腾讯工作三十年的3D建模师,是怎样的一种体验?

Ⅰ、游戏建模怎么学比较好?

    首先几个软件要弄明白:maya 3dmax zb sp 

     maya:掌握人物建模,建模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件都不错,新手推3d coat)

     Substance painter:画贴图的神器,也是主流软件,要掌握,具体的可以上网找找教程,b站上面就有一些,只要你想学都很地方学的。

贴图:因为画贴图就需要手绘功底,需要美术功底,平时可以练练。

 

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3d max:各种大大小小建模同上,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

zb:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zb雕细节,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,宜用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化.

 

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先看一下我们最终做出的模型:

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Ⅱ、我们要做的鱼,是以下面这张图为参照的。

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1 、在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。

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2 、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条 nurbs 曲线,然后在三维空间( x 、 y 、 z )里尽可能的调整曲线。

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然后进行 loft (放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为止。 结果:

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4 、我们再做鱼的眼睛。我们先大概确定眼睛的位置,建个 nurbs-circle ,将它映射到刚做好的鱼体上,再根据 nurbs-circle ,多复制几个 circle ,分别放大缩小调整距离,最后进行 loft (放样)

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5 、其实鱼的眼珠也可分开做,创建一个 nurbs 球体,删半个,修改成眼珠样,往里面放好位置就行了,方法很多。 结果:

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6 、这一步做鱼的背鳍,也是同样的方法 loft 。我们建个 nurbs-circle ,映射到鱼肚上,然后多复制几个 nurbs-circle ,将它们有次序的缩小,按背鳍排列(图中的绿线),

7 、然后依次选中这些 nurbs-circle , loft (放样)
 


8 、下面的两个鱼鳍方法同上。

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9 、我们现在要做背鳍上剩下的部分(用彩色笔框起来的那部分)。根据鱼的结构,这部分是很薄的。
根据参照图用 cv tool 画曲线,然后进行复制排列,记住要在各视图调整出凹凸感,因为这是三维的,而不是平面的

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10 、用 birail2-tool 将这些曲线连成曲面,我们将这曲面暂且命名为 "skin", 效果如下图:

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11 、同样的方法,把其它两个的鳍和鱼尾也做出来

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12 、 ok 了,其实命令离不开那几个,最重要的是观察。

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Ⅲ、学习了游戏建模能干什么呢?

     开始我以为3d游戏建模如此简单,在学校的时候以为会软件,懂点基础会哈,会点所谓的3D软件就可以了!

     那些都是非常肤浅的,当我真正融入工作了,才知道那些都只是皮毛,开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的,比如公司,我也看过很多关于“刚出来的实习生是进大公司比较好?还是进小公司比较好?”当时我也很想进大公司,可是想想自己,好像根本没有选择的权利。大公司未必会要我们这些菜鸟。

    然后我托关系在我一远房亲戚这里了。我的目的很简单,我只想要个学习的机会。待遇我根本从未奢求过,我只是说,你们自己看着办吧,不饿死我就行。。。总之,如果你想学到真正的知识,你就要舍得投资,不单是金钱(学费),还有时间;我们好好算算这笔帐就很明白了,我们就拿4年的时间来换1辈子的时间,显然都是非常值得的,对吗?最主要的原因就是:我们还很年轻,奋斗是值得的。

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