Happens-Before原则:前面一个操作的结果对后续操作是可见的。
Happens-Before原则约束了编译器的优化行为,虽允许编译器优化,但是要求编译器优化后一定遵守Happens-Before原则。即使编译器进行指令重排序的优化,如果结果和重排序前一致,也是允许的。
Happens-Before原则一共六条,都是关于可见性的。
这条规则是指在一个线程中,按照程序顺序,前面的操作Happens-Before于后续的任意操作。
按照程序的顺序,第6行代码“x=42;”Happens-Before 于第7行代码“v=true;”,这就是规则1的内容,比较符合单线程里面的思维:程序前面对某个变量的修改一定是对后续操作可见的。
class VolatileExample {
int x = 0;
volatile boolean v = false;
public void writer() {
x = 42;
v = true;
}
public void reader() {
if (v == true) {
// 这里 x 会是多少呢?
}
}
}
这条规则是指对一个volatile 变量的写操作,Happens-Before于后续对这个volatile变量的读操作。
这条规则是指如果 A Happens-Before B,且 B Happens-Before C ,那么A Happens-Before C。
根据传递性规则,可以得到:“x=42;” Happens-Before 读变量“v=true;” ,这意味着如果线程B读到了“v=true”,那么线程A设置的“x=42;”对线程B是可见的。即线程B能看到“x=42;”。
这条规则是指对一个锁的解锁Happens-Before 于后续对这个锁的加锁。
要理解这个规则,就首先要了解管程。管程是一种通用的同步原语,在java中指的就是synchronized,synchronized是java里对管程的实现。
管程中的锁在Java里是隐式实现的,例如下面的代码,在进入同步块之前,会自动加锁,而在代码块执行完会自动释放锁,加锁以及释放锁都是编译器帮我们实现的。
synchronized (this) { // 此处自动加锁
// x 是共享变量, 初始值 =10
if (this.x < 12) {
this.x = 12;
}
} // 此处自动解锁
所以结合规则 4——管程中锁的规则,可以这样理解:假设 x 的初始值是 10,线程 A 执行完代码块后 x 的值会变成 12(执行完自动释放锁),线程 B 进入代码块时,能够看到线程 A 对 x 的写操作,也就是线程 B 能够看到 x=12。
这条是关于线程启动的。它是指主线程A启动子线程B后,子线程B能够看到主线程在启动子线程B前的操作。
换句话说就是,如果线程A调用线程B的start()方法(即在线程A中启动线程B),那么该start()操作Happens-Before于线程B中的任意操作。
Thread B = new Thread(()->{
// 主线程调用 B.start() 之前
// 所有对共享变量的修改,此处皆可见
// 此例中,var==77
});
// 此处对共享变量 var 修改
var = 77;
// 主线程启动子线程
B.start();
这条是关于线程等待的。它是指主线程A等待子线程B完成(主线程A通过调用子线程B的join()方法实现),当子线程B完成后(主线程A中join()方法返回),主线程能够看到子线程的操作。“看到”指的是对共享变量的操作。
换句话说就是,如果在线程 A 中,调用线程 B 的 join() 并成功返回,那么线程 B 中的任意操作 Happens-Before 于该 join() 操作的返回。
Thread B = new Thread(()->{
// 此处对共享变量 var 修改
var = 66;
});
// 例如此处对共享变量修改,
// 则这个修改结果对线程 B 可见
// 主线程启动子线程
B.start();
B.join()
// 子线程所有对共享变量的修改
// 在主线程调用 B.join() 之后皆可见
// 此例中,var==66
java1.5之后,通过happen-before原则增强了volatile关键词。volatile关键词是轻量的实现线程安全的方法,保证了volatile变量的有序性和可见性。
当写 volatile 变量时,JMM 会立即把该线程对应的本地内存中的共享变量值刷新到主内存。
当读 volatile 变量时,JMM 会把该线程对应的本地内存置为无效。线程接下来将从主内存中读取共享变量。
volatile 保证内存可见性,其实是用到了 CPU 保证缓存一致性的 MESI 协议。当某线程对 volatile 变量的修改会立即回写到主存中,并且导致其他线程的缓存失效,强制其他线程再使用变量时,需要从主存中读取。
volatile变量在读写操作前后添加内存屏障,禁止了指令的重排序,保证了有序性。
内存屏障有LoadLoad屏障,StoreStore屏障,LoadStore屏障,StoreLoad屏障。比如loadload屏障,加在Load1; Load2两个原子操作之间 ,保证在Load2及后续的读操作读取之前,Load1已经读取。其他同理。
在每个volatile写入之前,插入一个StoreStore,写入之后,插入一个StoreLoad
在每个volatile读取之前,插入LoadLoad,之后插入LoadStore。
禁止重排序规则如下图。
对volatile变量的读写 相当与给读写方法加了synchronized关键词,但volatile更轻量级。