javascript 模拟坦克大战游戏(html5版)

一、总结关键点和遇到的问题

    1.javascript中的继承,最好父类只提供方法共享,属性写到各自子类中,避免父类和子类的构造函数混杂。

    2.prototype模拟继承的代码,应写在所有方法定义之前,否则原型对象被改变,方法就变成了未定义,如:

Hero.prototype = new Tank (0, 0, 0);
Hero.prototype.constructor = Hero;
Hero.prototype.addLife = function(){
    this.lifetimes++;
    document.querySelector("#life").innerHTML = hero.lifetimes;
}

   3.canvas画图形时,除了画矩形,其他的都要加上 ctx.beginPath();、ctx.closePath();,否则会出现意想不到的错误。

   4.concat函数可以合并数组,或者是元素返回一个新的数组

   5.Image的src属性赋值后就会加载图片,但如果没有加载完毕就画图片,会导致失效,所以使用onload事件处理

   6.扩展Array功能,删除指定元素

//扩展 删除指定元素
        Array.prototype.deleteElement = function (obj) {
            if (obj) {
                for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                    if (this[i] === obj) {
                        this.splice (i, 1);
                    }
                }
            }
        }

  7.定时器设置,setInterval(“fun”,1000)方法的第一个参数,可以是字符串,如"hero.say()",类似eval会去执行这串代码,所以它可以给函数带上参数,并且也指定了这个函数的运行上下文。但如果传入是函数的句柄,则不能带参数,并且不能指定上下文,除了第一种方式解决外,我用了闭包来解决这个问题

 //定时器,自行运动
    this.timer = setInterval ((function (context) {
        return function () {
            Bullet.prototype.move.call (context)
        }
    }) (this), 30);

我保存了当前的执行环境,并调用call方法手动执行。

  8.方法的功能设计,除了功能外,应该包括执行此功能的条件检测,如move,就应该包括什么情况下可以移动,移动到什么地方就不能移动了。此检测不应该放在外部。

  9.写代码时不应该去想设计或者优化的问题,先实现功能,再谈优化,或者先设计再实现。思路要清晰,别混乱,着重于一点。

  10.javascript中没有sleep的功能,可以创建一个变量作为缓冲,来达到间隔执行的目的


二、代码实现

     1.本程序分为Bomb.js,Bullet.js,Draw.js,Tank.js,index.html,img,music,

     2.最终效果

javascript 模拟坦克大战游戏(html5版)_第1张图片

javascript 模拟坦克大战游戏(html5版)_第2张图片

javascript 模拟坦克大战游戏(html5版)_第3张图片

3.代码


1.index.html




    
    
    
    
    
    
    

    


按下回车键开始游戏

按下1键增加生命,默认是1

剩余生命数 :


2.Draw.js

/**
 * Created by Alane on 14-3-18.
 */

function draw(){
    //检测子弹和坦克生死
    checkDead();
    //清空画布
    ctx.clearRect(0,0,500,400);
    //画玩家
    if(!hero.isdead){
        drawTank(hero);
    }else{
        hero.cutLife();
    }
    //画敌人坦克
    for (var i = 0; i < enemys.length; i++) {
        drawTank(enemys[i]);
    }
    //画敌人子弹
    for(var j=0;j8){
        ctx.drawImage(im,obj.x,obj.y,50,50);
    }else if(obj.life>4){
        ctx.drawImage(im2,obj.x,obj.y,50,50);
    }else{
        ctx.drawImage(im3,obj.x,obj.y,50,50);
    }

    obj.lifeDown();
    if(obj.life<=0){
        Bombs.deleteElement(obj);
    }
}

function checkDead(){
    //检测敌人子弹生死
    for(var j=0;j

Bomb.js

/**
 * Created by Alane on 14-3-18.
 */
function Bomb(x,y){
    this.life = 12;
    this.x = x;
    this.y = y;
}
Bomb.prototype.lifeDown = function(){
    this.life--;
}

Tank.js

/**
 * Created by Alane on 14-3-7.
 */
/**
 * direct 0 上
 *        1 右
 *        2 下
 *        3 左
 * @param x
 * @param y
 * @param direct
 * @constructor
 */
//******************************************************************************************/
//坦克父类
function Tank (x, y, direct) {
    this.speed = 2;

}
Tank.prototype.moveUp = function () {
    //边界检测
    if (this.y < 0) {
        //换方向
        this.changeDirect ();
        return;
    }
    this.y -= this.speed;
    this.direct = 0;

