int recheck = ctl.get();

            //如果线程池状态不为running,将任务从阻塞队列里面移除,启用拒绝策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            // 如果线程池的工作线程为零,则调用addWoker提交任务
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }

        //添加非核心线程失败,拒绝
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

addWorker

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            //获取线程池状态
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            // 判断是否可以添加任务。
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                //获取工作线程数量
                int wc = workerCountOf(c);
                //是否大于线程池上限,是否大于核心线程数,或者最大线程数
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //CAS 增加工作线程数
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                //如果线程池状态改变,回到开始重新来
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;

        //上面的逻辑是考虑是否能够添加线程,如果可以就cas的增加工作线程数量
        //下面正式启动线程
        try {
            //新建worker
            w = new Worker(firstTask);

            //获取当前线程
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                //获取可重入锁
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                //锁住
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    // rs < SHUTDOWN ==> 线程处于RUNNING状态
                    // 或者线程处于SHUTDOWN状态,且firstTask == null(可能是workQueue中仍有未执行完成的任务,创建没有初始任务的worker线程执行)
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        // 当前线程已经启动,抛出异常
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //workers 是一个 HashSet 必须在 lock的情况下操作。
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        //设置 largeestPoolSize 标记workAdded
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                //如果添加成功,启动线程
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //启动线程失败,回滚。
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

先看看 addWork() 的两个参数,第一个是需要提交的线程 Runnable firstTask,第二个参数是 boolean 类型,表示是否为核心线程。

execute() 中有三处调用了 addWork() 我们逐一分析。

  • 第一次,条件 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) 这个很好理解,工作线程数少于核心线程数,提交任务。所以 addWorker(command, true)
  • 第二次,如果 workerCountOf(recheck) == 0 如果worker的数量为0,那就 addWorker(null,false)。为什么这里是 null ?之前已经把 command 提交到阻塞队列了 workQueue.offer(command) 。所以提交一个空线程,直接从阻塞队列里面取就可以了。
  • 第三次,如果线程池没有 RUNNING 或者 offer 阻塞队列失败,addWorker(command,false),很好理解,对应的就是,阻塞队列满了,将任务提交到,非核心线程池。与最大线程池比较。

至此,重新归纳execute()的逻辑应该是:

  1. 如果当前运行的线程,少于corePoolSize,则创建一个新的线程来执行任务。
  2. 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,将任务加入 BlockingQueue。
  3. 如果加入 BlockingQueue 成功,需要二次检查线程池的状态如果线程池没有处于 Running,则从 BlockingQueue 移除任务,启动拒绝策略。
  4. 如果线程池处于 Running状态,则检查工作线程(worker)是否为0。如果为0,则创建新的线程来处理任务。如果启动线程数大于maximumPoolSize,任务将被拒绝策略拒绝。
  5. 如果加入 BlockingQueue 。失败,则创建新的线程来处理任务。
  6. 如果启动线程数大于maximumPoolSize,任务将被拒绝策略拒绝。

总结

回顾我开始提出的问题:

如果 corePoolSize = 0 且 阻塞队列是无界的。线程池将如何工作?

这个问题应该就不难回答了。

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