}
Tank.prototype.moveDown = function () {
    if (this.y > height - 30) {
        this.changeDirect ();
        return;
    }
    this.y += this.speed;
    this.direct = 2;
}
Tank.prototype.moveLeft = function () {
    if (this.x < 0) {
        this.changeDirect ();
        return;
    }
    this.x -= this.speed;
    this.direct = 3;

}
Tank.prototype.moveRight = function () {
    if (this.x > width - 30) {
        this.changeDirect ();
        return;
    }
    this.x += this.speed;
    this.direct = 1;

}

//变换方向
Tank.prototype.changeDirect = function () {
    while (true) {
        var temp = Math.round (Math.random () * 3);
        if (this.direct != temp) {
            this.direct = temp;
            break;
        }
    }
    //alert("x="+this.x+" y="+this.y+" direct="+this.direct)
}

//射击子弹
Tank.prototype.shot = function () {
    if(this.isdead){
        return;
    }
    if (this.bulletsList.length < this.maxBulletSize) {
        //新建子弹
        var bullet = null;
        switch (this.direct) {
            case 0:
                bullet = new Bullet (this.x + 10, this.y - 2, 0, this.color);
                break;
            case 1:
                bullet = new Bullet (this.x + 32, this.y + 10, 1, this.color);
                break;
            case 2:
                bullet = new Bullet (this.x + 10, this.y + 32, 2, this.color);
                break;
            case 3:
                bullet = new Bullet (this.x - 2, this.y + 10, 3, this.color);
                break;
        }
        //放入弹夹
        this.bulletsList.push (bullet);
    }
}
//******************************************************************************************/
//玩家
function Hero (x, y, direct) {
    this.lifetimes = 5;
    this.isdead = false;
    this.color = '#FF0000';
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.direct = direct;
    this.bulletsList = [];
    this.maxBulletSize = 10;
    this.newlife = null;
}
Hero.prototype = new Tank (0, 0, 0);
Hero.prototype.constructor = Hero;
Hero.prototype.addLife = function(){
    this.lifetimes++;
    document.querySelector("#life").innerHTML = hero.lifetimes;
}
Hero.prototype.cutLife = function(){
    if(this.lifetimes>=1 && !this.newlife){
        this.lifetimes--;
        this.newlife = setTimeout("hero.newLife()",2000);
    }
}
Hero.prototype.newLife = function(){
    this.isdead = false;
    clearTimeout(hero.newlife);
    hero.newlife = null;
    document.querySelector("#life").innerHTML = hero.lifetimes;
}


//******************************************************************************************/
//敌人坦克
function Enemy (x, y, direct) {
    this.isdead = false;
    this.color = 'blue';
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.direct = direct;
    this.bulletsList = [];
    this.maxBulletSize = 1;


    //定时器,自动移动
    this.timer1 = setInterval ((function (context) {
        return function () {
            //移动
            Enemy.prototype.move.call (context);
        }
    }) (this), 30);

    //定时器,射击
    this.timer2 = setInterval ((function (context) {
        return function () {
            //射击
            Tank.prototype.shot.call (context);
        }
    }) (this), 2000);

    //定时器,变换方向
    this.timer3 = setInterval ((function (context) {
        return function () {
            //射击
            Tank.prototype.changeDirect.call (context);
        }
    }) (this), 3000);
}

Enemy.prototype = new Tank (0, 0, 0);
Enemy.prototype.constructor = Enemy;
Enemy.prototype.move = function () {
    switch (this.direct) {
        case 0:
            this.moveUp ();
            break;
        case 1:
            this.moveRight ();
            break;
        case 2:
            this.moveDown ();
            break;
        case 3:
            this.moveLeft ();
            break;
    }
}

Bullet.js

/**
 * Created by Alane on 14-3-11.
 */
function Bullet (x, y, direct, color) {
    this.isdead = false;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.direct = direct;
    this.speed = 4;
    this.color = color;
    //定时器,自行运动
    this.timer = setInterval ((function (context) {
        return function () {
            Bullet.prototype.move.call (context)
        }
    }) (this), 30);
}
Bullet.prototype.move = function () {
    switch (this.direct) {
        case 0:
            this.y -= this.speed;
            break;
        case 1:
            this.x += this.speed;
            break;
        case 2:
            this.y += this.speed;
            break;
        case 3:
            this.x -= this.speed;
            break;
    }

    //边界检测
    if (this.y < 0 || this.x > width || this.y > height || this.x < 0) {
        clearInterval (this.timer);
        this.isdead = true;
    }

    //碰撞检测  检测敌人坦克
    for(var i=0;itemp.x && this.xtemp.y&& this.ytemp.x && this.xtemp.y&& this.y

完整程序可以到我网盘下载: 源码

提取码:ix9t


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